Calendrier des mises à jour : Différence entre versions
De Aide Battle Arenas
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+ | **** [[Edifices#Détail des édifices#Bibliothèque Occulte|Bibliothèque Occulte]] (Talent Enchanteur) - runes supplémentaires | ||
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+ | * (Gameplay) Modification de la [[Points de Vie|formule des Points de Vie]]. | ||
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+ | * (Gameplay) Modification de la [[Points de Vie|formule de régénération des Points de Vie en arène]]. | ||
+ | ** Ajout d'un facteur *10. | ||
+ | * (Gameplay) Modification de la [[Points d'Energie|formule des Points d'Energie]]. | ||
+ | ** Nouvelle formule : ((100 + 10 * [[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]) * (100 + bonus racial d'énergie / 100) ; l'ancienne était ((50+ 10 * [[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]) * (100 + bonus racial d'énergie / 100) | ||
+ | * (Gameplay) La régénération des [[Points d'Energie]] et des [[Points de Vie]] en [[arène]] est maintenant impactée par les [[cycles]] (comme les [[Points d'Action]]). | ||
+ | * (Gameplay) Suppression des [[Expérience#Tranches d'XP|tranches d'XP]] "Novice" (1.001 à 2.500XP) et "Apprenti" (2.501 à 5.000XP). | ||
+ | ** Remplacement de ces [[Expérience#Tranches d'XP|tranches d'XP]] par une tranche unique, allant de 0 à 5.000XP, nommée "Débutant". | ||
+ | * (Gameplay) Ajout de nouvelles [[Expérience#Tranches d'XP|tranches d'XP]]. | ||
+ | ** [[Expérience#Tranches d'XP|Parangon]] : 800.000XP | ||
+ | ** [[Expérience#Tranches d'XP|Titan]] : 1.200.000XP | ||
+ | *** [[Expérience#Tranches d'XP|Parangon]] donne accès au niveau 11 de technicien ; [[Expérience#Tranches d'XP|Titan]] donne accès au niveau 12. | ||
+ | *** Déblocage d'un [[Point d'Héroïsme]] et de cinq points dans toutes les [[caractéristiques]] pour chacune de ces [[Expérience#Tranches d'XP|tranches d'XP]]. | ||
+ | * (Gameplay) Tous les [[gladiateurs]] nouvellement créés partent de 2.501XP. | ||
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+ | * (Edifices) La [[Edifices#Détails des édifices#Salle des Dangers|Salle des Dangers]] n'augmente plus les niveaux des raids. | ||
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+ | ** 1 échec critique au niveau 1 | ||
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+ | * (Edifices) Les [[Edifices#Détails des édifices#Hauts-Fourneaux|Hauts-Fourneaux]] ne permettent de récupérer que des plans de niveau inférieur ou égal à 10. | ||
+ | * (Edifices) La [[Edifices#Détails des édifices#Bibliothèque Occulte|Bibliothèque Occulte]] ne permet de récupérer que des runes de niveau inférieur ou égal à 10. | ||
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+ | * (Gameplay) [[Armes]] : suppression des types de dégâts (estoc, taille, contondant, etc.). | ||
+ | * (Gameplay) [[Armures]] : insertion de bonus/malus d'attaque spéciale (similaire au bonus/malus défensif). | ||
+ | * (Gameplay) [[Armures]] : mise à jour des [[armures]]. | ||
+ | * (Divers) Changements de noms : | ||
+ | ** Shinai devient Penn Bazh | ||
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+ | ** Tunique de N'oy'ël devient Tunique d'Orion | ||
+ | ** Armure d'Obi Good devient Ecailles d'Alecto | ||
+ | ** Plastron d'Alhowhuin devient Plastron d'Egeon | ||
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+ | * (Gameplay) Le nombre d'[[Artefacts]] maximum par gladiateur est limité à 3. | ||
+ | ** Les [[Maître d'Armes|Maîtres d'Armes]] possédant des [[gladiateurs]] portant plus de trois [[artefacts]] sont invités à contacter l'Administration dès que possible. | ||
+ | * (Gameplay) Les effets des [[Objets de set]] des types suivants se répercutent maintenant sur l'[[Expérience|XP]] totale du [[gladiateur]]. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son [[Expérience|XP]] totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant. | ||
+ | ** Compétence Arme = | ||
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+ | ** Compétence Armure = | ||
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+ | ===Techniciens=== | ||
+ | * (Gameplay) Le niveau de technicien maximum atteignable passe de 10 à 12. | ||
