Cultures

La culture définit l'aisance ou la difficulté qu'aura un gladiateur donné à s'initier au maniement de certaines armes, armures et compétences spéciales. Pour un technicien, elle conditionne également l'accès aux talents. L'accès à une culture donnée est soumis à l'appartenance à une certaine race : ainsi, un elfe peut être "Voyageur", mais pas "Chevalier" (culture humaine), et un humain peut être "Chevalier", mais pas "Assermenté" (culture Archiliche). Toutes les races de base ont accès à au moins trois cultures différentes, mais ce n'est pas le cas des Mercenaires et Guerriers Suprêmes, qui n'ont chacun qu'une culture disponible.

Tableau des cultures

Béornide Elfe Gobelin Humain Minotaure
Cultures de base
Clan du Corbeau Combattants Mange-maux Chevaliers Barbares
NC Rangers Outre-temps Nordiques Mercenaires
NC Sentinelles Voleurs de trônes Occidentaux Prétoriens
NC Voyageurs NC Orientaux Taureaux Tempête
Mercenaires
Panserbjorn — Clan du Loup Elfe noir — Fils du Soleil Noir Gob'Akrilien — Disciple Lunaire Chevalier du Fin amor - Bretteurs Romantique Baal - Possédés
Fulgens — Clan du Renard Demi-elfe — Sang-mêlés NC NC Immortel - Veilleur de M'bsalom
Guerriers Suprêmes
Xiongmao — Clan du Tigre Haut-Elfe — Gardiens de l'équilibre Gob'braise — Les Initiés Homme-Dragon - Coquilles de Pierre Grand Cornu - héritiers Divins


Nain Orc Ratling Reptant
Cultures de base
Gardiens d'Automne Duellistes Impériaux
Guerriers d'été Gardes Janissaires
Nains des mines d'Hiver Vagabonds Maudits
Nains de mithril de Printemps NC Primitifs
Mercenaires
Nain Sombre — Dernier Cercle Orc de la mort - Chercheurs de crânes Rat de la Nuit - Invocateurs des étoiles Homme-Lézard — Frontalier
NC NC NC NC
Guerriers Suprêmes
Toge Rouge - Exécuteurs Rukaï - Gardiens du temple Ragondin - Ragondins des Enfers Vidrake — Ombres du dirigeant


NC NC NC NC
Cultures de base
NC NC NC NC
NC NC NC NC
NC NC NC NC
NC NC NC NC
Mercenaires Exotiques
Félin du Styx - Félins du Styx Gnoll - Charognes Loxodon — Loxodons Troll - Chien des Forgerons
Guerriers Suprêmes Exotiques
Félinis - Chasseurs Gnoll d'Aremagh - Avatars du dieu Gnoll Phelddagrif - Phelddagrif Grand Troll - Murmureurs de Pierre


Cambion NC NC NC Soldat Naga
Cultures de base
Exécuteurs NC NC NC Assassins
Usurpateurs NC NC NC NC
NC NC NC NC NC
NC NC NC NC NC
Mercenaire Spéciaux
Demi-Démon - Lieutenants du Covenant Demi-Ogre - Demi-Sang Liche - Défenseurs de la Cité Louveteau - Hérétiques Sanguinaires Mage Naga — Briseurs d’arcanes
Guerriers Suprêmes Spéciaux
Démon - Commandants du Covenant Ogre Albinos - Serviteurs de l'Oracle Archiliche - Les Assermentés Lupin - Danseurs Funèbres Croisé Naga — Hiérophantes