Talents : Différence entre versions
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− | + | Gérer une équipe de gladiateurs ne se limite pas à entraîner des combattants : un Maître d'Armes efficace doit également savoir utiliser les ressources disponibles sur le [[Marché]], organiser au mieux le soin de ses gladiateurs pour qu'ils puissent retourner en arène, planifier leurs entraînements pour optimiser leur évolution, leur fournir un équipement de qualité, etc. C'est pour répondre à tous ces besoins et bien plus encore qu'un Maître d'Armes peut s'entourer de techniciens. Un technicien est un gladiateur reconverti par vos soins qui a appris une ou plusieurs professions ("[[talents]]"), ce qui lui permet d'avoir accès à des bonus et de nouvelles fonctionnalités. | |
− | Gérer une équipe de gladiateurs ne se limite pas à entraîner des combattants : un | + | |
− | + | L'interface des talents est accessible depuis l'onglet Techniciens du menu Equipe. | |
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− | + | == Présentation des Talents == | |
− | + | Le nombre de [[talents]] effectifs en jeu actuellement est de 36. Tous les techniciens n'ont pas accès à tous les talents ; cela va dépendre de leur [[culture]] (ce [[Tableau des talents par culture|tableau]] regroupe les talents accessibles par culture de gladiateur). Les talents sont réparties par 3 sur 3 rangs: | |
− | == | + | {| class="wikitable centre" |
+ | ! style="background:dodgerblue;" | Rang 1 | ||
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+ | | Soigneur || Chirurgien || Prêtre | ||
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+ | | Medium || Exorciste || Conjurateur | ||
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+ | | Marchand || Prêteur sur gages || Banquier | ||
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+ | | Entraineur || Professeur || Architecte | ||
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+ | | Escroc || Voleur || Assassin | ||
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+ | | Chasseur || Dresseur || Eleveur | ||
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+ | | Bibliothécaire || Erudit || Enchanteur | ||
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+ | | Mineur || Forgeron || Inventeur | ||
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+ | | Herboriste || Apothicaire || Alchimiste | ||
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+ | | Courtisan || Maître-chanteur || Politicien | ||
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+ | | Abbé || Evêque || Cardinal | ||
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+ | | Eclaireur || Explorateur || Chasseur de trésors | ||
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− | === | + | == Effets des talents == |
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− | + | ! style="background:dodgerblue;" | Talent | |
+ | ! style="background:dodgerblue;" | Bonus actif | ||
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+ | | [[Assassin]] || Donne une chance de tuer un ennemi en un coup sur une attaque de dos || NA | ||
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+ | | [[Conjurateur]] || NA || Facilite la création de [[liches]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Dresseur]] || NA || Donne accès à une [[créature]], un gladiateur "pré-fait" d'une race unique | ||
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+ | | [[Enchanteur]] || Permet de créer des [[runes]], qui donnent des bonus aux gladiateurs qui en sont équipés || NA | ||
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+ | | [[Entraîneur]] || Donne accès à l'[[effacement de compétences]] || Augmente l'expérience gagnée en arène | ||
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+ | | [[Erudit]] || NA || Diminue le coût du [[reroll]] (changement de plans d'enchanteur et de forgeron), Réduit le coût de l'[[Académie]] | ||
