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De Aide Battle Arenas
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==Calcul de l'[[XP]] réelle==
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==Calcul de l'expérience réelle==
  
Un script va être lancé sur les serveurs qui calculera l'[[expérience]] réelle des [[gladiateurs]], pour la leur attribuer.
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Un script va être lancé sur les serveurs au moment de l'implémentation du patch : son objectif sera le calcul de l'[[expérience]] réelle des gladiateurs, dans le but de la leur attribuer.  
  
  
* Par expérience réelle, nous entendons l'[[expérience]] que les [[gladiateurs]] auraient s'ils avaient monté toutes leurs compétences et caractéristiques sans bénéficier de l'effet des entraîneurs. Ainsi, un gladiateur de 200.000XP ayant une [[expérience]] réelle de 300.000XP aura effectivement, après le script, 300.000 en XP totale.
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Par expérience réelle, nous entendons l'expérience sans modificateur aucun des gladiateurs, c'est-à-dire l'expérience que ces derniers auraient s'ils avaient monté toutes leurs caractéristiques et compétences à leur prix originel, sans bénéficier des entraîneurs. Ainsi, un gladiateur affichant actuellement 200.000XP peut en réalité en valoir 300.000, à cause des réductions de coût dues aux entraîneurs. Dans ce cas, après le passage du script, le gladiateur affichera effectivement 300.000XP.
  
  
* Cas des [[gladiateurs]] entraînés
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* Cas des gladiateurs entraînés
** Pour les [[Lexique|Maîtres d'Armes]] ne désirant pas voir leurs [[gladiateurs]] changer de [[Expérience#Tranches d'XP|tranche d'XP]], il leur suffit de reset ces derniers avant le lancement du script ; pas de calcul, pas de changement.
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** Le calcul de l'expérience réelle est à même d'entraîner des changements de [[Expérience#Tranches d'XP|tranche d'XP]] ; ceux désirant éviter cet effet de bord n'ont qu'à réinitialiser leur gladiateur avant le lancement du script. Pas de calcul, pas de changement.
  
  
 
* Cas des [[Objets de set]] de type "+caractéristiques"
 
* Cas des [[Objets de set]] de type "+caractéristiques"
** Les [[Lexique|Maîtres d'Armes]] ayant utilisé des items de ce type sont appelés à contacter l'Administration avant le calcul de l'XP réelle, afin que l'on puisse les leur retirer.
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** Les Maîtres d'Armes ayant utilisé des items de ce type sont encouragés à contacter la Guilde des Collectionneurs avant le calcul de l'expérience réelle, afin que l'on puisse les leur retirer. Dans le cas contraire, non seulement ils seront pris en compte dans le calcul, mais en plus ils seront "perdus" dans le sens où, pour les gladiateurs changeant de [[Expérience#Tranches d'XP|tranche d'XP]], ils ne pourront plus servir à dépasser les limites raciales, tout en continuant à prendre un slot d'[[Objets de set|Objet de set]].
  
  
 
* Cas des [[Artefacts]]
 
* Cas des [[Artefacts]]
** Les [[Lexique|Maîtres d'Armes]] ayant utilisé des items de ce type sont appelés à contacter l'Administration avant le calcul de l'XP réelle, afin que l'on puisse les leur retirer.
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** Pour les mêmes raisons que les [[Objets de set]] "+caractéristiques", les Maîtres d'Armes possédant ce type d'items sont encouragés à contacter la Guilde des Collectionneurs.
  
