Introduction aux Talents : Différence entre versions

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Les Talents sont au nombre de 12.
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[[Category:Talents]]
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Les [[talents]] sont au nombre de 12. Chaque [[culture]] a accès à un certain nombre de talents, qui permettent d'accéder à des bonus ou même de nouvelles fonctionnalités. Pour en savoir plus, nous vous encourageons à lire la [[Talents||page générale]] dédiée aux talents, celle-ci n'étant destinée qu'à accueillir une brève présentation de ces derniers.
  
Chaque [[Culture]] possèdent 4 Talents (avec différents coefficients x1, x2, x3 qui serviront à définir le coût de la montée de niveau) qui permettent aux Techniciens d'apporter divers bonus à l'équipe.
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== Assassin ==
  
Monter un niveau d'un Talent représente un coût en [[Points de Ressources]]. A chaque niveau monter, le Maitre d'Armes doit dépenser une somme de pr's qui est définit par le niveau désiré et le coefficient du Talent: [http://wiki.battle-arenas.net/index.php/Talents_%26_Techniciens#Co.C3.BBt_des_niveaux_de_talents Coût des niveaux de talents]
+
Enduit vos lames de poison, ce qui vous donne alors des chances de tuer votre adversaire d'un seul coup. Un assassinat ne peut se déclencher que quand vous attaquez un adversaire de dos avec une attaque qui lui ferait au moins 1PV de dégâts. Il ne peut y avoir assassinat si la cible réussit son retournement.  Quand un assassinat se produit, vous êtes automatiquement prélevé de N PRs sur votre compte (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe). Si vous n’avez pas cette somme, l'assassinat échoue automatiquement.
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{{page dédiée|Talent Assassin}}
  
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== Conjurateur ==
  
== Présentation des 12 Talents ==
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Réduit le niveau d’[[expérience]] nécessaire à la création d'une [[liche]]. Sans conjurateur, il vous faut des gladiateurs d'au moins 350.000XP ; ce total peut être divisé par un peu moins de 3.5 avec des Conjurateurs.
 
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=== Assassin ===
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* Il enduit vos lames de Poison et vous donne alors des chances de tuer en un seul coup votre adversaire (encore appelé : assassinat). Un assassinat ne peut se déclencher que quand vous attaquez un adversaire de dos avec une attaque qui lui ferait au moins 1PV de dégâts. Il ne peut y avoir assassinat si la cible réussit son retournement. 
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Quand un assassinat se produit, vous êtes automatiquement prélevé de N PRs sur votre compte (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe). Si vous n’avez pas cette somme, l'assassinat échoue.
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{{page dédiée|Talent Assassin}}
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=== Conjurateur ===
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* Il réduit le niveau d’[[Expérience | Xp]] que doivent avoir les 5 Gladiateurs d’une même [[Culture]] sacrifiés pour obtenir une [[Liche]]. Sans Conjurateur, il faut des Gladiateurs de 350.000Xp (Héros).
 
 
{{page dédiée|Talent Conjurateur}}
 
{{page dédiée|Talent Conjurateur}}
  
=== Dresseur ===
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== Dresseur ==
  
* Il donne accès à un [[Familiers | Familier]] (appelée aussi : PET ou [[Créature]]) , qui prend la place d’un [[Gladiateur]] dans l’équipe (elle compte dans les 10 places de l’équipe).
+
Donne accès à une [[créature]] (pet), un combattant pré-paramétré d'une race unique liée à la culture du technicien dont le niveau dépend du niveau du technicien. Celle-ci prend une place dans l'équipe, sauf si votre [[alliance]] possède une [[Animalerie Exotique]] de suffisamment haut niveau, un édifice qui vous permet d'avoir jusqu'à 3 créatures sans qu'elles ne comptent dans le total de vos places.
  
La Créature obtenue dépend de la [[Race]] et de la [[Culture]] de son Technicien et sa valeur en [[expérience | XP]] qui lui est attribuée d'office dépend, elle, du niveau dans le talent [[Talent Dresseur|Dresseur]] de ce Technicien.
 
