Races : Différence entre versions

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D'autres types de bonus et malus existent, par exemple sur les [[Points d'Action]], les [[Points de Vie]], les dégâts, la parade, l'[[encombrement...]] vous trouverez plus d'informations à ce sujet sur [[Bonus et malus raciaux|cette page]] (attention cependant, les concepts évoqués sont susceptibles d'être complexes).
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D'autres types de bonus et malus existent, par exemple sur les [[Points d'Action]], les [[Points de Vie]], les dégâts, la parade, l'[[encombrement...]] vous trouverez plus d'informations à ce sujet sur [[Bonus et malus raciaux|cette page]] (attention cependant, les concepts évoqués sont susceptibles d'être complexes) ; sur [[Détail des bonus et malus des races|celle-ci]] figurent les bonus et malus de toutes les races.
  
  

Version du 4 octobre 2011 à 23:16

Généralités

Tous les gladiateurs appartiennent à une race donnée ; cela conditionne, entre autres choses, certains bonus et malus, ainsi que les cultures auxquelles ils sont susceptibles d'avoir accès.


Certaines races sont accessibles dès le début du jeu, mais d'autres, plus rares, ne peuvent être obtenues que par le biais d'Évènements Officiels, des Objets de set, des Ventes de l'Administration, sur le Marché (en supposant qu'un joueur se sépare d'un de ses gladiateurs de ce type) ou par le biais de Quêtes ou de Souhaits, entre autres.


Notez que si les membres d'une race ont les mêmes caractéristiques physiques (les bonus et malus raciaux), ils ne sont pas toujours égaux en ce qui concerne le maniement des armes, des armures ou des compétences spéciales ; cela dépend de leur Culture. Les races de base ont trois ou quatre cultures à disposition.


Distinctions

Nature

La nature désigne la grande catégorie à laquelle appartient la race ; il en existe trois. Notez qu'il existe plusieurs types de Mercenaires et de Guerriers Suprêmes (voir la partie suivante pour plus d'informations).


  • Races de base (aussi appelées "gladiateurs blancs")
Il s'agit des races accessibles dès le commencement du jeu, gratuitement ou moyennant quelques Pièces d'or.


  • Mercenaires (ME)
Plus rares que les races de base, les Mercenaires ne sont pas accessibles directement au joueur. Leurs caractéristiques sont meilleures que celles de ces derniers.


  • Guerriers Suprêmes (GS)
Parfois appelées guest-stars. Tout comme les Mercenaires, ces races ne sont pas directement accessibles. Très peu nombreux, les Guerriers Suprêmes bénéficient généralement de plus grands bonus que les Mercenaires et Races de base.


Type

Tous les Mercenaires et Guerriers Suprêmes ne sont pas égaux ; il en existe plusieurs types.

Mercenaires

  • Mercenaires Remarquables
Également appelés "Mercenaires Verts", ils sont issus (liés) aux races de base (voir l'article sur les Objets de set) et à un Guerrier Suprême.


  • Mercenaires Exotiques
Ces Mercenaires n'ont de lien avec aucune race de base, mais ils sont bien liés à un Guerrier Suprême. Ils sont généralement plus rares que les Mercenaires Remarquables.


  • Mercenaires Spéciaux
Ces Mercenaires n'ont de lien avec aucune race de base, mais ils sont bien liés à un Guerrier Suprême. Ils peuvent être obtenus par certains moyens dédiés et sont susceptibles d'être l'objet de quêtes ou de changements dus à des quêtes. Ils sont généralement plus rares que les Mercenaires Exotiques.


Guerriers Suprêmes

  • Guerriers Suprêmes Exceptionnels
Ces Guerriers Suprêmes sont directement liés à une race de base et une race Mercenaire.


  • Guerriers Suprêmes Exotiques
Ces Guerriers Suprêmes ne sont liés qu'à une race de Mercenaire (Exotique). Ils sont plus rares encore que les Guerriers Suprêmes Exceptionnels.


  • Guerriers Suprêmes Spéciaux
Ces Guerriers Suprêmes ne sont liés qu'à une race de Mercenaire (Spéciale). Extrêmement rares, ils peuvent être obtenus par divers moyens dédiés et sont susceptibles d'être l'objet de quêtes ou de changements dus à des quêtes, entre autres choses. Ces Guerriers Suprêmes sont particulièrement liés à certains points du background.


Liens entre les races

  • Elfe - Elfe Noir (ME) - Haut-Elfe (GS)
  • Nain - Nain Sombre (ME) - Toge Rouge (GS)
  • Reptant - Homme-Lézard (ME) - Vidrake (GS)
  • Ratling - Rat de la Nuit (ME) - Ragondin (GS)
  • Humain - Chevalier du Fin Amor (ME) - Homme-Dragon (GS)
  • Minotaure - Baal (ME) - Grand Cornu (GS)
  • Orc - Orc de la Mort (ME) - Rukaï (GS)
  • Gobelin - Gob'Akrilien (ME) - Gob'braise (GS)


  • Félin du Styx (ME) - Félini (GS)
  • Troll (ME) - Grand Troll (GS)
  • Gnoll (ME) - Gnoll d'Aremagh (GS)
  • Loxodon (ME) - Phelddagrif (GS)


  • Louveteau (ME) - Lupin (GS)
  • Liche (ME) - Archiliche (GS)
  • Demi-Ogre (ME) - Ogre Albinos (GS)
  • A venir : Fiélon (ME) - Demi-Fiélon (GS)


Présentation des bonus et malus raciaux

Caractéristiques

Appartenir à une race ou une autre octroie des bonus ou des malus au coût de la montée des caractéristiques (Force, Dextérité, Rapidité, Endurance).


En fonction de ces bonus ou malus, vous pouvez atteindre un score maximum donné de caractéristiques, en fonction de votre tranche d'expérience. Ainsi, une race ayant, par exemple, un bonus de +2 en rapidité, pourra, au niveau Légende, atteindre un score maximum de 67, là où une race neutre devra s'arrêter à 65 et une race ayant un malus de -2 ne pourra pas dépasser les 63.


D'autres types de bonus et malus existent, par exemple sur les Points d'Action, les Points de Vie, les dégâts, la parade, l'encombrement... vous trouverez plus d'informations à ce sujet sur cette page (attention cependant, les concepts évoqués sont susceptibles d'être complexes) ; sur celle-ci figurent les bonus et malus de toutes les races.


Voir également