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+ | | [[Forgeron]] || Permet de créer des pièces d'équipement (armes, armures, etc.) || Diminue le coût des [[Forgeron#Co.C3.BBt_des_r.C3.A9parations |réparations]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Marchand]] || Augmente l'or gagné en arène || Diminue les taxes sur le marché, augmente la taille de l'[[Talent_Marchand#Augmentation_de_la_taille_de_l.27.C3.A9tal |étal]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Médium]] || NA || Permet de gagner des [[Points de Pouvoir]] (PP), nécessaires à la création de runes | ||
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+ | | [[Prêtre]] || Donne une chance de survivre à un coup mortel || Augmente la régénération de [[points de vie]] (PV) en arène | ||
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+ | | [[Soigneur]] || NA || Augmente la régénération des [[points de vie]] (PV) et des [[points d'action]] (PA) hors arène | ||
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+ | | [[Voleur]] || Permet de lancer des [[raids]] pour récupérer des gains aléatoires || Permet de voler de l'or aux adversaires tués en arène | ||
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− | + | {{Page dédiée|Introduction aux Talents}} | |
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− | + | == Niveaux de talent == | |
− | + | Vous pouvez augmenter vos talents de niveau pour les rendre plus efficaces (augmentation des bonus, accès à de nouvelles actions...). Le niveau de talent maximum atteignable par votre technicien dépend de son [[expérience]] totale, et plus exactement de la tranche d'expérience dans laquelle il se situe. Il est possible de faire gagner de l'expérience à un technicien, moyennant un coût en [[or]], en passant par l'[[Académie]]. | |
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− | === | + | === Niveau d'expérience requis === |
− | + | {| class="wikitable centre" | |
− | + | ! style="background:dodgerblue;" | Tranche | |
− | + | ! style="background:dodgerblue;" | Expérience | |
− | + | ! style="background:dodgerblue;" | Niveau max | |
+ | |- | ||
+ | | Aguerri || 0 - 10.000XP || 3 | ||
+ | |- | ||
+ | | Confirmé || 10.001 - 25.000XP || 4 | ||
+ | |- | ||
+ | | Expert || 25.001 - 50.000XP || 5 | ||
+ | |- | ||
+ | | Maître || 50.001 - 100.000XP || 6 | ||
+ | |- | ||
+ | | Grand Maître || 100.001 - 200.000XP || 7 | ||
+ | |- | ||
+ | | Champion || 200.001 - 350.000XP || 8 | ||
+ | |- | ||
+ | | Héros || 350.001 - 500.000XP || 9 | ||
+ | |- | ||
+ | | Légende || 500.001 - 1.000.000XP || 10 | ||
+ | |- | ||
+ | | Parangon || 1.000.001 - 2.000.000XP || 11 | ||
+ | |- | ||
+ | | Titan || +2.000.001XP || 12 | ||
+ | |} | ||
− | + | === Coût des niveaux === | |
− | + | Monter un niveau de talent a un coût en [[Points de Ressources]] (PR). Ce coût varie du simple au triple en fonction de la culture de votre technicien et augmente également avec les niveaux. | |
+ | N'hésitez pas à consulter [[Tableau des talents par culture|cette page]] pour connaître le coefficient de montée en niveau d'un talent pour une culture donnée. | ||
− | + | {| {{FB}} | class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="60%" border="1" | |
− | + | | {{FB}} |'''Niveau''' | |
− | + | | style="background:#3AEA09;"|'''Coût *1''' | |
− | + | | {{FB}} |'''Cumul des niveaux''' | |
− | + | | style="background:#EA5E12;"|'''Coût *2''' | |
− | + | | {{FB}} |'''Cumul des niveaux''' | |
− | {| class=" | + | | style="background:#D1101A;"|'''Coût *3''' |
− | | | + | | {{FB}} |'''Cumul des niveaux''' |
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− | | 1||20||20||40||40||60||60 | + | | {{FB}} | 1||20||20||40||40||60||60 |
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
− | | 11||20 480||40 940||40 960||81 880||61 440||122 820 | + | | {{FB}} | 11||20 480||40 940||40 960||81 880||61 440||122 820 |
|- | |- | ||
− | | 12||40 960||81 900||81 920||163 800||122 880||245 700 | + | | {{FB}} | 12||40 960||81 900||81 920||163 800||122 880||245 700 |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FB}} | 13||81 920||163 820||163 840||327 640||245 760||491 460 |
+ | |- | ||
+ | | {{FB}} | 14||163 840||327 660||327 680||655 320||491 520||982 980 | ||
+ | |- | ||
+ | | {{FB}} | 15||327 680||655 340||655 360||1 310 680||983 040||1 966 020 | ||
+ | |- | ||
+ | | {{FB}} | 16||655 360||1 310 700||1 310 720||2 621 400||1 966 080||3 932 100 | ||
+ | |- | ||
