Armes


Les armes, le nerf de la guerre dans les arènes éternelles. Que serait un gladiateur sans son arme, je vous le demande...


Introduction

Il y a 24 compétences d'armes différentes, chacune permettant de manier un ou plusieurs armes de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armes forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armes nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier.

Chaque compétence d'arme comprend 8 armes différentes, ce qui porte le total des armes disponibles à 192. Je vous suggère de visiter cette page si votre connaissance des Cx est floue. Chaque arme possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.

Fonctionnement

Chaque arme possède une optimisation, il en existe 4 au total:

  • Expérience: Une arme Expérience aura un cout en PA modeste, des dégâts moyen et un taux de spéciaux moyen.
  • Ratio: Une arme ratio aura une petite fourchette de gros dégâts , et un taux de spéciaux faible.
  • Prestige: Une arme prestige aura une grande fourchette de dégâts, et un taux de spéciaux moyen.
  • PO: Une arme PO aura un fort taux de spéciaux, mais des dégâts très faibles.

Tableaux des armes et explications

A quoi correspondent les différentes lignes de ces tableaux ?

  • Optimisée pour : chaque arme est liée à une optique de jeu différente parmi Expérience, Ratio, Prestige et PO.
  • Obtention par : Moyen d'obtenir l'arme en question (Forge Artisanale, Objet de set, Ventes Admin...). "Forge X" signifie qu'elle est accessible au niveau X de forge.
  • Prérequis : les caractéristiques minimums (force, dextérité, rapidité et endurance) nécessaires pour manier l'arme en question. Une absence de valeur signifie qu'il n'y a pas de prérequis dans la caractéristique concernée.
  • Compétence : compétence d'arme requise pour le maniement de cette arme
  • Mains : nombre de mains requise pour le maniement de l'arme
  • Point d'action : nombre de point requis pour porter une attaque normale avec cette arme


  • Base d'attaque : Base brute de l'arme, qui s’ajoutera aux différents facteurs de base d'attaque.
  • Attaque spé : Taux de spécial de l'arme
  • Cx attaque : les Cx d'attaque de l'arme (C1/C2/C3/C4)
  • Base de parade : Base de parade brute de l'arme
  • Parade spé : taux de spécial de l'arme en défense.
  • Cx parade : les Cx de défense de l'arme (C5/C6/C7/C8)


  • Dégâts min : dégâts minimum de l'arme
  • Dégâts max : dégâts maximum de l'arme


  • Résistance : réduction des dégâts subis par l'arme (voir la section Destruction et Désarmé pour plus de détails)
  • Structure : valeur d'intégrité de l'arme. Quand la valeur tombe à zéro, l'arme est détruite (voir la section Destruction et Désarmé pour plus de détails)


Coût en XP des différent niveaux d'arme

Niveau Arme 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coût en XP 100 300 700 1400 2500 5000 5000 5000 7500 7500 25000 25000 50000 50000 50000 50000 100000 100000 150000 150000
Coût en XP cumulé 100 400 1100 2500 5000 10000 15000 20000 27500 35000 60000 85000 135000 185000 235000 285000 385000 485000 635000 785000

Voir également