1.6.8 : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
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* (Gameplay) [[Armures]] : insertion de bonus/malus d'attaque spéciale (similaire au bonus/malus défensif).
 
* (Gameplay) [[Armures]] : insertion de bonus/malus d'attaque spéciale (similaire au bonus/malus défensif).
 
* (Gameplay) [[Armures]] : mise à jour des [[armures]].
 
* (Gameplay) [[Armures]] : mise à jour des [[armures]].
* (Divers) Changements de nom :
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* (Divers) Changements de noms :
 
** Shinai devient Penn Bazh
 
** Shinai devient Penn Bazh
 
** Bokuto devient Jo
 
** Bokuto devient Jo

Version du 5 septembre 2011 à 03:09

Notes de mise à jour : Septembre 2011 - Version 1.6.8

  • Implémentation du patch dans la semaine du 12, sur le serveur B pour commencer, sauf impondérable.


Points vitaux

  • (Gameplay) Suppression du bouton Reset.
  • (Gameplay) Le niveau de technicien maximum atteignable passe de 10 à 12.
  • (Gameplay) Talent Entraîneur : les entraîneurs ne permettent plus d'économiser de l'expérience lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences.
  • (Gameplay) Ajout de deux nouvelles catégories d'XP :


Calcul de l'XP réelle

Un script va être lancé sur les serveurs qui calculera l'expérience réelle des gladiateurs, pour la leur attribuer.


  • Par expérience réelle, nous entendons l'expérience que les gladiateurs auraient s'ils avaient monté toutes leurs compétences et caractéristiques sans bénéficier de l'effet des entraîneurs. Ainsi, un gladiateur de 200.000XP ayant une expérience réelle de 300.000XP aura effectivement, après le script, 300.000 en XP totale.



  • Cas des Objets de set de type "+caractéristiques"
    • Les Maîtres d'Armes ayant utilisé des items de ce type sont appelés à contacter l'Administration avant le calcul de l'XP réelle, afin que l'on puisse les leur retirer.


  • Cas des Artefacts
    • Les Maîtres d'Armes ayant utilisé des items de ce type sont appelés à contacter l'Administration avant le calcul de l'XP réelle, afin que l'on puisse les leur retirer.


  • Cas des Objets de Set de type "Compétence Arme + X", Compétence Arme = X", "Compétence Armure = X"


Corrections

  • (Interface) Résolution des problèmes d'affichage de la page d'accueil pour les petites résolutions.
  • (Interface) Il n'est plus possible d'atteindre une XP négative en rafraîchissant trop vite la page d'entraînement.
  • (Gameplay) Correction de la formule d'encombrement
    • La formule d'encombrement avait oublié ses parenthèses à l'entrée ; on les lui a gentiment ramenées. La formule corrigée est la suivante : (2*force + 5*endu)*(1+/- bonus/malus), au lieu de 2*force + 5*endu*(1+/- bonus/malus) auparavant.
  • (Gameplay) Talent Entraîneur : Résolution de certains bugs et failles liés à l'effacement de compétences ; celle-ci revient, du coup, à son coût initial (1PR = 100XP).
  • (Gameplay) Talent Voleur : correction de la formule des raids.
    • Une mauvaise valeur s'était glissée dans la formule, empêchant de pouvoir atteindre les derniers niveaux de raids ; c'est maintenant corrigé.


Interface

  • (Interface) Administration : suppression en masse de gladiateurs.
  • (Interface) Ajout de boutons + et - dans l'interface d'entraînement des gladiateurs.
  • (Interface) Les conditions d'entrée dans les défis sont maintenant cachées par défaut.
  • (Interface) La biographie des Maîtres d'Armes est maintenant cachée par défaut.


Gameplay

Général


Edifices

  • (Edifices) La Salle des Dangers n'augmente plus les niveaux des raids.
  • (Edifices) La Salle des Dangers annule dorénavant :
    • 1 échec critique au niveau 1
    • 1 échec critique supplémentaire au niveau 5 (soit 2 au total)
    • 1 échec critique supplémentaire au niveau 15 (soit 3 au total)
  • (Edifices) Les Hauts-Fourneaux ne permettent de récupérer que des plans de niveau inférieur ou égal à 10.
  • (Edifices) La Bibliothèque Occulte ne permet de récupérer que des runes de niveau inférieur ou égal à 10.