+ | ** Coût indexé sur celui des précédents niveaux. | ||
+ | ** Accès au niveau 11 : [[Expérience#Tranches d'XP|Parangon]] : 800.000XP | ||
+ | ** Accès au niveau 12 : [[Expérience#Tranches d'XP|Titan]] : 1.200.000XP | ||
+ | * (Gameplay) [[Talent Assassin]] : l'activation du talent n'est plus possible que quand la cible est frappée de dos. | ||
+ | ** Note : une cible s'étant retournée avant la frappe ne pourrait donc pas être assassinée. | ||
+ | * (Gameplay) [[Talent Assassin]] : augmentation des chances d'assassinat. | ||
+ | ** Changement de la formule d'assassinat : N*base d'attaque/50 au lieu de N*base d'attaque/100, soit une multiplication par 2 des chances d'assassinat. | ||
+ | * (Gameplay) [[Talent Dresseur]] : mise à jour des [[Talent Dresseur#Créatures|créatures]]. | ||
+ | ** La mise à jour des créatures aura lieu après le déploiement du patch. Elle entraînera la disparition des runes et des slots extra. Pour récupérer ces derniers, il vous faudra envoyer une missive à la [[Guildes#Guilde des Dresseurs|Guilde des Dresseurs]]. | ||
+ | * (Gameplay) [[Talent Enchanteur]] : mise à jour du tableau des runes (dont : runes de niveau 11 et 12). | ||
+ | * (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : les entraîneurs ne permettent plus d'économiser de l'[[expérience]] lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences. | ||
+ | * (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : un coefficient multiplicateur dépendant des [[Talents#Base|niveaux]] d'[[Talent Entraîneur|entraîneur]] est appliqué sur le gain d'[[expérience]] à la sortie d'arène. | ||
+ | ** Formule du coefficient multiplicateur : xp_de_base * min (xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+(N+S/2)/100), soit un modificateur entre 0 et 200%, dépendant de l'écart entre l'[[XP]] du premier gladiateur du classement et celle du gladiateur concerné. | ||
+ | * (Gameplay) [[Talent Forgeron]] : ajout de [[Talent Forgeron#Fonctionnement|plans de forge]] de niveau 11 et 12. | ||
+ | ** Niveau 11 | ||
+ | *** Armures : Vêtement de Megaira, Cuir de Tisiphonê, Ecailles d'Alecto, Mailles d'Orion, Plastron d'Egeon, Gothique elfique | ||
+ | *** Armes : Kwan Dao, Angon, Ashiko, Clair de Lune, Foudremer | ||
+ | ** Niveau 12 | ||
+ | *** Armures : Cuir du Titan, Cuir sacré des Erinyes, Ecailles du Titan, Mailles du Titan, Plastron du Titan, Bandes de Typhon, Plaques du Titan, Gothique de l'Hydre | ||
+ | *** Armes : Kusari-chigiriki, Ecu de l'Hiver, Uchigatana, Silence | ||
+ | * (Gameplay) [[Talent Forgeron]] : les [[Talent Forgeron#Fonctionnement#Plans de forge|plans de forge]] au-delà du premier ne réduisent plus le coût de forge que de 5% par plan (au lieu de 10% auparavant). | ||
+ | * (Gameplay) [[Talent Marchand]] : le modificateur de gains de [[Pièces d'or|Po]] ne s'applique plus en arène, mais à la sortie du gladiateur. | ||
+ | ** Le modificateur s'appliquait à chaque coup porté ; il s'appliquera maintenant après la sortie d'arène. | ||
+ | * (Gameplay) [[Talent Voleur]] : il n'est plus possible de voler si le sac du voleur est déjà plein. | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
− | * (Graphisme) [[Pack graphique| | + | * (Administration) Rajout de la possibilité pour les Souhaits Mineurs de transformer un gladiateur dit "de base" en Mercenaire (ME). |
− | * (Utilitaire) Administration : ajout de l'id du joueur dans le titre des missives de raid | + | * (Administration) Mise en vente permanente de Souhaits Mineurs et Intermédiaires. |
+ | ** Souhait Mineur : mise à prix de 40.000PR. | ||
+ | ** Souhait Intermédiaire : mise à prix de 100.000PR. | ||
+ | * (Graphisme) Implémentation du nouveau [[Pack graphique|pack des armes]]. | ||
+ | * (Utilitaire) Administration : ajout de l'id du joueur dans le titre des missives de raid. | ||
+ | * (Utilitaire) Administration : ajout du niveau de la [[Edifices#Salle des Dangers|Salle des Dangers]] dans le titre des missives de raid. |
Version du 5 septembre 2011 à 04:51
Sommaire
Historique des notes de mise à jour
- Septembre 2011 : Version 1.6.8
Notes de mise à jour : Septembre 2011 - Version 1.6.8
- Implémentation du patch dans la semaine du 12, sur le serveur B pour commencer, sauf impondérable.
