Talents : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
(Présentation des Talents)
 
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[[Catégorie:Talents]]
 
[[Catégorie:Talents]]
Gérer une équipe de gladiateurs ne se limite pas à entraîner des combattants : un maître d'armes efficace doit également savoir utiliser les ressources disponibles sur le marché, organiser au mieux le soin de ses gladiateurs pour qu'ils puissent retourner en arène, planifier leurs entraînements pour optimiser leur évolution, leur fournir un équipement de qualité, etc. C'est pour répondre à ces besoins qu'un maître d'armes peut s'entourer de techniciens.
+
Gérer une équipe de gladiateurs ne se limite pas à entraîner des combattants : un Maître d'Armes efficace doit également savoir utiliser les ressources disponibles sur le [[Marché]], organiser au mieux le soin de ses gladiateurs pour qu'ils puissent retourner en arène, planifier leurs entraînements pour optimiser leur évolution, leur fournir un équipement de qualité, etc. C'est pour répondre à tous ces besoins et bien plus encore qu'un Maître d'Armes peut s'entourer de techniciens. Un technicien est un gladiateur reconverti par vos soins qui a appris une ou plusieurs professions ("[[talents]]"), ce qui lui permet d'avoir accès à des bonus et de nouvelles fonctionnalités.  
  
==Principes==
+
L'interface des talents est accessible depuis l'onglet Techniciens du menu Equipe.
:Un technicien est un ancien gladiateur reconverti qui a donc appris un métier (appelé "talent") lui permettant d'améliorer les performances de votre équipe. Ce talent, ainsi que le coût d'apprentissage, dépend de la culture du technicien (voir la section correspondante dans l'aide de jeu) et plus il était expérimenté comme gladiateur plus il pourra évoluer vers un niveau élevé comme technicien.
+
  
:Un technicien peut donc être soit créé en convertissant un gladiateur de l'équipe (cette conversion est '''définitive''', un technicien ne peut plus redevenir gladiateur) soit acheté directement aux enchères. En fonction de son niveau d'expérience il pourra atteindre un niveau maximum de chaque talent, le niveau le plus élevé étant le niveau 12 pour un titan. Chaque niveau nécessite un apprentissage qui a un coût en PR.
+
== Présentation des Talents  ==
  
==Effets bruts, cumul et entrainement de techniciens==
+
Le nombre de [[talents]] effectifs en jeu actuellement est de 36. Tous les techniciens n'ont pas accès à tous les talents ; cela va dépendre de leur [[culture]] (ce [[Tableau des talents par culture|tableau]] regroupe les talents accessibles par culture de gladiateur). Les talents sont réparties par 3 sur 3 rangs:
  
===Cumul de techniciens===
+
{| class="wikitable centre"
:Plus un technicien a un niveau élevé dans son talent et plus celui-ci s'applique avec des effets importants. Dés lors que vous avez plusieurs techniciens possédant le même talent, leurs effets se combinent, selon des lois différentes, en fonction du talent considéré.
+
! style="background:dodgerblue;" | Rang 1
:Dans tout ce qui suit, les effets de cumuls de talents seront calculés à partir de deux variables :
+
! style="background:dodgerblue;" | Rang 2
 +
! style="background:dodgerblue;" | Rang 3
 +
|-
 +
| Soigneur || Chirurgien || Prêtre
 +
|-
 +
| Medium || Exorciste || Conjurateur
 +
|-
 +
| Marchand || Prêteur sur gages || Banquier
 +
|-
 +
| Entraineur || Professeur || Architecte
 +
|-
 +
| Escroc || Voleur || Assassin
 +
|-
 +
| Chasseur || Dresseur || Eleveur
 +
|-
 +
| Bibliothécaire || Erudit || Enchanteur
 +
|-
 +
| Mineur || Forgeron || Inventeur
 +
|-
 +
| Herboriste || Apothicaire || Alchimiste
 +
|-
 +
| Courtisan || Maître-chanteur || Politicien
 +
|-
 +
| Abbé || Evêque || Cardinal
 +
|-
 +
| Eclaireur || Explorateur || Chasseur de trésors
 +
|}
  