  
 
* Cas des [[Objets de Set]] de type "Compétence Arme + X", Compétence Arme = X", "Compétence Armure = X"
 
* Cas des [[Objets de Set]] de type "Compétence Arme + X", Compétence Arme = X", "Compétence Armure = X"
** Les [[Lexique|Maîtres d'Armes]] ayant utilisé des items de ce type peuvent choisir de les conserver, auquel cas leurs effets seront comptabilisés dans le [[calcul de l'XP réelle]] ; s'ils ne veulent pas que ce soit le cas, ils sont cependant libres de demander leur rendu en contactant la [[Guildes#Guilde des Collectionneurs|Guilde des Collectionneurs]].
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** Les Maîtres d'Armes ayant utilisé des items de ce type peuvent, bien entendu, choisir de les conserver, auquel cas leurs effets seront comptabilisés dans le calcul de l'expérience réelle (voir également le nouveau fonctionnement de ces objets) ; s'ils ne veulent pas que ce soit le cas, ils sont, cependant, libres de demander leur rendu en contactant la Guilde des Collectionneurs.
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Notez également que :
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* La base utilisée pour le calcul de l'expérience réelle (le build du gladiateur, ie ses caractéristiques de départ) sera un minimax.
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* Toutes les runes seront remises en inventaire à l'implémentation du patch ; tout l'équipement sera remis en armurerie.
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* Tous les gladiateurs seront sortis d'arène au moment de l'implémentation du patch.
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* Tous les gladiateurs n'ayant pas d'expérience attribuée (n'ayant pas utilisé d'expérience) au moment de l'implémentation du patch deviendront des minimax.
  
  
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* (Gameplay) Correction de la [[Encombrement#Avancé|formule d'encombrement]]
 
* (Gameplay) Correction de la [[Encombrement#Avancé|formule d'encombrement]]
 
** La formule d'encombrement avait oublié ses parenthèses à l'entrée ; on les lui a gentiment ramenées. La formule corrigée est la suivante : (2*force + 5*endu)*(1+/- bonus/malus), au lieu de 2*force + 5*endu*(1+/- bonus/malus) auparavant.
 
** La formule d'encombrement avait oublié ses parenthèses à l'entrée ; on les lui a gentiment ramenées. La formule corrigée est la suivante : (2*force + 5*endu)*(1+/- bonus/malus), au lieu de 2*force + 5*endu*(1+/- bonus/malus) auparavant.
* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : Résolution de certains bugs et failles liés à l'[[Talent Entraîneur#Fonctionnement#Effacement de compétences|effacement de compétences]] ; celle-ci revient, du coup, à son coût initial (1PR = 100XP).
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* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : résolution de certains bugs et failles liés à l'[[Talent Entraîneur#Fonctionnement#Effacement de compétences|effacement de compétences]] ; celle-ci revient, du coup, à son coût initial (1PR = 100XP).
 
* (Gameplay) [[Talent Voleur]] : correction de la formule des [[Talent Voleur#Raids|raids]].
 
* (Gameplay) [[Talent Voleur]] : correction de la formule des [[Talent Voleur#Raids|raids]].
 
** Une mauvaise valeur s'était glissée dans la formule, empêchant de pouvoir atteindre les derniers niveaux de raids ; c'est maintenant corrigé.
 
** Une mauvaise valeur s'était glissée dans la formule, empêchant de pouvoir atteindre les derniers niveaux de raids ; c'est maintenant corrigé.
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* (Gameplay) Une parade critique annulait totalement l'effet d'un Désarmer si celui-ci n'était pas également critique, ce qui ne devait pas être le cas : cela a été corrigé.
  
  
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* (Arènes) [[Checkpoints]]
 
* (Arènes) [[Checkpoints]]
 
** Les [[checkpoints]] sont des cases ayant une certaine valeur (en points) ; voir l'[[Checkpoints|article dédié]] pour plus d'informations.
 
** Les [[checkpoints]] sont des cases ayant une certaine valeur (en points) ; voir l'[[Checkpoints|article dédié]] pour plus d'informations.
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* (Arènes) [[Zones d'apparition paramétrables]]
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** Il est dorénavant possible de créer des zones de pop réservées à une ou plusieurs Alliances.
 
* ([[Édifices]]) [[Édifices#Effets|Effets passifs touchant l'Alliance]]  
 
* ([[Édifices]]) [[Édifices#Effets|Effets passifs touchant l'Alliance]]  
 
** Chaque niveau d'[[Édifices#Fonctionnement|édifice de rang 3]] diminue le coût de la montée des techniciens liés à cet édifice de 2%.
 
