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En fonction de ces bonus ou malus, vous pouvez atteindre un score maximum donné de [[caractéristiques]], en fonction de votre [[Expérience#Fonctionnement#Tranches d'XP|tranche d'expérience]]. Ainsi, une race ayant, par exemple, un bonus de +2 en rapidité, pourra, au niveau Légende, atteindre un score maximum de 67, là où une race neutre devra s'arrêter à 65 et une race ayant un malus de -2 ne pourra pas dépasser les 63.
  
 
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Vos caractéristiques déterminent l'équipement qu'il vous est possible de porter ; en effet, toutes les armes, armures et certains autres objets (comme les [[runes]]) requièrent des scores de caractéristiques minimum pour les équiper ; c'est ce qu'on appelle les prérequis.
 
Vos caractéristiques déterminent l'équipement qu'il vous est possible de porter ; en effet, toutes les armes, armures et certains autres objets (comme les [[runes]]) requièrent des scores de caractéristiques minimum pour les équiper ; c'est ce qu'on appelle les prérequis.
  
 
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===Force===
==Force==
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La force est une mesure de la puissance brute de votre gladiateur. Plus un gladiateur est fort, plus il fera des dégâts. La Force est aussi utilisée dans la détermination des capacités d'Encombrement de votre gladiateur.
La Force influe notamment sur :
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La Force influe donc sur :
 
* les dégâts ; plus vous avez de Force, plus vos coups feront de dégâts
 
* les dégâts ; plus vous avez de Force, plus vos coups feront de dégâts
* votre base d'attaque, si votre arme a comme [[Caractéristique X]] 1 et/ou 2 la Force
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* votre base d'attaque, si votre arme a comme [[Cx]] 1 et/ou 2 la Force
* votre base de parade, si votre arme a comme [[Caractéristique X]] 3 et/ou 4 la Force
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* votre base de parade, si votre arme a comme [[Cx]] 5 et/ou 6 la Force
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* votre [[encombrement]]
  
 
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===Dextérité===
==Dextérité==
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La dextérité est une mesure de l'agilité de votre gladiateur. Elle est très importante en défense mais entre aussi en ligne de compte lors de l'attaque avec certaines armes.
La Dextérité influe notamment sur :
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La Dextérité influe donc sur :
 
* les chances de faire des attaques critiques ou spéciales ; plus vous avez de Dextérité, plus ces chances augmentent
 
* les chances de faire des attaques critiques ou spéciales ; plus vous avez de Dextérité, plus ces chances augmentent
 
* vos chances de vous retourner si on vous attaque de dos ou de côté
 
* vos chances de vous retourner si on vous attaque de dos ou de côté
* votre base d'attaque, si votre arme a comme [[Caractéristique X]] 1 et/ou 2 la Dextérité
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===Rapidité===
La Rapidité influe notamment sur :
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La Rapidité est la caractéristique qui permet de savoir à quelle vitesse votre gladiateur régénère ses PA. Accessoirement, elle sert aussi dans les bases d'attaque et de défense de certaines armes.
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* votre nombre de [[Points d'Action]] ; plus vous avez de Rapidité, plus vous avez de [[Points d'Action]]
 
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* votre régénération de [[Points d'Action]] en arène  
 
* votre régénération de [[Points d'Action]] en arène  
 
* votre base d'attaque, si votre arme a comme [[Caractéristique X]] 1 et/ou 2 la Rapidité
 
* votre base d'attaque, si votre arme a comme [[Caractéristique X]] 1 et/ou 2 la Rapidité
* votre base de parade, si votre arme a comme [[Caractéristique X]] 3 et/ou 4 la Rapidité
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* votre base de parade, si votre arme a comme [[Caractéristique X]] 5 et/ou 6 la Rapidité
  
 
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===Endurance===
==Endurance==
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L'Endurance détermine les points de vie, la résistance aux dégâts, l'énergie, l'encombrement et la vitesse de récupération. Accessoirement, elle sert aussi dans les bases d'attaque et de défense de certaines armes.
L'Endurance influe notamment sur :
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L'Endurance influe donc sur :
 
* votre nombre de [[Points de Vie]] : plus vous avez d'Endurance, plus vous avez de [[Points de Vie]]
 
* votre nombre de [[Points de Vie]] : plus vous avez d'Endurance, plus vous avez de [[Points de Vie]]
 
* votre nombre de [[Points d'Energie]] : plus vous avez d'Endurance, plus vous avez de [[Points d'Energie]]
 
