Races

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Généralités

Tous les gladiateurs appartiennent à une race donnée ; cela conditionne, entre autres choses, certains bonus et malus, ainsi que les cultures auxquelles ils sont susceptibles d'avoir accès.


Certaines races sont accessibles dès le début du jeu, mais d'autres, plus rares, ne peuvent être obtenues que par le biais d'Évènements Officiels, des Objets de set, des Ventes de l'Administration, sur le Marché (en supposant qu'un joueur se sépare d'un de ses gladiateurs de ce type) ou par le biais de Quêtes ou de Souhaits, entre autres.


Notez que si les membres d'une race ont les mêmes caractéristiques physiques (les bonus et malus raciaux), ils ne sont pas toujours égaux en ce qui concerne le maniement des armes, des armures ou des compétences spéciales ; cela dépend de leur Culture. Les races de base ont trois ou quatre cultures à disposition.


Distinctions

Nature

La nature désigne la grande catégorie à laquelle appartient la race ; il en existe trois. Notez qu'il existe plusieurs types de Mercenaires et de Guerriers Suprêmes (voir la partie suivante pour plus d'informations).


  • Races de base (aussi appelées "gladiateurs blancs")
Il s'agit des races accessibles dès le commencement du jeu, gratuitement ou moyennant quelques Pièces d'or.


  • Mercenaires (ME)
Plus rares que les races de base, les Mercenaires ne sont pas accessibles directement au joueur. Leurs caractéristiques sont meilleures que celles de ces derniers.


  • Guerriers Suprêmes (GS)
Parfois appelées guest-stars. Tout comme les Mercenaires, ces races ne sont pas directement accessibles. Très peu nombreux, les Guerriers Suprêmes bénéficient généralement de plus grands bonus que les Mercenaires et Races de base.


Type

Tous les Mercenaires et Guerriers Suprêmes ne sont pas égaux ; il en existe plusieurs types.

Mercenaires

  • Mercenaires Remarquables
Également appelés "Mercenaires Verts", ils sont issus (liés) aux races de base (voir l'article sur les Objets de set) et à un Guerrier Suprême.


  • Mercenaires Exotiques
Ces Mercenaires n'ont de lien avec aucune race de base, mais ils sont bien liés à un Guerrier Suprême. Ils sont généralement plus rares que les Mercenaires Remarquables.


  • Mercenaires Spéciaux
Ces Mercenaires n'ont de lien avec aucune race de base, mais ils sont bien liés à un Guerrier Suprême. Ils peuvent être obtenus par certains moyens dédiés et sont susceptibles d'être l'objet de quêtes ou de changements dus à des quêtes. Ils sont généralement plus rares que les Mercenaires Exotiques.


Guerriers Suprêmes

  • Guerriers Suprêmes Exceptionnels
Ces Guerriers Suprêmes sont directement liés à une race de base et une race Mercenaire.


  • Guerriers Suprêmes Exotiques
Ces Guerriers Suprêmes ne sont liés qu'à une race de Mercenaire (Exotique). Ils sont plus rares encore que les Guerriers Suprêmes Exceptionnels.


  • Guerriers Suprêmes Spéciaux
Ces Guerriers Suprêmes ne sont liés qu'à une race de Mercenaire (Spéciale). Extrêmement rares, ils peuvent être obtenus par divers moyens dédiés et sont susceptibles d'être l'objet de quêtes ou de changements dus à des quêtes, entre autres choses. Ces Guerriers Suprêmes sont particulièrement liés à certains points du background.


Liens entre les races

  • Elfe - Elfe Noir (ME) - Haut-Elfe (GS)
  • Nain - Nain Sombre (ME) - Toge Rouge (GS)
  • Reptant - Homme-Lézard (ME) - Vidrake (GS)
  • Ratling - Rat de la Nuit (ME) - Ragondin (GS)
  • Humain - Chevalier du Fin Amor (ME) - Homme-Dragon (GS)
  • Minotaure - Baal (ME) - Grand Cornu (GS)
  • Orc - Orc de la Mort (ME) - Rukaï (GS)
  • Gobelin - Gob'Akrilien (ME) - Gob'braise (GS)


  • Félin du Styx (ME) - Félini (GS)
  • Troll (ME) - Grand Troll (GS)
  • Gnoll (ME) - Gnoll d'Aremagh (GS)
  • Loxodon (ME) - Phelddagrif (GS)


  • Louveteau (ME) - Lupin (GS)
  • Liche (ME) - Archiliche (GS)
  • Demi-Ogre (ME) - Ogre Albinos (GS)
  • A venir : Fiélon (ME) - Demi-Fiélon (GS)


Présentation des bonus et malus raciaux

Caractéristiques

Appartenir à une race ou une autre octroie des bonus ou des malus au coût de la montée des caractéristiques (Force, Dextérité, Rapidité, Endurance).