** Chaque niveau d'[[Édifices#Fonctionnement|édifice de rang 3]] diminue le coût de la montée des techniciens liés à cet édifice de 2%.
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* (Gameplay) Modification de la [[Points d'Energie|formule des Points d'Energie]].
 
* (Gameplay) Modification de la [[Points d'Energie|formule des Points d'Energie]].
 
** Nouvelle formule : ((100 + 10 * [[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]) * (100 + bonus racial d'énergie / 100) ; l'ancienne était ((50+ 10 * [[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]) * (100 + bonus racial d'énergie / 100)
 
** Nouvelle formule : ((100 + 10 * [[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]) * (100 + bonus racial d'énergie / 100) ; l'ancienne était ((50+ 10 * [[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]) * (100 + bonus racial d'énergie / 100)
* (Gameplay) La régénération des [[Points d'Energie]] et des [[Points de Vie]] en [[arène]] est maintenant impactée par les [[cycles]]  (comme les [[Points d'Action]]).
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* (Gameplay) La régénération des [[Points de Vie]] en [[arène]] est maintenant impactée par les [[cycles]]  (comme les [[Points d'Energie]] et [[Points d'Action]]).
 
* (Gameplay) Suppression des [[Expérience#Tranches d'XP|tranches d'XP]] "Novice" (1.001 à 2.500XP) et "Apprenti" (2.501 à 5.000XP).
 
* (Gameplay) Suppression des [[Expérience#Tranches d'XP|tranches d'XP]] "Novice" (1.001 à 2.500XP) et "Apprenti" (2.501 à 5.000XP).
 
** Remplacement de ces [[Expérience#Tranches d'XP|tranches d'XP]] par une tranche unique, allant de 0 à 5.000XP, nommée "Débutant".
 
** Remplacement de ces [[Expérience#Tranches d'XP|tranches d'XP]] par une tranche unique, allant de 0 à 5.000XP, nommée "Débutant".
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*** Déblocage d'un [[Point d'Héroïsme]] et de cinq points dans toutes les [[caractéristiques]] pour chacune de ces [[Expérience#Tranches d'XP|tranches d'XP]].
 
*** Déblocage d'un [[Point d'Héroïsme]] et de cinq points dans toutes les [[caractéristiques]] pour chacune de ces [[Expérience#Tranches d'XP|tranches d'XP]].
 
* (Gameplay) Tous les [[gladiateurs]] nouvellement créés partent de 2.501XP.
 
* (Gameplay) Tous les [[gladiateurs]] nouvellement créés partent de 2.501XP.
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* (Gameplay) Modification de la répartition des [[Attaques Spéciales]] : [http://wiki.battle-arenas.net/images/4/47/Tabbleau_des_attaques_sp%C3%A9ciales.png voir ici pour le nouveau tableau] (les cases en jaune représentant les changements)
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** Tous les gladiateurs verront leurs attaques spéciales disparaître ; l'expérience correspondante leur sera rendue (coût de base sans modificateur d'entraînement).
  
  
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* (Gameplay) Le nombre d'[[Artefacts]] maximum par gladiateur est limité à 3.
 
* (Gameplay) Le nombre d'[[Artefacts]] maximum par gladiateur est limité à 3.
 
** Les [[Maître d'Armes|Maîtres d'Armes]] possédant des [[gladiateurs]] portant plus de trois [[artefacts]] sont invités à contacter l'Administration dès que possible.
 
** Les [[Maître d'Armes|Maîtres d'Armes]] possédant des [[gladiateurs]] portant plus de trois [[artefacts]] sont invités à contacter l'Administration dès que possible.
* (Gameplay) Les effets des [[Objets de set]] des types suivants se répercutent maintenant sur l'[[Expérience|XP]] totale du [[gladiateur]]. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son [[Expérience|XP]] totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
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* (Gameplay) Les effets des [[Objets de set]] des types suivants se répercutent maintenant sur l'[[Expérience|XP]] totale du gladiateur. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son [[Expérience|XP]] totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
 
** Compétence Arme =
 
** Compétence Arme =
 
** Compétence Arme +
 
** Compétence Arme +
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* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : les entraîneurs ne permettent plus d'économiser de l'[[expérience]] lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences.
 
* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : les entraîneurs ne permettent plus d'économiser de l'[[expérience]] lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences.
 
* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : un coefficient multiplicateur dépendant des [[Talents#Base|niveaux]] d'[[Talent Entraîneur|entraîneur]] est appliqué sur le gain d'[[expérience]] à la sortie d'arène.
 
* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : un coefficient multiplicateur dépendant des [[Talents#Base|niveaux]] d'[[Talent Entraîneur|entraîneur]] est appliqué sur le gain d'[[expérience]] à la sortie d'arène.
** Formule du coefficient multiplicateur : xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50), soit un modificateur entre 0 et 240%, dépendant de l'écart entre l'[[XP]] du premier gladiateur du classement et celle du gladiateur concerné.
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** Formule du coefficient multiplicateur : xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50), soit un modificateur entre 0 et 240%, dépendant de l'écart entre l'XP du premier gladiateur du classement et celle du gladiateur concerné.
 
* (Gameplay) [[Talent Forgeron]] : ajout de [[Talent Forgeron#Fonctionnement|plans de forge]] de niveau 11 et 12.
 
* (Gameplay) [[Talent Forgeron]] : ajout de [[Talent Forgeron#Fonctionnement|plans de forge]] de niveau 11 et 12.
 
** Niveau 11
 
** Niveau 11

Version du 14 septembre 2011 à 09:49

Notes de mise à jour : Septembre 2011 - Version 1.6.8

  • Implémentation du patch dans la semaine du 12, sur le serveur B pour commencer, sauf impondérable.



Points clés

  • (Gameplay) Suppression du bouton Reset.
  • (Gameplay) Le niveau de technicien maximum atteignable passe de 10 à 12.
  • (Gameplay) Talent Entraîneur : les entraîneurs ne permettent plus d'économiser de l'expérience lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences.
  • (Gameplay) Ajout de deux nouvelles catégories d'XP :


Calcul de l'expérience réelle

Un script va être lancé sur les serveurs au moment de l'implémentation du patch : son objectif sera le calcul de l'expérience réelle des gladiateurs, dans le but de la leur attribuer.


Par expérience réelle, nous entendons l'expérience sans modificateur aucun des gladiateurs, c'est-à-dire l'expérience que ces derniers auraient s'ils avaient monté toutes leurs caractéristiques et compétences à leur prix originel, sans bénéficier des entraîneurs. Ainsi, un gladiateur affichant actuellement 200.000XP peut en réalité en valoir 300.000, à cause des réductions de coût dues aux entraîneurs. Dans ce cas, après le passage du script, le gladiateur affichera effectivement 300.000XP.


  • Cas des gladiateurs entraînés
    • Le calcul de l'expérience réelle est à même d'entraîner des changements de tranche d'XP ; ceux désirant éviter cet effet de bord n'ont qu'à réinitialiser leur gladiateur avant le lancement du script. Pas de calcul, pas de changement.


  • Cas des Objets de set de type "+caractéristiques"
    • Les Maîtres d'Armes ayant utilisé des items de ce type sont encouragés à contacter la Guilde des Collectionneurs avant le calcul de l'expérience réelle, afin que l'on puisse les leur retirer. Dans le cas contraire, non seulement ils seront pris en compte dans le calcul, mais en plus ils seront "perdus" dans le sens où, pour les gladiateurs changeant de tranche d'XP, ils ne pourront plus servir à dépasser les limites raciales, tout en continuant à prendre un slot d'Objet de set.


  • Cas des Artefacts
    • Pour les mêmes raisons que les Objets de set "+caractéristiques", les Maîtres d'Armes possédant ce type d'items sont encouragés à contacter la Guilde des Collectionneurs.