 
{{page dédiée|Talent Dresseur}}
 
{{page dédiée|Talent Dresseur}}
  
=== Enchanteur ===
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== Enchanteur ==
  
* Il permet de créer des [[Runes]] en utilisant des PP qui peuvent être vendues sur le Marché. Elles sont utilisées pour augmenter les valeurs de certains bonus secondaire d’un Gladiateur.
+
Permet de créer, moyennant des [[Points de Pouvoir]] (PP) obtenus par le biais du [[Talent Médium]], des [[runes]], objets qui, une fois équipés par un combattant, leur donnent des bonus variés. Il existe 12 niveaux de rune, 1 pour chaque niveau de technicien ; monter votre enchanteur de niveau vous permet, ainsi, d'accéder à de nouveaux plans ("recettes") de runes. Enfin, toutes les runes sont déclinées en trois raretés, de la moins à la plus puissante : remarquable, rare et exceptionnelle ; plus le plan est rare, moins les chances de l'obtenir sont élevées. Il est possible d'échanger un plan possédé contre un autre au hasard par le biais du [[reroll]].
  
A chaque niveau, il existe trois Runes de plus ou moins grande qualité :
 
 
* la Commune
 
* la Remarquable
 
* la Rare
 
 
Un Enchanteur possède un plan rune par niveau. Ce plan est obtenu de manière aléatoire lors de la monter d'un niveau de technicien. Il est possible de modifier ce plan par un Reroll moyennant PRs.
 
 
{{page dédiée|Talent Enchanteur}}
 
{{page dédiée|Talent Enchanteur}}
  
=== Entraineur ===
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== Entraîneur ==
  
* Il permet d'accroitre l'[[expérience]] gagnée lors d'une sortie d'arène.
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Permet d’augmenter l'[[expérience]] gagnée en arène. Ce talent doit être activé dans l'onglet Défenses (accessible depuis la page d'équipe ou en arène). L'augmentation (une multiplication) se produit à la sortie d'arène. Ce talent donne également accès à l'[[effacement de compétences]], qui permet de récupérer l'[[expérience]] investie dans les compétences (niveaux d'armes, armures, etc.) moyennant un coût en [[Points de Ressources]] (PR), ce dernier dépendant de vos niveaux d'entraîneur. Notez que les points de [[caractéristiques]] ne peuvent être effacés.
  
* Il permet à un Maître d'Armes d'effacer les Compétences ([[Armes]]/[[Armures]]/[[Compétences spéciales | Spéciales]]) à un Gladiateurs (moyennant un coût en pr's) en récupérant l'expérience investie. Le Coût en PR dépend des niveaux d'entraineurs. Les [[Caractéristiques]] ne peuvent être effacer.
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{{page dédiée|Talent Entraîneur}}
{{page dédiée|Talent Entraineur}}
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=== Érudit ===
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== Érudit ==
  
* Il réduit le coût du Reroll (ou changement) des [[Runes]] connues de l’Enchanteur ainsi que celui des [[Plans de Forge]] connus du Forgeron.
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Réduit le coût du [[reroll]] (changement de plans de l'[[enchanteur]] ou du [[forgeron]] moyennant un coût en [[PR]]) et de l'[[Académie]] (augmentation de l'expérience des techniciens, moyennant un coût en [[or]]).
  
* Il permet aussi de réduire les coûts de l'Académie.
 
 
{{page dédiée|Talent Erudit}}
 
{{page dédiée|Talent Erudit}}
  
=== Forgeron ===
+
== Forgeron ==
  
* Le Forgeron divise les coûts de réparation (en Po) des [[Armes]] et [[Armures]] endommagées durant le combat.
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Permet de forger des armes, armures, boucliers et saïs inaccessibles autrement, moyennant un coût en [[PR]]. Un technicien forgeron connaît un plan par niveau. Le coût de forge est réduit de 5% par la possession d'un même plan en plusieurs exemplaires et par le nombre de niveaux de forgeron de l'équipe. Ce talent permet également de réduire le coût des [[réparations]] de matériel.
  