::* N qui correspond au plus haut niveau du talent concerné au sein de votre équipe de techniciens
+
== Effets des talents ==
::* S qui correspond à la somme des niveaux du talent concerné au sein de votre équipe de techniciens
+
{| class="wikitable centre"
 +
! style="background:dodgerblue;" | Talent
 +
! style="background:dodgerblue;" | Bonus actif
 +
! style="background:dodgerblue;" | Bonus passif
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|-
 +
| [[Assassin]] || Donne une chance de tuer un ennemi en un coup sur une attaque de dos || NA
 +
|-
 +
| [[Conjurateur]] || NA || Facilite la création de [[liches]]
 +
|-
 +
| [[Dresseur]] || NA ||  Donne accès à une [[créature]], un gladiateur "pré-fait" d'une race unique
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|-
 +
| [[Enchanteur]] || Permet de créer des [[runes]], qui donnent des bonus aux gladiateurs qui en sont équipés || NA
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|-
 +
| [[Entraîneur]] || Donne accès à l'[[effacement de compétences]] || Augmente l'expérience gagnée en arène
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|-
 +
| [[Erudit]] || NA || Diminue le coût du [[reroll]] (changement de plans d'enchanteur et de forgeron), Réduit le coût de l'[[Académie]]
 +
|-
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| [[Forgeron]] || Permet de créer des pièces d'équipement (armes, armures, etc.) || Diminue le coût des [[Forgeron#Co.C3.BBt_des_r.C3.A9parations |réparations]]
 +
|-
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| [[Marchand]] || Augmente l'or gagné en arène || Diminue les taxes sur le marché, augmente la taille de l'[[Talent_Marchand#Augmentation_de_la_taille_de_l.27.C3.A9tal |étal]]
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|-
 +
| [[Médium]] || NA || Permet de gagner des [[Points de Pouvoir]] (PP), nécessaires à la création de runes
 +
|-
 +
| [[Prêtre]] || Donne une chance de survivre à un coup mortel || Augmente la régénération de [[points de vie]] (PV) en arène
 +
|-
 +
| [[Soigneur]] || NA || Augmente la régénération des [[points de vie]] (PV) et des [[points d'action]] (PA) hors arène
 +
|-
 +
| [[Voleur]] || Permet de lancer des [[raids]] pour récupérer des gains aléatoires || Permet de voler de l'or aux adversaires tués en arène
 +
|}
  
:Exemple : si vous avez un marchand niveau 5 et un marchand niveau 2 dans votre équipe, alors N = 5 et S = 7 pour votre cumul marchand.
+
{{Page dédiée|Introduction aux Talents}}
  
:D'autre part, certains Effets (par exemple pour le Talent d'Assassin, de Voleur ou celui de Prêtre) auront plus ou moins de chances de réussir. Pour savoir si l'Effet a réussi ou échoué, il sera fait appel à un [[Jet de dé]] encore appelé [[Lancé de dé]] (au même titre que pour savoir si la frappe -ou le retournement- d'un Gladiateur a réussi ou pas).
+
== Niveaux de talent ==
+
===Entrainement de techniciens===
+
  
Pour obtenir un niveau MAX de Talent plus élevé, il faut donc monter de niveau le Technicien associé.
+
Vous pouvez augmenter vos talents de niveau pour les rendre plus efficaces (augmentation des bonus, accès à de nouvelles actions...). Le niveau de talent maximum atteignable par votre technicien dépend de son [[expérience]] totale, et plus exactement de la tranche d'expérience dans laquelle il se situe. Il est possible de faire gagner de l'expérience à un technicien, moyennant un coût en [[or]], en passant par l'[[Académie]].
  
Ceci est possible par le biais de l'onglet Académie qui se trouve, lui aussi, dans le Menu : EQUIPE/TECHNICIEN.
+
=== Niveau d'expérience requis ===
{{page dédiée|Académie}}
+
  
==Voir également==
+
{| class="wikitable centre"
 +
! style="background:dodgerblue;" | Tranche
 +
! style="background:dodgerblue;" | Expérience
 +
! style="background:dodgerblue;"  | Niveau max
 +
|-
 +
| Aguerri || 0 - 10.000XP || 3
 +
|-
 +
| Confirmé || 10.001 - 25.000XP || 4
 +
|-
 +
| Expert || 25.001 - 50.000XP || 5
 +
|-
 +
| Maître || 50.001 - 100.000XP || 6
 +
|-
 +
| Grand Maître || 100.001 - 200.000XP || 7
 +
|-
 +
| Champion || 200.001 - 350.000XP || 8
 +
|-
 +
| Héros || 350.001 - 500.000XP || 9
 +
|-
 +
| Légende || 500.001 - 1.000.000XP || 10
 +
|-
 +
| Parangon || 1.000.001 - 2.000.000XP || 11
 +
|-
 +
| Titan || +2.000.001XP || 12
 +
|}
  