  • Cas des Objets de Set de type "Compétence Arme + X", Compétence Arme = X", "Compétence Armure = X"
    • Les Maîtres d'Armes ayant utilisé des items de ce type peuvent, bien entendu, choisir de les conserver, auquel cas leurs effets seront comptabilisés dans le calcul de l'expérience réelle (voir également le nouveau fonctionnement de ces objets) ; s'ils ne veulent pas que ce soit le cas, ils sont, cependant, libres de demander leur rendu en contactant la Guilde des Collectionneurs.


Notez également que :

  • La base utilisée pour le calcul de l'expérience réelle (le build du gladiateur, ie ses caractéristiques de départ) sera un minimax.
  • Toutes les runes seront remises en inventaire à l'implémentation du patch ; tout l'équipement sera remis en armurerie.
  • Tous les gladiateurs seront sortis d'arène au moment de l'implémentation du patch.
  • Tous les gladiateurs n'ayant pas d'expérience attribuée (n'ayant pas utilisé d'expérience) au moment de l'implémentation du patch deviendront des minimax.


Corrections

  • (Interface) Résolution des problèmes d'affichage de la page d'accueil pour les petites résolutions.
  • (Interface) Il n'est plus possible d'atteindre une XP négative en rafraîchissant trop vite la page d'entraînement.
  • (Gameplay) Correction de la formule d'encombrement
    • La formule d'encombrement avait oublié ses parenthèses à l'entrée ; on les lui a gentiment ramenées. La formule corrigée est la suivante : (2*force + 5*endu)*(1+/- bonus/malus), au lieu de 2*force + 5*endu*(1+/- bonus/malus) auparavant.
  • (Gameplay) Talent Entraîneur : résolution de certains bugs et failles liés à l'effacement de compétences ; celle-ci revient, du coup, à son coût initial (1PR = 100XP).
  • (Gameplay) Talent Voleur : correction de la formule des raids.
    • Une mauvaise valeur s'était glissée dans la formule, empêchant de pouvoir atteindre les derniers niveaux de raids ; c'est maintenant corrigé.
  • (Gameplay) Une parade critique annulait totalement l'effet d'un Désarmer si celui-ci n'était pas également critique, ce qui ne devait pas être le cas : cela a été corrigé.


Interface

  • (Interface) Administration : suppression en masse de gladiateurs.
  • (Interface) Ajout de boutons + et - dans l'interface d'entraînement des gladiateurs.
  • (Interface) Les conditions d'entrée dans les défis sont maintenant cachées par défaut.
  • (Interface) La biographie des Maîtres d'Armes est maintenant cachée par défaut.


Fonctionnalités


Gameplay

Général


Edifices

  • (Edifices) La Salle des Dangers n'augmente plus les niveaux des raids.
  • (Edifices) La Salle des Dangers annule dorénavant :
    • 1 échec critique au niveau 1
    • 1 échec critique supplémentaire au niveau 5 (soit 2 au total)
    • 1 échec critique supplémentaire au niveau 15 (soit 3 au total)
  • (Edifices) Les Hauts-Fourneaux ne permettent de récupérer que des plans de niveau inférieur ou égal à 10.
  • (Edifices) La Bibliothèque Occulte ne permet de récupérer que des runes de niveau inférieur ou égal à 10.


Equipement

  • (Gameplay) Armes : suppression des types de dégâts (estoc, taille, contondant, etc.).
  • (Gameplay) Armures : insertion de bonus/malus d'attaque spéciale (similaire au bonus/malus défensif).
  • (Gameplay) Armures : mise à jour des armures.
  • (Divers) Changements de noms :
    • Shinai devient Penn Bazh
    • Bokuto devient Jo
    • Zweihänder devient Ôdachi
    • Nuit Noire devient Yozora
    • Tunique de N'oy'ël devient Tunique d'Orion
    • Armure d'Obi Good devient Ecailles d'Alecto
    • Plastron d'Alhowhuin devient Plastron d'Egeon