* Il permet de forger des Armes et Armures de qualité supérieure. Le Forgeron connaît un [[Plans de forge|Plan de Forge]] par niveau de son talent (une [[Armes|arme]], un [[Boucliers|bouclier]] ou une [[Armures|armure]]).
 
 
*Vous pouvez forger une Arme, un bouclier ou une Armure moyennant un coût en pr's. Ce coût est réduit par le nombre de niveau de forgeron présent sur votre compte.
 
 
*De plus, dans le cas où plusieurs de vos Forgerons connaissent le même  [[Plans de forge|Plan de Forge]], chaque plan en plus du premier réduit le coup de forge du plan de 5%
 
 
{{page dédiée|Talent Forgeron}}
 
{{page dédiée|Talent Forgeron}}
  
=== Marchand ===
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== Marchand ==
 
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* Il booste tous les gains POs obtenus en Arène en les multipliant. Ce bonus s'applique à la sortie d'arène, les gains obtenus par ce biais ne sont pas comptés dans l'[[inventaire]] du Gladiateur.
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+
* Le Marchand réduit, d'autre part, les Taxes sur le Marché.
+
  
* Il augmente aussi le nombre de niveaux d’objets vendables simultanément sur le Marché.
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Multiplie l'or gagné à la sortie d'arène ; ce bonus s'applique également aux éventuels gains d'[[or]] et de [[PR]] des [[défis]]. Sur le [[Marché]], il réduit la taxe obligatoire et augmente la taille de l'[[étal]], ce qui permet de vendre plus d'objets en même temps.
  
* Pour finir, il multiplie les gains de POs ou de PRs obtenus dans les Défis.
 
 
{{page dédiée|Talent Marchand}}
 
{{page dédiée|Talent Marchand}}
  
=== Médium ===
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== Médium ==
  
* Il fait gagner chaque semaine des [[Points de Pouvoir]] (PP) qui serviront à l'Enchanteur pour produire des [[Runes]].
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Permet d'obtenir un nombre de [[Points de Pouvoir]] (PP) égal au total des niveaux de médium de l'équipe chaque semaine. Les PP sont nécessaires à la création de [[runes]] ([[Talent Enchanteur]]).
 
{{page dédiée|Talent Médium}}
 
{{page dédiée|Talent Médium}}
  
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== Prêtre ==
  
=== Prêtre ===
+
Donne une chance d'annuler un coup qui aurait normalement été fatal (miracle). Quand un miracle se produit, vous êtes automatiquement prélevé de N [[PR]], N étant égal au niveau de prêtre le plus élevé de votre équipe. Si vous n'avez pas cette somme, le miracle échoue automatiquement. Ce talent augmente également la régénération des [[points de vie]] (PV) en arène.
  
* Il provoque des Miracles capable de sauver votre gladiateur d'une mort certaine.
+
{{page dédiée|Talent Prêtre}}
  
Si le miracle se déclenche le coup fatal reçus est annulé.
+
== Soigneur ==
Quand un Miracle se produit, vous êtes automatiquement prélevé de N PR sur votre compte (prélèvement automatique). Si vous n’avez pas cette somme, le Miracle échoue.
+
  
* Le Prêtre multiplie la régénération des PV et des PE en Arène.
+
Diminue le temps de soin hors arène ; vos gladiateurs mettent moins longtemps à récupérer leurs [[points de vie]] (PV) et [[points d'action]] (PA), ce qui vous permet de les jouer plus souvent.
{{page dédiée|Talent Prêtre}}
+
 
+
=== Soigneur ===
+
  
*Il divise, hors arène, les temps de récupération des Points de Vies (ou temps de soins) et le temps de récupération des Points d'Actions (pour arriver au Max).
 