En fonction de ces bonus ou malus, vous pouvez atteindre un score maximum donné de caractéristiques, en fonction de votre tranche d'expérience. Ainsi, une race ayant, par exemple, un bonus de +2 en rapidité, pourra, au niveau Légende, atteindre un score maximum de 67, là où une race neutre devra s'arrêter à 65 et une race ayant un malus de -2 ne pourra pas dépasser les 63.


Modificateurs majeurs

Bonus ou malus sur les PA de la race (en %). Par exemple : +10% de PA. Ce bonus s'applique après tous les autres.


Bonus ou malus sur les PV de la race (en %). Par exemple : -10% de PV. Ce bonus s'applique après tous les autres.


Bonus ou malus sur les PV de la race (en %). Par exemple : +15% de PE. Ce bonus s'applique après tous les autres.


Modificateurs secondaires

  • Base d'attaque
Bonus ou malus à la base d'attaque (en chiffres purs). Par exemple : +2 à la base d'attaque. Ce bonus s'applique après tous les autres.


  • Attaque spéciale
Bonus ou malus à l'attaque spéciale (en chiffres purs). Par exemple : +5 à l'attaque spéciale. Cela signifie que si, par exemple, votre gladiateur, avant application du bonus, ferait une attaque spéciale sur un jet 60 ou moins, après application il en ferait une sur 65 ou moins. Ce bonus s'applique après tous les autres.


  • Base de parade
Bonus ou malus à la base de parade (en chiffres purs). Par exemple : -2 à la base de parade. Ce bonus s'applique après tous les autres.


  • Parade spéciale
Bonus ou malus à la parade spéciale (en chiffres purs). Par exemple : +5 à la défense spéciale. Cela signifie que si, par exemple, votre gladiateur, avant application du bonus, ferait une parade spéciale sur un jet 60 ou moins, après application il en ferait une sur 65 ou moins. Ce bonus s'applique après tous les autres.


  • Dégâts
Bonus ou malus aux dégâts (en chiffres purs). Par exemple : -3 aux dégâts. Cela signifie que si votre gladiateur devait faire une attaque faisant 20 de dégâts, celle-ci n'en fera en réalité que 17. Ce bonus s'applique après tous les autres.


  • Puissance
Bonus ou malus aux dégâts (en %). Par exemple : +10% de dégâts. Cela signifie que si votre gladiateur devait faire une attaque faisant 100 de dégâts, celle-ci en ferait en réalité 110.


  • Armure naturelle
Bonus ou malus aux dégâts reçus (en chiffre purs). Par exemple : +5 en armure naturelle. Cela signifie que si votre gladiateur devait encaisser un coup à 10 de dégâts, il n'en prendra en réalité que 5.


  • Blessure
Bonus ou malus aux dégâts reçus (en %). Par exemple : +10% de blessure. Cela signifie que si votre gladiateur devait encaisser un coup à 100 de dégâts, il en prendra 110 (90 s'il s'agissait d'un -10% de blessure).


Modificateurs divers

Bonus ou malus sur la régénération hors et en arène d'une race donnée (en %). Par exemple : +20% de régénération. Ce bonus s'applique


Bonus ou malus sur l'encombrement total du gladiateur (ce qu'il peut porter et avoir dans son sac). Par exemple : +10% d'encombrement. Ce bonus s'applique


Détails des bonus et malus des races


Races de base

Bonus Humain Nain Elfe Orc Reptant Ratling Minotaure Gobelin
Force 2 -2 3 2 -4 4 -2
Dextérité 1 -2 2 -3 -2 4 -4
Rapidité -2 2 -3 2 4 -4 2
Endurance 1 2 -2 3 -2 -4 4 2
PV 40 30 30 10
PA 10 5 20 15 15 5 10
Energie 20 20 20 20 25 10 10 10
Régénération 40 80 20 -20 40
Encombrement 20 20 -10 10 30 15 -10
Blessure -10 -20 15 -20 10
Puissance 10
Dégâts 1 3 3 2
Armure naturelle 2 2 1
Bonus attaque 3 5 6 8 4 3 15
Bonus attaque spé 2 -3 2 -5 8 10 4 2
Bonus parade 3 0 4 8 -3 3 -8 10
Bonus parade spé 3 -2 6 -5 -2 1 4