Points vitaux
- (Gameplay) Suppression du bouton Reset.
- (Gameplay) Le niveau de technicien maximum atteignable passe de 10 à 12.
- (Gameplay) Talent Entraîneur : les entraîneurs ne permettent plus d'économiser de l'expérience lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences.
- (Gameplay) Ajout de deux nouvelles catégories d'XP :
Calcul de l'XP réelle
Un script va être lancé sur les serveurs qui calculera l'expérience réelle des gladiateurs, pour la leur attribuer.
- Par expérience réelle, nous entendons l'expérience que les gladiateurs auraient s'ils avaient monté toutes leurs compétences et caractéristiques sans bénéficier de l'effet des entraîneurs. Ainsi, un gladiateur de 200.000XP ayant une expérience réelle de 300.000XP aura effectivement, après le script, 300.000 en XP totale.
- Cas des gladiateurs entraînés
- Pour les Maîtres d'Armes ne désirant pas voir leurs gladiateurs changer de tranche d'XP, il leur suffit de reset ces derniers avant le lancement du script ; pas de calcul, pas de changement.
- Cas des Objets de set de type "+caractéristiques"
- Les Maîtres d'Armes ayant utilisé des items de ce type sont appelés à contacter l'Administration avant le calcul de l'XP réelle, afin que l'on puisse les leur retirer.
- Cas des Artefacts
- Les Maîtres d'Armes ayant utilisé des items de ce type sont appelés à contacter l'Administration avant le calcul de l'XP réelle, afin que l'on puisse les leur retirer.
- Cas des Objets de Set de type "Compétence Arme + X", Compétence Arme = X", "Compétence Armure = X"
- Les Maîtres d'Armes ayant utilisé des items de ce type peuvent choisir de les conserver, auquel cas leurs effets seront comptabilisés dans le calcul de l'XP réelle ; s'ils ne veulent pas que ce soit le cas, ils sont cependant libres de demander leur rendu en contactant la Guilde des Collectionneurs.
Corrections
- (Interface) Résolution des problèmes d'affichage de la page d'accueil pour les petites résolutions.
- (Interface) Il n'est plus possible d'atteindre une XP négative en rafraîchissant trop vite la page d'entraînement.
- (Gameplay) Correction de la formule d'encombrement
- La formule d'encombrement avait oublié ses parenthèses à l'entrée ; on les lui a gentiment ramenées. La formule corrigée est la suivante : (2*force + 5*endu)*(1+/- bonus/malus), au lieu de 2*force + 5*endu*(1+/- bonus/malus) auparavant.
- (Gameplay) Talent Entraîneur : Résolution de certains bugs et failles liés à l'effacement de compétences ; celle-ci revient, du coup, à son coût initial (1PR = 100XP).
- (Gameplay) Talent Voleur : correction de la formule des raids.
- Une mauvaise valeur s'était glissée dans la formule, empêchant de pouvoir atteindre les derniers niveaux de raids ; c'est maintenant corrigé.
Interface
- (Interface) Administration : suppression en masse de gladiateurs.
