Armes
Les armes, le nerf de la guerre dans les arènes éternelles. Que serait un gladiateur sans son arme, je vous le demande...
Sommaire
Introduction
Il y a 24 compétences d'armes différentes, chacune permettant d'améliorer le maniement des armes correspondantes. Pour chaque compétence, il existe ainsi quatre armes de bases blanches dite "de bronze" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armes forgées plus puissantes (vertes, bleues, violettes et oranges). Les armes forgées ne sont pour l'instant disponibles que sur le marché, mais elles pourront être ultérieurement forgées par des techniciens Forgerons.
Chaque compétence utilise les mêmes caractéristiques principales (C1/C2/C8) pour toute les armes qui lui sont liées. Je vous suggère de visiter cette page si votre connaissance des Cx est floue.
Chacune de ces armes nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier. Ces Prérequis sont directement dépendant des Cx de l'arme.
Chaque arme possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.
Fonctionnement
Chaque arme possède une optimisation, il en existe 4 au total:
- Expérience: Une arme Expérience aura un cout en PA modeste, des dégâts moyen et un taux de spéciaux moyen.
- Ratio: Une arme ratio aura une petite fourchette de gros dégâts , et un taux de spéciaux faible.
- Prestige: Une arme prestige aura une grande fourchette de dégâts, et un taux de spéciaux moyen.
- PO: Une arme PO aura un fort taux de spéciaux, mais des dégâts très faibles.
Tableaux des armes et explications
A quoi correspondent les différentes lignes de ces tableaux ?
- Compétence : La compétence d'arme requise pour le maniement de cette arme
- Type : Chaque arme est liée à une optique de jeu différente parmi Expérience, Ratio, Prestige et PO.
- Prérequis : les caractéristiques minimums (force, dextérité, rapidité et endurance) nécessaires pour manier l'arme en question.
- Mains : L'arme se porte avec une ou deux mains.
- Point d'action : nombre de point requis pour porter une attaque normale avec cette arme (en plus ou en moins par rapport à 4).
- Base d'attaque : Base brute de l'arme, qui s’ajoutera aux différents facteurs de base d'attaque.
- Attaque spé : Taux de spécial de l'arme
- Cx attaque : les Cx d'attaque de l'arme (C1/C2/C3/C4)
- Dégâts min : dégâts minimum de l'arme
- Dégâts max : dégâts maximum de l'arme
- Base de parade : Base de parade brute de l'arme
- Parade spé : taux de spécial de l'arme en défense.
- Cx parade : les Cx de défense de l'arme (C5/C6/C7/C8)
- Ambidextrie : valeur prise en compte dans le calcul des Doubles Attaques et des Frappes Successives
- Encombrement : place prise dans l'inventaire
- Résistance : réduction des dégâts subis par l'arme (voir la section Destruction, Désarmer et Ravage pour plus de détails)
- Structure : valeur d'intégrité de l'arme. Quand la valeur tombe à zéro, l'arme est détruite (voir la section Destruction, Désarmer et Ravage pour plus de détails)
- XP : Le bonus ou le malus appliqué à chaque attaque au gain d'expérience.
- OR : Le nombre de PO que rapporte l'arme à chaque attaque.
- ratio : Le bonus Ratio qu'offre l'arme lorsque vous tuez un adversaire.
- prestige : Le bonus ou le malus appliqué à chaque attaque au gain de Prestige.
Coût en XP des différent niveaux d'arme
Niveau Arme | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coût en XP | 100 | 300 | 700 | 1400 | 2500 | 5000 | 5000 | 5000 | 7500 | 7500 | 25000 | 25000 | 50000 | 50000 | 50000 | 50000 | 100000 | 100000 | 150000 | 150000 |
Coût en XP cumulé | 100 | 400 | 1100 | 2500 | 5000 | 10000 | 15000 | 20000 | 27500 | 35000 | 60000 | 85000 | 135000 | 185000 | 235000 | 285000 | 385000 | 485000 | 635000 | 785000 |