 
{{page dédiée|Talent Soigneur}}
 
{{page dédiée|Talent Soigneur}}
  
=== Voleur ===
+
== Voleur ==
  
* Il dépouille vos victimes de leurs Pos lorsque vous les abattez en Arène. Les po's que vous obtenez de cette manière sont intégrées à l'inventaire de votre Gladiateur (comptent dans le total de po's que celui-ci peut transporter durant une sortie. Si votre inventaire Po est plein le vol ne s'appliquera pas.
+
Dépouille vos victimes de leur [[or]] lorsque vous les abattez en arène. Notez que l'[[or]] ainsi obtenu rejoint la [[bourse]] de votre gladiateur ; si celle-ci est pleine, le vol n'aura pas lieu. Ce talent permet également d'effectuer des [[raids]], qui sont, en somme, des tentatives de "vol" permettant de récupérer divers gains.  
 
+
* Il permet d'effectuer des [[Raids]], qui apportent différentes récompenses de façon hebdomadaire. Une page particulière est dédiée aux Raids que vous pouvez consulter pour plus d'informations à ce sujet.
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{{page dédiée|Talent Voleur}}
 
{{page dédiée|Talent Voleur}}
 
== Coût des niveaux de talents ==
 
 
La table ci-dessous indique le coût en PR pour monter un niveau dans un talent en fonction du coefficient culturel de votre technicien, ainsi que le cumul de PR (investissement total) de montée d'un niveau donné.
 
 
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="70%" border="1"
 
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Niveau'''
 
| align="center" style="background:#3AEA09;"|'''x1'''
 
| align="center" style="background:#3AEA09;"|'''Cumul'''
 
| align="center" style="background:#EA5E12;"|'''x2'''
 
| align="center" style="background:#EA5E12;"|'''Cumul'''
 
| align="center" style="background:#D1101A;"|'''x3'''
 
| align="center" style="background:#D1101A;"|'''Cumul'''
 
|-
 
| 1||20||20||40||40||60||60
 
|-
 
| 2||40||60||80||120||120||180
 
|-
 
| 3||80||140||160||280||240||420
 
|-
 
| 4||160||300||320||600||480||900
 
|-
 
| 5||320||620||640||1 240||960||1 860
 
|-
 
| 6||640||1 260||1 280||2 520||1 920||3 780
 
|-
 
| 7||1 280||2 540||2 560||5 080||3 840||7 620
 
|-
 
| 8||2 560||5 100||5 120||10 200||7 680||15 300
 
|-
 
| 9||5 120||10 220||10 240||20 440||15 360||30 660
 
|-
 
| 10||10 240||20 460||20 480||40 920||30 720||61 380
 
|-
 
| 11||20 480||40 940||40 960||81 880||61 440||122 820
 
|-
 
| 12||40 960||81 900||81 920||163 800||122 880||245 700
 
|}
 
  
 
== Voir également ==
 
== Voir également ==
 
+
* [[Talents]]
* [[Tableau Talents]]
+
* [[Edifices]]
 
* [[Raids]]
 
* [[Raids]]
 
* [[Forge Artisanale]]
 
* [[Forge Artisanale]]
* Pour plus de détails se référer aux articles du [[Sommaire#Talents]]
 
 
 
 
 
[[Catégorie:Talents]]
 
[[Catégorie:Nouveaux joueurs]]
 

Version actuelle en date du 10 août 2013 à 09:50

Les talents sont au nombre de 12. Chaque culture a accès à un certain nombre de talents, qui permettent d'accéder à des bonus ou même de nouvelles fonctionnalités. Pour en savoir plus, nous vous encourageons à lire la |page générale dédiée aux talents, celle-ci n'étant destinée qu'à accueillir une brève présentation de ces derniers.

Assassin

Enduit vos lames de poison, ce qui vous donne alors des chances de tuer votre adversaire d'un seul coup. Un assassinat ne peut se déclencher que quand vous attaquez un adversaire de dos avec une attaque qui lui ferait au moins 1PV de dégâts. Il ne peut y avoir assassinat si la cible réussit son retournement. Quand un assassinat se produit, vous êtes automatiquement prélevé de N PRs sur votre compte (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe). Si vous n’avez pas cette somme, l'assassinat échoue automatiquement.


