Talents

Gérer une équipe de gladiateurs ne se limite pas à entraîner des combattants : un Maître d'Armes efficace doit également savoir utiliser les ressources disponibles sur le Marché, organiser au mieux le soin de ses gladiateurs pour qu'ils puissent retourner en arène, planifier leurs entraînements pour optimiser leur évolution, leur fournir un équipement de qualité, etc. C'est pour répondre à tous ces besoins et bien plus encore qu'un Maître d'Armes peut s'entourer de techniciens. Un technicien est un gladiateur reconverti par vos soins qui a appris une ou plusieurs professions ("talents"), ce qui lui permet d'avoir accès à des bonus et de nouvelles fonctionnalités.

L'interface des talents est accessible depuis l'onglet Techniciens du menu Equipe.

Présentation des Talents

Le nombre de talents effectifs en jeu actuellement est de 36. Tous les techniciens n'ont pas accès à tous les talents ; cela va dépendre de leur culture (ce tableau regroupe les talents accessibles par culture de gladiateur). Les talents sont réparties par 3 sur 3 rangs:

Rang 1 Rang 2 Rang 3
Soigneur Chirurgien Prêtre
Medium Exorciste Conjurateur
Marchand Prêteur sur gages Banquier
Entraineur Professeur Architecte
Escroc Voleur Assassin
Chasseur Dresseur Eleveur
Bibliothécaire Erudit Enchanteur
Mineur Forgeron Inventeur
Herboriste Apothicaire Alchimiste
Courtisan Maître-chanteur Politicien
Abbé Evêque Cardinal
Eclaireur Explorateur Chasseur de trésors

Effets des talents

Talent Bonus actif Bonus passif
Assassin Donne une chance de tuer un ennemi en un coup sur une attaque de dos NA
Conjurateur NA Facilite la création de liches
Dresseur NA Donne accès à une créature, un gladiateur "pré-fait" d'une race unique
Enchanteur Permet de créer des runes, qui donnent des bonus aux gladiateurs qui en sont équipés NA
Entraîneur Donne accès à l'effacement de compétences Augmente l'expérience gagnée en arène
Erudit NA Diminue le coût du reroll (changement de plans d'enchanteur et de forgeron), Réduit le coût de l'Académie
Forgeron Permet de créer des pièces d'équipement (armes, armures, etc.) Diminue le coût des réparations
Marchand Augmente l'or gagné en arène Diminue les taxes sur le marché, augmente la taille de l'étal
Médium NA Permet de gagner des Points de Pouvoir (PP), nécessaires à la création de runes
Prêtre Donne une chance de survivre à un coup mortel Augmente la régénération de points de vie (PV) en arène
Soigneur NA Augmente la régénération des points de vie (PV) et des points d'action (PA) hors arène
Voleur Permet de lancer des raids pour récupérer des gains aléatoires Permet de voler de l'or aux adversaires tués en arène


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Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Niveaux de talent

Vous pouvez augmenter vos talents de niveau pour les rendre plus efficaces (augmentation des bonus, accès à de nouvelles actions...). Le niveau de talent maximum atteignable par votre technicien dépend de son expérience totale, et plus exactement de la tranche d'expérience dans laquelle il se situe. Il est possible de faire gagner de l'expérience à un technicien, moyennant un coût en or, en passant par l'Académie.

Niveau d'expérience requis

Tranche Expérience Niveau max
Aguerri 0 - 10.000XP 3
Confirmé 10.001 - 25.000XP 4
Expert 25.001 - 50.000XP 5
Maître 50.001 - 100.000XP 6
Grand Maître 100.001 - 200.000XP 7
Champion 200.001 - 350.000XP 8
Héros 350.001 - 500.000XP 9
Légende 500.001 - 1.000.000XP 10
Parangon 1.000.001 - 2.000.000XP 11
Titan +2.000.001XP 12

Coût des niveaux

Monter un niveau de talent a un coût en Points de Ressources (PR). Ce coût varie du simple au triple en fonction de la culture de votre technicien et augmente également avec les niveaux.

N'hésitez pas à consulter cette page pour connaître le coefficient de montée en niveau d'un talent pour une culture donnée.

Edifices

Les édifices sont des projets d'alliance uniquement accessibles à ces dernières, qui permettent d'améliorer les bonus et/ou diminuer le coût de la montée des techniciens.


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Voir également