* [[Talents & Techniciens]]
+
=== Coût des niveaux ===
* [[Tableau Talents]]
+
 
* [[Raids]]
+
Monter un niveau de talent a un coût en [[Points de Ressources]] (PR). Ce coût varie du simple au triple en fonction de la culture de votre technicien et augmente également avec les niveaux.
* [[Forge Artisanale]]
+
 
 +
N'hésitez pas à consulter [[Tableau des talents par culture|cette page]] pour connaître le coefficient de montée en niveau d'un talent pour une culture donnée.
 +
 
 +
{| {{FB}} | class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="60%" border="1"
 +
| {{FB}} |'''Niveau'''
 +
| style="background:#3AEA09;"|'''Coût *1'''
 +
| {{FB}} |'''Cumul des niveaux'''
 +
| style="background:#EA5E12;"|'''Coût *2'''
 +
| {{FB}} |'''Cumul des niveaux'''
 +
| style="background:#D1101A;"|'''Coût *3'''
 +
| {{FB}} |'''Cumul des niveaux'''
 +
|-
 +
| {{FB}} | 1||20||20||40||40||60||60
 +
|-
 +
| {{FB}} | 2||40||60||80||120||120||180
 +
|-
 +
| {{FB}} | 3||80||140||160||280||240||420
 +
|-
 +
| {{FB}} | 4||160||300||320||600||480||900
 +
|-
 +
| {{FB}} | 5||320||620||640||1 240||960||1 860
 +
|-
 +
| {{FB}} | 6||640||1 260||1 280||2 520||1 920||3 780
 +
|-
 +
| {{FB}} | 7||1 280||2 540||2 560||5 080||3 840||7 620
 +
|-
 +
| {{FB}} | 8||2 560||5 100||5 120||10 200||7 680||15 300
 +
|-
 +
| {{FB}} | 9||5 120||10 220||10 240||20 440||15 360||30 660
 +
|-
 +
| {{FB}} | 10||10 240||20 460||20 480||40 920||30 720||61 380
 +
|-
 +
| {{FB}} | 11||20 480||40 940||40 960||81 880||61 440||122 820
 +
|-
 +
| {{FB}} | 12||40 960||81 900||81 920||163 800||122 880||245 700
 +
|-
 +
| {{FB}} | 13||81 920||163 820||163 840||327 640||245 760||491 460
 +
|-
 +
| {{FB}} | 14||163 840||327 660||327 680||655 320||491 520||982 980
 +
|-
 +
| {{FB}} | 15||327 680||655 340||655 360||1 310 680||983 040||1 966 020
 +
|-
 +
| {{FB}} | 16||655 360||1 310 700||1 310 720||2 621 400||1 966 080||3 932 100
 +
|-
 +
| {{FB}} | 17||1 310 720||2 621 420||2 621 440||5 242 840||3 932 160||7 864 260
 +
|-
 +
| {{FB}} | 18||2 621 440||5 242 860||5 242 880||10 485 720||7 864 320||15 728 580
 +
|-
 +
| {{FB}} | 19||5 242 880||10 485 740||10 485 760||20 971 480||15 728 640||31 457 220
 +
|-
 +
| {{FB}} | 20||10 485 760||20 971 500||20 971 520||41 943 000||31 457 280||62 914 500
 +
|}
 +
 
 +
== Edifices ==
 +
 
 +
Les [[édifices]] sont des projets d'[[alliance]] uniquement accessibles à ces dernières, qui permettent d'améliorer les bonus et/ou diminuer le coût de la montée des techniciens.
 +
 
 +
{{Page dédiée|Edifices}}
 +
 
 +
==Voir également==
 +
* [[Introduction aux Talents]]
 +
* [[:Category:Talents|Talents (Catégorie)]]
 +
* [[Tableau des talents par culture]]