Equipement

  • (Gameplay) Armes : suppression des types de dégâts (estoc, taille, contondant, etc.).
  • (Gameplay) Armures : insertion de bonus/malus d'attaque spéciale (similaire au bonus/malus défensif).
  • (Gameplay) Armures : mise à jour des armures.
  • (Divers) Changements de noms :
    • Shinai devient Penn Bazh
    • Bokuto devient Jo
    • Zweihänder devient Ôdachi
    • Nuit Noire devient Yozora
    • Tunique de N'oy'ël devient Tunique d'Orion
    • Armure d'Obi Good devient Ecailles d'Alecto
    • Plastron d'Alhowhuin devient Plastron d'Egeon


Items

  • (Gameplay) Le nombre d'Artefacts maximum par gladiateur est limité à 3.
  • (Gameplay) Les effets des Objets de set des types suivants se répercutent maintenant sur l'XP totale du gladiateur. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son XP totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
    • Compétence Arme =
    • Compétence Arme +
    • Compétence Armure =


Techniciens

  • (Gameplay) Le niveau de technicien maximum atteignable passe de 10 à 12.
    • Coût indexé sur celui des précédents niveaux.
    • Accès au niveau 11 : Parangon : 800.000XP
    • Accès au niveau 12 : Titan : 1.200.000XP
  • (Gameplay) Talent Assassin : l'activation du talent n'est plus possible que quand la cible est frappée de dos.
    • Note : une cible s'étant retournée avant la frappe ne pourrait donc pas être assassinée.
  • (Gameplay) Talent Assassin : augmentation des chances d'assassinat.
    • Changement de la formule d'assassinat : N*base d'attaque/50 au lieu de N*base d'attaque/100, soit une multiplication par 2 des chances d'assassinat.
  • (Gameplay) Talent Dresseur : mise à jour des créatures.
    • La mise à jour des créatures aura lieu après le déploiement du patch. Elle entraînera la disparition des runes et des slots extra. Pour récupérer ces derniers, il vous faudra envoyer une missive à la Guilde des Dresseurs.
  • (Gameplay) Talent Enchanteur : mise à jour du tableau des runes (dont : runes de niveau 11 et 12).
  • (Gameplay) Talent Entraîneur : les entraîneurs ne permettent plus d'économiser de l'expérience lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences.
  • (Gameplay) Talent Entraîneur : un coefficient multiplicateur dépendant des niveaux d'entraîneur est appliqué sur le gain d'expérience à la sortie d'arène.
    • Formule du coefficient multiplicateur : xp_de_base * min (xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+(N+S/2)/100), soit un modificateur entre 0 et 200%, dépendant de l'écart entre l'XP du premier gladiateur du classement et celle du gladiateur concerné.
  • (Gameplay) Talent Forgeron : ajout de plans de forge de niveau 11 et 12.
    • Niveau 11
      • Armures : Vêtement de Megaira, Cuir de Tisiphonê, Ecailles d'Alecto, Mailles d'Orion, Plastron d'Egeon, Gothique elfique
      • Armes : Kwan Dao, Angon, Ashiko, Clair de Lune, Foudremer
    • Niveau 12
      • Armures : Cuir du Titan, Cuir sacré des Erinyes, Ecailles du Titan, Mailles du Titan, Plastron du Titan, Bandes de Typhon, Plaques du Titan, Gothique de l'Hydre
      • Armes : Kusari-chigiriki, Ecu de l'Hiver, Uchigatana, Silence
  • (Gameplay) Talent Forgeron : les plans de forge au-delà du premier ne réduisent plus le coût de forge que de 5% par plan (au lieu de 10% auparavant).
  • (Gameplay) Talent Marchand : le modificateur de gains de Po ne s'applique plus en arène, mais à la sortie du gladiateur.
    • Le modificateur s'appliquait à chaque coup porté ; il s'appliquera maintenant après la sortie d'arène.
  • (Gameplay) Talent Voleur : il n'est plus possible de voler si le sac du voleur est déjà plein.


Fonctionnalités


Divers

  • (Administration) Possibilité pour les Souhaits Mineurs de transformer un gladiateur dit "de base" en Mercenaire (ME).
  • (Administration) Mise en vente permanente de Souhaits Mineurs et Intermédiaires.
    • Souhait Mineur : mise à prix de 40.000PR.
    • Souhait Intermédiaire : mise à prix de 100.000PR.
  • (Graphisme) Implémentation du nouveau pack des armes.
  • (Utilitaire) Administration : ajout de l'id du joueur dans le titre des missives de raid.