Items

  • (Gameplay) Le nombre d'Artefacts maximum par gladiateur est limité à 3.
  • (Gameplay) Les effets des Objets de set des types suivants se répercutent maintenant sur l'XP totale du gladiateur. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son XP totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
    • Compétence Arme =
    • Compétence Arme +
    • Compétence Armure =


Techniciens

  • (Gameplay) Le niveau de technicien maximum atteignable passe de 10 à 12.
    • Coût indexé sur celui des précédents niveaux.
    • Accès au niveau 11 : Parangon : 800.000XP
    • Accès au niveau 12 : Titan : 1.200.000XP
  • (Gameplay) Talent Assassin : l'activation du talent n'est plus possible que quand la cible est frappée de dos.
    • Note : une cible s'étant retournée avant la frappe ne pourrait donc pas être assassinée.
  • (Gameplay) Talent Assassin : augmentation des chances d'assassinat.
    • Changement de la formule d'assassinat : N*base d'attaque/50 au lieu de N*base d'attaque/100, soit une multiplication par 2 des chances d'assassinat.
  • (Gameplay) Talent Dresseur : mise à jour des créatures.
    • La mise à jour des créatures aura lieu après le déploiement du patch. Elle entraînera la disparition des runes et des slots extra. Pour récupérer ces derniers, il vous faudra envoyer une missive à la Guilde des Dresseurs.
  • (Gameplay) Talent Enchanteur : mise à jour du tableau des runes (dont : runes de niveau 11 et 12).
    • Nouveau tableau : ici
  • (Gameplay) Talent Entraîneur : les entraîneurs ne permettent plus d'économiser de l'expérience lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences.
  • (Gameplay) Talent Entraîneur : un coefficient multiplicateur dépendant des niveaux d'entraîneur est appliqué sur le gain d'expérience à la sortie d'arène.
    • Formule du coefficient multiplicateur : xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50), soit un modificateur entre 0 et 240%, dépendant de l'écart entre l'XP du premier gladiateur du classement et celle du gladiateur concerné.
  • (Gameplay) Talent Forgeron : ajout de plans de forge de niveau 11 et 12.
    • Niveau 11
      • Armures : Vêtement de Megaira, Cuir de Tisiphonê, Ecailles d'Alecto, Mailles d'Orion, Plastron d'Egeon, Gothique elfique
      • Armes : Kwan Dao, Angon, Ashiko, Clair de Lune, Foudremer
    • Niveau 12
      • Armures : Cuir du Titan, Cuir sacré des Erinyes, Ecailles du Titan, Mailles du Titan, Plastron du Titan, Bandes de Typhon, Plaques du Titan, Gothique de l'Hydre
      • Armes : Kusari-chigiriki, Ecu de l'Hiver, Uchigatana, Silence
  • (Gameplay) Talent Forgeron : les plans de forge au-delà du premier ne réduisent plus le coût de forge que de 5% par plan (au lieu de 10% auparavant).
  • (Gameplay) Talent Marchand : le modificateur de gains de Po ne s'applique plus en arène, mais à la sortie du gladiateur.
    • Le modificateur s'appliquait à chaque coup porté ; il s'appliquera maintenant après la sortie d'arène.
  • (Gameplay) Talent Voleur : il n'est plus possible de voler si le sac du voleur est déjà plein.


Divers

  • (Administration) Rajout de la possibilité pour les Souhaits Mineurs de transformer un gladiateur dit "de base" en Mercenaire (ME).
  • (Administration) Mise en vente permanente de Souhaits Mineurs et Intermédiaires.
    • Souhait Mineur : mise à prix de 40.000PR.
    • Souhait Intermédiaire : mise à prix de 100.000PR.
  • (Graphisme) Implémentation du nouveau pack des armes.
  • (Utilitaire) Administration : ajout de l'id du joueur dans le titre des missives de raid.
  • (Utilitaire) Administration : ajout du niveau de la Salle des Dangers dans le titre des missives de raid.