Mercenaires

Mercenaires Remarquables

Bonus Gob'Akrilien Orc de la Mort Chevalier du Fin Amor Baal Rat de la Nuit Homme-Lézard Nain Sombre Elfe Noir
Force -1 2 -2 4 -4 1 2 -3
Dextérité 3 -2 4 -2 -2 3
Rapidité 2 -3 -4 4 3 -1 2
Endurance 2 3 4 -4 0 2 -3
PV 10 10 30 10
PA 10 5 15 10 25 10 15
Energie 10 20 20 10 0 10
Régénération 0 20 0 40 20
Encombrement 5 30 10 -20 0 -10 20
Blessure 10 -10 0 -30 -20
Puissance 10
Dégâts 2 1 8 1 2 1 2
Armure naturelle 1 1 2 1
Bonus attaque 4 7 1 13 8 8 3 4
Bonus attaque spé 4 2 12 8 1 8 3 8
Bonus parade 8 5 1 -8 5 1 -2 2
Bonus parade spé 5 2 5 -8 5 0 5 6


Mercenaires Exotiques

Bonus Loxodon Troll Félin du Styx Gnoll
Force 3 4 -4 -2
Dextérité 2 2 4 -1
Rapidité -4 -4 3 1
Endurance -1 -4 -1 3
PV 20 20
PA 10 15 5
Energie 40 20 10
Régénération 100 500 40 40
Encombrement 30 20 40
Blessure -20 -50 20 -20
Puissance 20
Dégâts 5 3 7 1
Armure naturelle 4 1 6
Bonus attaque 12 1 1
Bonus attaque spé 2 0 12 -3
Bonus parade -2 0 -6 15
Bonus parade spé -5 -5 -2 4


Mercenaires Spéciaux

Bonus Demi-Ogre Louveteau Liche
Force 2 -1 -1
Dextérité -3 1 2
Rapidité 3 2
Endurance 2 -2 2
PV 10 0 20
PA 10 15 10
Energie 30 20 10
Régénération 40 40 80
Encombrement 20 20 -20
Blessure -10 -10 -20
Puissance 5 5
Dégâts 6 4 3
Armure naturelle 3 2 1
Bonus attaque 10 5 7
Bonus attaque spé 11 13 1
Bonus parade 3 4
Bonus parade spé 6 8 4


Guerriers Suprêmes

Guerriers Suprêmes Exceptionnels

Bonus Gob'braise Homme-Dragon Grand Cornu Vidrake Toge Rouge Haut-Elfe Ragondin Rukaï
Force -1 2 3 4 -2 -4 -4 4
Dextérité 3 1 -1 -4 2 4 3 -2
Rapidité 1 -4 -1 4 2 -2 3 -2
Endurance 3 3 4 -4 2 -3 -4 2
PV 10 20 20 40 20
PA 20 10 15 5 20 30 25 10
Energie 10 30 20 20 30 10 30
Régénération 120 0 40 60 40 80 60
Encombrement -20 0 0 40 0 10 20
Blessure -30 20 10 -20 -10
Puissance 25 10
Dégâts 3 2 1 4 5 6 4 3
Armure naturelle 1 4 1 15 3 0 3 1
Bonus attaque 3 4 14 5 12 3 10 14
Bonus attaque spé 10 4 5 12 14 9 0
Bonus parade 3 10 14 20 0 3 10 5
Bonus parade spé 10 10 15 0 0 9 5


Guerriers Suprêmes Exotiques

Bonus Gnoll d'Aremagh Grand Troll Félinis Phelddagrif
Force -4 -4 -5 3
Dextérité 5 -5 1 1
Rapidité 2 6 -5
Endurance 3 3 -3 5
PV 20 10
PA 15 10 50 10
Energie 20 60 30 20
Régénération 100 500 20 200
Encombrement -30 30 10 20
Blessure -30 -40 50 -30
Puissance 10 10
Dégâts 4 7 2 8
Armure naturelle 10 5 9
Bonus attaque 3 -5 2 0
Bonus attaque spé 3 10 5 12
Bonus parade 3 -5 10 4
Bonus parade spé 3 10 -6


Guerriers Suprêmes Spéciaux

Bonus Lupin Ogre Albinos Archiliche
Force 3 3 2
Dextérité 0 1 2
Rapidité 2 1 2
Endurance 1 3 2
PV 20 30 20
PA 20 20 30
Energie 20 20
Régénération 300 40 0
Encombrement 20 20
Blessure -10 -20 -20
Puissance 20 20 15
Dégâts 3 4 6
Armure naturelle 2 4 0
Bonus attaque 10 4 6
Bonus attaque spé 6 4 6
Bonus parade 4 4 0
Bonus parade spé 4 4 0


Voir également