- (Interface) Ajout de boutons + et - dans l'interface d'entraînement des gladiateurs.
- (Interface) Les conditions d'entrée dans les défis sont maintenant cachées par défaut.
- (Interface) La biographie des Maîtres d'Armes est maintenant cachée par défaut.
Fonctionnalités
- (Alliance) Trésor d'Alliance
- Voir l'article dédié pour plus d'informations.
- (Arènes) Checkpoints
- Les checkpoints sont des cases ayant une certaine valeur (en points) ; voir l'article dédié pour plus d'informations.
- (Édifices) Effets passifs touchant l'Alliance
- Chaque niveau d'édifice de rang 3 diminue le coût de la montée des techniciens liés à cet édifice de 2%.
- (Édifices) Automatisation de la montée des édifices
- Il n'y a plus besoin de requérir l'intervention de l'Administration pour monter des édifices (sauf cas particuliers listés ci-dessous) ; les dirigeants peuvent maintenant le faire seuls depuis l'interface du Trésor d'Alliance.
- Cas particuliers (demandant une intervention de l'Administration, à voir avec la Guilde des Bâtisseurs) :
- Hauts-Fourneaux (Talent Forgeron) - plans de forge supplémentaires
- Bibliothèque Occulte (Talent Enchanteur) - runes supplémentaires
- Animalerie Exotique (Talent Dresseur) - slots extra pour les créatures
- Cas particuliers (demandant une intervention de l'Administration, à voir avec la Guilde des Bâtisseurs) :
- Il n'y a plus besoin de requérir l'intervention de l'Administration pour monter des édifices (sauf cas particuliers listés ci-dessous) ; les dirigeants peuvent maintenant le faire seuls depuis l'interface du Trésor d'Alliance.
- (Wiki) Lancement du wiki.
- Voyez ces pages (ici et là) pour en savoir plus sur le wiki et son fonctionnement.
- (Wiki) (Administrateurs uniquement) Possibilité de faire des liens directs entre le wiki et le site en utilisant la balise [[wiki]].
Gameplay
Général
- (Gameplay) Suppression du bouton Reset.
- (Gameplay) Modification de la formule des Points de Vie.
- (Gameplay) Modification de la formule de régénération des Points de Vie en arène.
- Ajout d'un facteur *10.
- (Gameplay) Modification de la formule des Points d'Energie.
- (Gameplay) La régénération des Points d'Energie et des Points de Vie en arène est maintenant impactée par les cycles (comme les Points d'Action).
- (Gameplay) Suppression des tranches d'XP "Novice" (1.001 à 2.500XP) et "Apprenti" (2.501 à 5.000XP).
- Remplacement de ces tranches d'XP par une tranche unique, allant de 0 à 5.000XP, nommée "Débutant".
- (Gameplay) Ajout de nouvelles tranches d'XP.
- Parangon : 800.000XP
- Titan : 1.200.000XP
- Parangon donne accès au niveau 11 de technicien ; Titan donne accès au niveau 12.
- Déblocage d'un Point d'Héroïsme et de cinq points dans toutes les caractéristiques pour chacune de ces tranches d'XP.
- (Gameplay) Tous les gladiateurs nouvellement créés partent de 2.501XP.
Edifices
- (Edifices) La Salle des Dangers n'augmente plus les niveaux des raids.
- (Edifices) La Salle des Dangers annule dorénavant :
- 1 échec critique au niveau 1
- 1 échec critique supplémentaire au niveau 5 (soit 2 au total)
- 1 échec critique supplémentaire au niveau 15 (soit 3 au total)
- (Edifices) Les Hauts-Fourneaux ne permettent de récupérer que des plans de niveau inférieur ou égal à 10.
- (Edifices) La Bibliothèque Occulte ne permet de récupérer que des runes de niveau inférieur ou égal à 10.
Equipement
- (Gameplay) Armes : suppression des types de dégâts (estoc, taille, contondant, etc.).
- (Gameplay) Armures : insertion de bonus/malus d'attaque spéciale (similaire au bonus/malus défensif).
- (Gameplay) Armures : mise à jour des armures.
