Expérience : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
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* L'expérience attribuée représente la différence entre l'expérience totale et l'expérience attribuable de votre [[gladiateur]]. C'est l'expérience qui a déjà été utilisée dans l'amélioration ses compétences.
 
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* Certains items, comme certains [[Objets de set]], augmentent, si vous les utilisez, à la fois l'expérience totale et attribuée ; c'est-à-dire que votre [[gladiateur]] obtient, par exemple, des niveaux de compétence d'armes, mais aussi qu'il récupère également l'expérience équivalente à cette augmentation.
 
* Certains items, comme certains [[Objets de set]], augmentent, si vous les utilisez, à la fois l'expérience totale et attribuée ; c'est-à-dire que votre [[gladiateur]] obtient, par exemple, des niveaux de compétence d'armes, mais aussi qu'il récupère également l'expérience équivalente à cette augmentation.
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L'entraînement, c'est l'action d'utiliser l'expérience attribuable de votre [[gladiateur]] pour améliorer ses compétences. Ainsi, il vous est possible :
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* d'augmenter ses [[caractéristiques]] (ce qui lui permettra d'attaquer et/ou se défendre plus efficacement, d'avoir plus de [[Points d'Action]], de [[Points de Vie, etc.)
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* 1.200.000 XP : Titan (Ti)
 
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* l'effacement de compétences, moyennant un coût en [[Points de Ressources|PR]].
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Version du 5 septembre 2011 à 02:01

Présentation

L’Expérience (XP) est une des valeurs de référence de Battle Arenas, qui fait l'objet de son propre classement et symbolise, en partie, la puissance et l'efficacité du gladiateur.

Elle sert notamment à augmenter les compétences des gladiateurs, comme par exemple, leurs niveaux d'armes, d'armures, ainsi que leurs caractéristiques.


Fonctionnement

Gain d'expérience

Il existe plusieurs moyens de gagner de l'expérience, le plus important étant, tout simplement, le jeu en arène.

  • Toucher (réussir une attaque) sur un gladiateur rapporte de l'expérience.
    • Plus vous faites de dégâts, plus vous gagnez d'expérience.
  • Tuer un gladiateur rapporte de l'expérience.
  • Réussir une parade fait également gagner de l'expérience, bien que moins qu'une attaque réussie.

Il est également dit que certains objets permettent de récupérer de l'expérience, totale et/ou attribuable. Pour en savoir plus à ce sujet, voyez un peu plus bas.


Expérience totale et attribuable

  • L'expérience totale représente le total d'expérience de votre gladiateur.
  • L'expérience attribuable représente l'expérience non-utilisée de votre gladiateur (celle qui vous permet d'augmenter ses compétences).
  • L'expérience attribuée représente la différence entre l'expérience totale et l'expérience attribuable de votre gladiateur. C'est l'expérience qui a déjà été utilisée dans l'amélioration ses compétences.
  • Certains items, comme certains Objets de set, augmentent, si vous les utilisez, à la fois l'expérience totale et attribuée ; c'est-à-dire que votre gladiateur obtient, par exemple, des niveaux de compétence d'armes, mais aussi qu'il récupère également l'expérience équivalente à cette augmentation.


Entraînement

L'entraînement, c'est l'action d'utiliser l'expérience attribuable de votre gladiateur pour améliorer ses compétences. Ainsi, il vous est possible :

  • d'augmenter ses niveaux d'armes (ce qui lui permettra d'attaquer et/ou de se défendre plus efficacement)
  • d'augmenter ses niveaux d'armures (ce qui lui permettra d'attaquer et/ou de se défendre plus efficacement)
  • d'augmenter ses caractéristiques (ce qui lui permettra d'attaquer et/ou se défendre plus efficacement, d'avoir plus de Points d'Action, de [[Points de Vie, etc.)
  • d'augmenter ses niveaux de compétences spéciales (ce qui lui permettra d'être plus efficace, en fonction de la compétence spéciale améliorée)...


Tranches d'XP

L'expérience totale de votre gladiateur conditionne son appartenance à une des tranches d'expérience existante, et, par extension, à l'accès aux niveaux de techniciens, à certaines arènes, évènements officiels, objets, etc.

  • 0 XP : Débutant (Db)
  • 5.001 XP : Aguerri (Ag)
    • Techniciens : niveaux 1 à 3 maximum
  • 10.001 XP : Confirmé (Cf)
    • Techniciens : niveau 4
  • 25.001 XP : Expert (Ex)
    • Techniciens : niveau 5
  • 50.001 XP : Maître (Ma)
    • Techniciens : niveau 6
  • 100.001 XP : Grand Maître (GM)
    • Techniciens : niveau 7
  • 200.001 XP : Champion (Ch)
    • Techniciens : niveau 8
  • 350.001 XP : Héros (Hr)
    • Techniciens : niveau 9
  • 500.001 XP : Légende (Lg)
    • Techniciens : niveaux 10
  • 800.001 XP : Parangon (Pr)
    • Techniciens : niveau 11
  • 1.200.000 XP : Titan (Ti)
    • Techniciens : niveau 12


Avancé

Impact du Talent Entraîneur

Ce talent a deux utilités majeures :


Ressources