+ | | {{FB}} | 17||1 310 720||2 621 420||2 621 440||5 242 840||3 932 160||7 864 260 | ||
+ | |- | ||
+ | | {{FB}} | 18||2 621 440||5 242 860||5 242 880||10 485 720||7 864 320||15 728 580 | ||
+ | |- | ||
+ | | {{FB}} | 19||5 242 880||10 485 740||10 485 760||20 971 480||15 728 640||31 457 220 | ||
+ | |- | ||
+ | | {{FB}} | 20||10 485 760||20 971 500||20 971 520||41 943 000||31 457 280||62 914 500 | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | == Edifices == | ||
+ | |||
+ | Les [[édifices]] sont des projets d'[[alliance]] uniquement accessibles à ces dernières, qui permettent d'améliorer les bonus et/ou diminuer le coût de la montée des techniciens. | ||
+ | |||
+ | {{Page dédiée|Edifices}} | ||
+ | |||
+ | ==Voir également== | ||
+ | * [[Introduction aux Talents]] | ||
+ | * [[:Category:Talents|Talents (Catégorie)]] | ||
+ | * [[Tableau des talents par culture]] |
Version actuelle en date du 15 novembre 2013 à 13:24
Gérer une équipe de gladiateurs ne se limite pas à entraîner des combattants : un Maître d'Armes efficace doit également savoir utiliser les ressources disponibles sur le Marché, organiser au mieux le soin de ses gladiateurs pour qu'ils puissent retourner en arène, planifier leurs entraînements pour optimiser leur évolution, leur fournir un équipement de qualité, etc. C'est pour répondre à tous ces besoins et bien plus encore qu'un Maître d'Armes peut s'entourer de techniciens. Un technicien est un gladiateur reconverti par vos soins qui a appris une ou plusieurs professions ("talents"), ce qui lui permet d'avoir accès à des bonus et de nouvelles fonctionnalités.
L'interface des talents est accessible depuis l'onglet Techniciens du menu Equipe.
Sommaire
Présentation des Talents
Le nombre de talents effectifs en jeu actuellement est de 36. Tous les techniciens n'ont pas accès à tous les talents ; cela va dépendre de leur culture (ce tableau regroupe les talents accessibles par culture de gladiateur). Les talents sont réparties par 3 sur 3 rangs:
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 |
---|---|---|
Soigneur | Chirurgien | Prêtre |
Medium | Exorciste | Conjurateur |
Marchand | Prêteur sur gages | Banquier |
Entraineur | Professeur | Architecte |
Escroc | Voleur | Assassin |
Chasseur | Dresseur | Eleveur |
Bibliothécaire | Erudit | Enchanteur |
Mineur | Forgeron | Inventeur |
Herboriste | Apothicaire | Alchimiste |
Courtisan | Maître-chanteur | Politicien |
Abbé | Evêque | Cardinal |
Eclaireur | Explorateur | Chasseur de trésors |
Effets des talents
Talent | Bonus actif | Bonus passif |
---|---|---|
Assassin | Donne une chance de tuer un ennemi en un coup sur une attaque de dos | NA |
Conjurateur | NA | Facilite la création de liches |
Dresseur | NA | Donne accès à une créature, un gladiateur "pré-fait" d'une race unique |
Enchanteur | Permet de créer des runes, qui donnent des bonus aux gladiateurs qui en sont équipés | NA |
Entraîneur | Donne accès à l'effacement de compétences | Augmente l'expérience gagnée en arène |
Erudit | NA | Diminue le coût du reroll (changement de plans d'enchanteur et de forgeron), Réduit le coût de l'Académie |
Forgeron | Permet de créer des pièces d'équipement (armes, armures, etc.) | Diminue le coût des réparations |
Marchand | Augmente l'or gagné en arène | Diminue les taxes sur le marché, augmente la taille de l'étal |
Médium | NA | Permet de gagner des Points de Pouvoir (PP), nécessaires à la création de runes |
Prêtre | Donne une chance de survivre à un coup mortel | Augmente la régénération de points de vie (PV) en arène |
Soigneur | NA | Augmente la régénération des points de vie (PV) et des points d'action (PA) hors arène |
Voleur | Permet de lancer des raids pour récupérer des gains aléatoires | Permet de voler de l'or aux adversaires tués en arène |
|
Niveaux de talent
Vous pouvez augmenter vos talents de niveau pour les rendre plus efficaces (augmentation des bonus, accès à de nouvelles actions...). Le niveau de talent maximum atteignable par votre technicien dépend de son expérience totale, et plus exactement de la tranche d'expérience dans laquelle il se situe. Il est possible de faire gagner de l'expérience à un technicien, moyennant un coût en or, en passant par l'Académie.