- (Divers) Changements de noms :
- Shinai devient Penn Bazh
- Bokuto devient Jo
- Zweihänder devient Ôdachi
- Nuit Noire devient Yozora
- Tunique de N'oy'ël devient Tunique d'Orion
- Armure d'Obi Good devient Ecailles d'Alecto
- Plastron d'Alhowhuin devient Plastron d'Egeon
Items
- (Gameplay) Le nombre d'Artefacts maximum par gladiateur est limité à 3.
- Les Maîtres d'Armes possédant des gladiateurs portant plus de trois artefacts sont invités à contacter l'Administration dès que possible.
- (Gameplay) Les effets des Objets de set des types suivants se répercutent maintenant sur l'XP totale du gladiateur. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son XP totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
- Compétence Arme =
- Compétence Arme +
- Compétence Armure =
Techniciens
- (Gameplay) Le niveau de technicien maximum atteignable passe de 10 à 12.
- (Gameplay) Talent Assassin : l'activation du talent n'est plus possible que quand la cible est frappée de dos.
- Note : une cible s'étant retournée avant la frappe ne pourrait donc pas être assassinée.
- (Gameplay) Talent Assassin : augmentation des chances d'assassinat.
- Changement de la formule d'assassinat : N*base d'attaque/50 au lieu de N*base d'attaque/100, soit une multiplication par 2 des chances d'assassinat.
- (Gameplay) Talent Dresseur : mise à jour des créatures.
- La mise à jour des créatures aura lieu après le déploiement du patch. Elle entraînera la disparition des runes et des slots extra. Pour récupérer ces derniers, il vous faudra envoyer une missive à la Guilde des Dresseurs.
- (Gameplay) Talent Enchanteur : mise à jour du tableau des runes (dont : runes de niveau 11 et 12).
- (Gameplay) Talent Entraîneur : les entraîneurs ne permettent plus d'économiser de l'expérience lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences.
- (Gameplay) Talent Entraîneur : un coefficient multiplicateur dépendant des niveaux d'entraîneur est appliqué sur le gain d'expérience à la sortie d'arène.
- Formule du coefficient multiplicateur : xp_de_base * min (xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+(N+S/2)/100), soit un modificateur entre 0 et 200%, dépendant de l'écart entre l'XP du premier gladiateur du classement et celle du gladiateur concerné.
- (Gameplay) Talent Forgeron : ajout de plans de forge de niveau 11 et 12.
- Niveau 11
- Armures : Vêtement de Megaira, Cuir de Tisiphonê, Ecailles d'Alecto, Mailles d'Orion, Plastron d'Egeon, Gothique elfique
- Armes : Kwan Dao, Angon, Ashiko, Clair de Lune, Foudremer
- Niveau 12
- Armures : Cuir du Titan, Cuir sacré des Erinyes, Ecailles du Titan, Mailles du Titan, Plastron du Titan, Bandes de Typhon, Plaques du Titan, Gothique de l'Hydre
- Armes : Kusari-chigiriki, Ecu de l'Hiver, Uchigatana, Silence
- Niveau 11
- (Gameplay) Talent Forgeron : les plans de forge au-delà du premier ne réduisent plus le coût de forge que de 5% par plan (au lieu de 10% auparavant).
- (Gameplay) Talent Marchand : le modificateur de gains de Po ne s'applique plus en arène, mais à la sortie du gladiateur.
- Le modificateur s'appliquait à chaque coup porté ; il s'appliquera maintenant après la sortie d'arène.
- (Gameplay) Talent Voleur : il n'est plus possible de voler si le sac du voleur est déjà plein.
Divers
- (Administration) Rajout de la possibilité pour les Souhaits Mineurs de transformer un gladiateur dit "de base" en Mercenaire (ME).
- (Administration) Mise en vente permanente de Souhaits Mineurs et Intermédiaires.
- Souhait Mineur : mise à prix de 40.000PR.
- Souhait Intermédiaire : mise à prix de 100.000PR.
- (Graphisme) Implémentation du nouveau pack des armes.
- (Utilitaire) Administration : ajout de l'id du joueur dans le titre des missives de raid.
- (Utilitaire) Administration : ajout du niveau de la Salle des Dangers dans le titre des missives de raid.