Version actuelle en date du 15 novembre 2013 à 13:24

Gérer une équipe de gladiateurs ne se limite pas à entraîner des combattants : un Maître d'Armes efficace doit également savoir utiliser les ressources disponibles sur le Marché, organiser au mieux le soin de ses gladiateurs pour qu'ils puissent retourner en arène, planifier leurs entraînements pour optimiser leur évolution, leur fournir un équipement de qualité, etc. C'est pour répondre à tous ces besoins et bien plus encore qu'un Maître d'Armes peut s'entourer de techniciens. Un technicien est un gladiateur reconverti par vos soins qui a appris une ou plusieurs professions ("talents"), ce qui lui permet d'avoir accès à des bonus et de nouvelles fonctionnalités.

L'interface des talents est accessible depuis l'onglet Techniciens du menu Equipe.

Présentation des Talents

Le nombre de talents effectifs en jeu actuellement est de 36. Tous les techniciens n'ont pas accès à tous les talents ; cela va dépendre de leur culture (ce tableau regroupe les talents accessibles par culture de gladiateur). Les talents sont réparties par 3 sur 3 rangs:

Rang 1 Rang 2 Rang 3
Soigneur Chirurgien Prêtre
Medium Exorciste Conjurateur
Marchand Prêteur sur gages Banquier
Entraineur Professeur Architecte
Escroc Voleur Assassin
Chasseur Dresseur Eleveur
Bibliothécaire Erudit Enchanteur
Mineur Forgeron Inventeur
Herboriste Apothicaire Alchimiste
Courtisan Maître-chanteur Politicien
Abbé Evêque Cardinal
Eclaireur Explorateur Chasseur de trésors

Effets des talents

Talent Bonus actif Bonus passif
Assassin Donne une chance de tuer un ennemi en un coup sur une attaque de dos NA
Conjurateur NA Facilite la création de liches
Dresseur NA Donne accès à une créature, un gladiateur "pré-fait" d'une race unique
Enchanteur Permet de créer des runes, qui donnent des bonus aux gladiateurs qui en sont équipés NA
Entraîneur Donne accès à l'effacement de compétences Augmente l'expérience gagnée en arène
Erudit NA Diminue le coût du reroll (changement de plans d'enchanteur et de forgeron), Réduit le coût de l'Académie
Forgeron Permet de créer des pièces d'équipement (armes, armures, etc.) Diminue le coût des réparations
Marchand Augmente l'or gagné en arène Diminue les taxes sur le marché, augmente la taille de l'étal
Médium NA Permet de gagner des Points de Pouvoir (PP), nécessaires à la création de runes
Prêtre Donne une chance de survivre à un coup mortel Augmente la régénération de points de vie (PV) en arène
Soigneur NA Augmente la régénération des points de vie (PV) et des points d'action (PA) hors arène
Voleur Permet de lancer des raids pour récupérer des gains aléatoires Permet de voler de l'or aux adversaires tués en arène


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Niveaux de talent

Vous pouvez augmenter vos talents de niveau pour les rendre plus efficaces (augmentation des bonus, accès à de nouvelles actions...). Le niveau de talent maximum atteignable par votre technicien dépend de son expérience totale, et plus exactement de la tranche d'expérience dans laquelle il se situe. Il est possible de faire gagner de l'expérience à un technicien, moyennant un coût en or, en passant par l'Académie.

Niveau d'expérience requis

Tranche Expérience Niveau max
Aguerri 0 - 10.000XP 3
Confirmé 10.001 - 25.000XP 4
Expert 25.001 - 50.000XP 5
Maître 50.001 - 100.000XP 6
Grand Maître 100.001 - 200.000XP 7
Champion 200.001 - 350.000XP 8
Héros 350.001 - 500.000XP 9
Légende 500.001 - 1.000.000XP 10
Parangon 1.000.001 - 2.000.000XP 11
Titan +2.000.001XP 12

Coût des niveaux

Monter un niveau de talent a un coût en Points de Ressources (PR). Ce coût varie du simple au triple en fonction de la culture de votre technicien et augmente également avec les niveaux.

N'hésitez pas à consulter cette page pour connaître le coefficient de montée en niveau d'un talent pour une culture donnée.

Edifices

Les édifices sont des projets d'alliance uniquement accessibles à ces dernières, qui permettent d'améliorer les bonus et/ou diminuer le coût de la montée des techniciens.


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Voir également