* votre nombre de [[Points d'Energie]] : plus vous avez d'Endurance, plus vous avez de [[Points d'Energie]]
 
* votre régénération de [[Points de Vie]] et de [[Points d'Action]] hors-arène
 
* votre régénération de [[Points de Vie]] et de [[Points d'Action]] hors-arène
* votre régénération de [[Points de Vie]] en arène
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* votre [[encombrement]]
 
* votre base d'attaque, si votre arme a comme [[Caractéristique X]] 1 et/ou 2 l'Endurance
 
* votre base d'attaque, si votre arme a comme [[Caractéristique X]] 1 et/ou 2 l'Endurance
* votre base de parade, si votre arme a comme [[Caractéristique X]] 3 et/ou 4 l'Endurance
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* votre base de parade, si votre arme a comme [[Caractéristique X]] 5 et/ou 6 l'Endurance
 
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=Voir également=
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==Voir également==
 
* [[Index des formules]] - détail des formules évoquées ici ; dégâts, régénération en et hors-arène, calcul du nombre de [[Points d'Action]], etc.
 
* [[Index des formules]] - détail des formules évoquées ici ; dégâts, régénération en et hors-arène, calcul du nombre de [[Points d'Action]], etc.

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La Force, la Dextérité, la Rapidité et l'Endurance sont les caractéristiques de votre gladiateur. Elles déterminent diverses choses, comme, par exemple, son nombre de Points d'Action ou les pièces d'équipement qu'il peut porter.

Entraînement

Les caractéristiques peuvent être entraînées moyennant un certain coût en expérience. Ce coût diffère en fonction de :

  • la race de votre gladiateur - les ratlings peuvent, par exemple, entraîner leur rapidité pour moins cher que les nains
  • votre niveau de caractéristique - entraîner le 38e point de rapidité d'un gladiateur coûte, par exemple, plus d'expérience qu'entraîner le 17e point

Limites raciales

Appartenir à une race ou une autre octroie des bonus ou des malus au coût de la montée des caractéristiques (Force, Dextérité, Rapidité, Endurance).

En fonction de ces bonus ou malus, vous pouvez atteindre un score maximum donné de caractéristiques, en fonction de votre tranche d'expérience. Ainsi, une race ayant, par exemple, un bonus de +2 en rapidité, pourra, au niveau Légende, atteindre un score maximum de 67, là où une race neutre devra s'arrêter à 65 et une race ayant un malus de -2 ne pourra pas dépasser les 63.

Prérequis

Vos caractéristiques déterminent l'équipement qu'il vous est possible de porter ; en effet, toutes les armes, armures et certains autres objets (comme les runes) requièrent des scores de caractéristiques minimum pour les équiper ; c'est ce qu'on appelle les prérequis.

Détail

Force

La force est une mesure de la puissance brute de votre gladiateur. Plus un gladiateur est fort, plus il fera des dégâts. La Force est aussi utilisée dans la détermination des capacités d'Encombrement de votre gladiateur. La Force influe donc sur :

  • les dégâts ; plus vous avez de Force, plus vos coups feront de dégâts
  • votre base d'attaque, si votre arme a comme Cx 1 et/ou 2 la Force
  • votre base de parade, si votre arme a comme Cx 5 et/ou 6 la Force
  • votre encombrement

Dextérité

La dextérité est une mesure de l'agilité de votre gladiateur. Elle est très importante en défense mais entre aussi en ligne de compte lors de l'attaque avec certaines armes. La Dextérité influe donc sur :

  • les chances de faire des attaques critiques ou spéciales ; plus vous avez de Dextérité, plus ces chances augmentent
  • vos chances de vous retourner si on vous attaque de dos ou de côté
  • votre base d'attaque, si votre arme a comme Cx 1 et/ou 2 la Dextérité
  • votre base de parade, si votre arme a comme Cx 5 et/ou 6 la Dextérité

Rapidité

La Rapidité est la caractéristique qui permet de savoir à quelle vitesse votre gladiateur régénère ses PA. Accessoirement, elle sert aussi dans les bases d'attaque et de défense de certaines armes. La Rapidité influe donc sur :

Endurance

L'Endurance détermine les points de vie, la résistance aux dégâts, l'énergie, l'encombrement et la vitesse de récupération. Accessoirement, elle sert aussi dans les bases d'attaque et de défense de certaines armes. L'Endurance influe donc sur :

Voir également