Niveau d'expérience requis
Tranche | Expérience | Niveau max |
---|---|---|
Aguerri | 0 - 10.000XP | 3 |
Confirmé | 10.001 - 25.000XP | 4 |
Expert | 25.001 - 50.000XP | 5 |
Maître | 50.001 - 100.000XP | 6 |
Grand Maître | 100.001 - 200.000XP | 7 |
Champion | 200.001 - 350.000XP | 8 |
Héros | 350.001 - 500.000XP | 9 |
Légende | 500.001 - 1.000.000XP | 10 |
Parangon | 1.000.001 - 2.000.000XP | 11 |
Titan | +2.000.001XP | 12 |
Coût des niveaux
Monter un niveau de talent a un coût en Points de Ressources (PR). Ce coût varie du simple au triple en fonction de la culture de votre technicien et augmente également avec les niveaux.
N'hésitez pas à consulter cette page pour connaître le coefficient de montée en niveau d'un talent pour une culture donnée.
Niveau | Coût *1 | Cumul des niveaux | Coût *2 | Cumul des niveaux | Coût *3 | Cumul des niveaux |
1 | 20 | 20 | 40 | 40 | 60 | 60 |
2 | 40 | 60 | 80 | 120 | 120 | 180 |
3 | 80 | 140 | 160 | 280 | 240 | 420 |
4 | 160 | 300 | 320 | 600 | 480 | 900 |
5 | 320 | 620 | 640 | 1 240 | 960 | 1 860 |
6 | 640 | 1 260 | 1 280 | 2 520 | 1 920 | 3 780 |
7 | 1 280 | 2 540 | 2 560 | 5 080 | 3 840 | 7 620 |
8 | 2 560 | 5 100 | 5 120 | 10 200 | 7 680 | 15 300 |
9 | 5 120 | 10 220 | 10 240 | 20 440 | 15 360 | 30 660 |
10 | 10 240 | 20 460 | 20 480 | 40 920 | 30 720 | 61 380 |
11 | 20 480 | 40 940 | 40 960 | 81 880 | 61 440 | 122 820 |
12 | 40 960 | 81 900 | 81 920 | 163 800 | 122 880 | 245 700 |
13 | 81 920 | 163 820 | 163 840 | 327 640 | 245 760 | 491 460 |
14 | 163 840 | 327 660 | 327 680 | 655 320 | 491 520 | 982 980 |
15 | 327 680 | 655 340 | 655 360 | 1 310 680 | 983 040 | 1 966 020 |
16 | 655 360 | 1 310 700 | 1 310 720 | 2 621 400 | 1 966 080 | 3 932 100 |
17 | 1 310 720 | 2 621 420 | 2 621 440 | 5 242 840 | 3 932 160 | 7 864 260 |
18 | 2 621 440 | 5 242 860 | 5 242 880 | 10 485 720 | 7 864 320 | 15 728 580 |
19 | 5 242 880 | 10 485 740 | 10 485 760 | 20 971 480 | 15 728 640 | 31 457 220 |
20 | 10 485 760 | 20 971 500 | 20 971 520 | 41 943 000 | 31 457 280 | 62 914 500 |
Edifices
Les édifices sont des projets d'alliance uniquement accessibles à ces dernières, qui permettent d'améliorer les bonus et/ou diminuer le coût de la montée des techniciens.
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