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Conjurateur

Réduit le niveau d’expérience nécessaire à la création d'une liche. Sans conjurateur, il vous faut des gladiateurs d'au moins 350.000XP ; ce total peut être divisé par un peu moins de 3.5 avec des Conjurateurs.


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Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Dresseur

Donne accès à une créature (pet), un combattant pré-paramétré d'une race unique liée à la culture du technicien dont le niveau dépend du niveau du technicien. Celle-ci prend une place dans l'équipe, sauf si votre alliance possède une Animalerie Exotique de suffisamment haut niveau, un édifice qui vous permet d'avoir jusqu'à 3 créatures sans qu'elles ne comptent dans le total de vos places.


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Enchanteur

Permet de créer, moyennant des Points de Pouvoir (PP) obtenus par le biais du Talent Médium, des runes, objets qui, une fois équipés par un combattant, leur donnent des bonus variés. Il existe 12 niveaux de rune, 1 pour chaque niveau de technicien ; monter votre enchanteur de niveau vous permet, ainsi, d'accéder à de nouveaux plans ("recettes") de runes. Enfin, toutes les runes sont déclinées en trois raretés, de la moins à la plus puissante : remarquable, rare et exceptionnelle ; plus le plan est rare, moins les chances de l'obtenir sont élevées. Il est possible d'échanger un plan possédé contre un autre au hasard par le biais du reroll.


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Entraîneur

Permet d’augmenter l'expérience gagnée en arène. Ce talent doit être activé dans l'onglet Défenses (accessible depuis la page d'équipe ou en arène). L'augmentation (une multiplication) se produit à la sortie d'arène. Ce talent donne également accès à l'effacement de compétences, qui permet de récupérer l'expérience investie dans les compétences (niveaux d'armes, armures, etc.) moyennant un coût en Points de Ressources (PR), ce dernier dépendant de vos niveaux d'entraîneur. Notez que les points de caractéristiques ne peuvent être effacés.


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Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Érudit

Réduit le coût du reroll (changement de plans de l'enchanteur ou du forgeron moyennant un coût en PR) et de l'Académie (augmentation de l'expérience des techniciens, moyennant un coût en or).


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Forgeron

Permet de forger des armes, armures, boucliers et saïs inaccessibles autrement, moyennant un coût en PR. Un technicien forgeron connaît un plan par niveau. Le coût de forge est réduit de 5% par la possession d'un même plan en plusieurs exemplaires et par le nombre de niveaux de forgeron de l'équipe. Ce talent permet également de réduire le coût des réparations de matériel.


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Marchand

Multiplie l'or gagné à la sortie d'arène ; ce bonus s'applique également aux éventuels gains d'or et de PR des défis. Sur le Marché, il réduit la taxe obligatoire et augmente la taille de l'étal, ce qui permet de vendre plus d'objets en même temps.


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Médium

Permet d'obtenir un nombre de Points de Pouvoir (PP) égal au total des niveaux de médium de l'équipe chaque semaine. Les PP sont nécessaires à la création de runes (Talent Enchanteur).


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Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Prêtre

Donne une chance d'annuler un coup qui aurait normalement été fatal (miracle). Quand un miracle se produit, vous êtes automatiquement prélevé de N PR, N étant égal au niveau de prêtre le plus élevé de votre équipe. Si vous n'avez pas cette somme, le miracle échoue automatiquement. Ce talent augmente également la régénération des points de vie (PV) en arène.


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Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Soigneur

Diminue le temps de soin hors arène ; vos gladiateurs mettent moins longtemps à récupérer leurs points de vie (PV) et points d'action (PA), ce qui vous permet de les jouer plus souvent.


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Voleur

Dépouille vos victimes de leur or lorsque vous les abattez en arène. Notez que l'or ainsi obtenu rejoint la bourse de votre gladiateur ; si celle-ci est pleine, le vol n'aura pas lieu. Ce talent permet également d'effectuer des raids, qui sont, en somme, des tentatives de "vol" permettant de récupérer divers gains.


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