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* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : les entraîneurs ne permettent plus d'économiser de l'[[expérience]] lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences
 
* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : les entraîneurs ne permettent plus d'économiser de l'[[expérience]] lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences
 
* (Gameplay) Les effets des [[Objets de set]] des types suivants se répercutent maintenant sur l'[[Expérience|XP]] totale du [[gladiateur]]. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son [[Expérience|XP]] totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
 
* (Gameplay) Les effets des [[Objets de set]] des types suivants se répercutent maintenant sur l'[[Expérience|XP]] totale du [[gladiateur]]. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son [[Expérience|XP]] totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
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* Par expérience réelle, nous entendons l'[[expérience]] que les [[gladiateurs]] auraient s'ils avaient monté toutes leurs compétences et caractéristiques sans bénéficier de l'effet des entraîneurs. Ainsi, un gladiateur de 200.000XP ayant une [[expérience]] réelle de 300.000XP aura effectivement, après le script, 300.000 en XP totale.
 
* Par expérience réelle, nous entendons l'[[expérience]] que les [[gladiateurs]] auraient s'ils avaient monté toutes leurs compétences et caractéristiques sans bénéficier de l'effet des entraîneurs. Ainsi, un gladiateur de 200.000XP ayant une [[expérience]] réelle de 300.000XP aura effectivement, après le script, 300.000 en XP totale.
  
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** Création de deux nouvelles catégories d'XP à respectivement 800.000 ([[Expérience#Tranches d'XP|Parangon]]) et 1.200.000 ([[Expérience#Tranches d'XP|Mythe]]) d'XP
 
** Création de deux nouvelles catégories d'XP à respectivement 800.000 ([[Expérience#Tranches d'XP|Parangon]]) et 1.200.000 ([[Expérience#Tranches d'XP|Mythe]]) d'XP
 
*** Cinq points dans toutes les caractéristiques et un [[Point d'Héroïsme]] sont débloqués pour chacune de ces catégories d'[[XP]]
 
*** Cinq points dans toutes les caractéristiques et un [[Point d'Héroïsme]] sont débloqués pour chacune de ces catégories d'[[XP]]
** Pas d'influence sur les techniciens ; une [[Légende]] (500.001XP) a bien accès au niveau 10
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** Pas d'influence sur les techniciens ; une [[Légende]] (500.001XP) a bien accès au niveau 10.
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* (Gameplay) Changement de la [[Points de Vie#Avancé|formule des PV]].
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** Le facteur [[Caractéristique#Endurance|Endurance]]*6 devient [[Caractéristique#Endurance|Endurance]]*10.
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* (Gameplay) Changement de la [[Points de Vie#Avancé|formule de régénération des PV en arène]].
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** Ajout d'un facteur *10.
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* (Gameplay) Suppression des types de dégâts (estoc, taille, contondant, etc.).
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===Techniciens===
 
===Techniciens===
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* (Gameplay) Le niveau de technicien maximum atteignable passe de 10 à 12.
 
* (Gameplay) [[Talent Assassin]] : l'activation du talent n'est plus possible que quand la cible est frappée de dos.
 
* (Gameplay) [[Talent Assassin]] : l'activation du talent n'est plus possible que quand la cible est frappée de dos.
 
** Note : une cible s'étant retournée avant la frappe ne pourrait donc pas être assassinée.
 
** Note : une cible s'étant retournée avant la frappe ne pourrait donc pas être assassinée.
 
* (Gameplay) [[Talent Assassin]] : augmentation des chances d'assassinat.
 
* (Gameplay) [[Talent Assassin]] : augmentation des chances d'assassinat.
 
** Changement de la formule d'assassinat : N*base d'attaque/50 au lieu de N*base d'attaque/100, soit une multiplication par 2 des chances d'assassinat.
 
** Changement de la formule d'assassinat : N*base d'attaque/50 au lieu de N*base d'attaque/100, soit une multiplication par 2 des chances d'assassinat.
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* (Gameplay) [[Talent Enchanteur]] : mise à jour du tableau des runes (dont : runes de niveau 11 et 12)
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* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : les entraîneurs ne permettent plus d'économiser de l'[[expérience]] lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences.
 
* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : les entraîneurs ne permettent plus d'économiser de l'[[expérience]] lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences.
 
* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : un coefficient multiplicateur dépendant des [[Talents#Base|niveaux]] d'[[Talent Entraîneur|entraîneur]] est appliqué sur le gain d'[[expérience]] à la sortie d'arène.
 
* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : un coefficient multiplicateur dépendant des [[Talents#Base|niveaux]] d'[[Talent Entraîneur|entraîneur]] est appliqué sur le gain d'[[expérience]] à la sortie d'arène.
 
** Formule du coefficient multiplicateur : xp_de_base * min (xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+(N+S/2)/100), soit un modificateur entre 0 et 200%, dépendant de l'écart entre l'[[XP]] du premier gladiateur du classement et celle du gladiateur concerné.
 
** Formule du coefficient multiplicateur : xp_de_base * min (xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+(N+S/2)/100), soit un modificateur entre 0 et 200%, dépendant de l'écart entre l'[[XP]] du premier gladiateur du classement et celle du gladiateur concerné.
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* (Gameplay) [[Talent Forgeron]] : ajout de [[Talent Forgeron#Fonctionnement|plans de forge]] de niveau 11 et 12.
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** Voir
 
* (Gameplay) [[Talent Marchand]] : le modificateur de gains de [[Pièces d'or|Po]] ne s'applique plus en arène, mais à la sortie du gladiateur.
 
* (Gameplay) [[Talent Marchand]] : le modificateur de gains de [[Pièces d'or|Po]] ne s'applique plus en arène, mais à la sortie du gladiateur.
 
** Le modificateur s'appliquait à chaque coup porté ; il s'appliquera maintenant après la sortie d'arène.
 
** Le modificateur s'appliquait à chaque coup porté ; il s'appliquera maintenant après la sortie d'arène.
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**** [[Edifices#Détail des édifices#Bibliothèque Occulte|Bibliothèque Occulte]] (Talent Enchanteur) - runes supplémentaires
 
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**** [[Edifices#Détail des édifices#Animalerie Exotique|Animalerie Exotique]] (Talent Dresseur) - slots extra pour les [[créatures]]
 
**** [[Edifices#Détail des édifices#Animalerie Exotique|Animalerie Exotique]] (Talent Dresseur) - slots extra pour les [[créatures]]
* (Wiki) Lancement du wiki
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* (Wiki) Lancement du wiki.
 
** Voyez ces pages ([[Règles du wiki|ici]] et [[Fonctionnement du wiki|là]]) pour en savoir plus sur le wiki et son [[Fonctionnement du wiki|fonctionnement]].
 
** Voyez ces pages ([[Règles du wiki|ici]] et [[Fonctionnement du wiki|là]]) pour en savoir plus sur le wiki et son [[Fonctionnement du wiki|fonctionnement]].
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* (Wiki) (Administrateurs uniquement) Possibilité de faire des liens directs entre le wiki et le site en utilisant la balise [[wiki]].
  
  
 
==Divers==
 
==Divers==
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* (Administration) Possibilité pour les Souhaits Mineurs de transformer un gladiateur dit "de base" en Mercenaire (ME).
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* (Administration) Mise en vente permanente de Souhaits Mineurs et Intermédiaires.
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** Souhait Mineur : mise à prix de 40.000PR
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** Souhait Intermédiaire : mise à prix de 100.000PR
 
* (Graphisme) Implémentation du nouveau [[Pack graphique|pack des armes]]
 
* (Graphisme) Implémentation du nouveau [[Pack graphique|pack des armes]]
 
* (Utilitaire) Administration : ajout de l'id du joueur dans le titre des missives de raid
 
* (Utilitaire) Administration : ajout de l'id du joueur dans le titre des missives de raid
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==Temp==
 
==Temp==
* (Gameplay) Changement de la courbe des gains [[Expérience|XP]], [[ratio]] et [[prestige]]
 
* (Gameplay) Changement de la [[Points de Vie#Formule|formule des PV]] : passage d'[[Caractéristique#Endurance|Endurance]]*6 à [[Caractéristique#Endurance|Endurance]]*10
 
* (Gameplay) [[Talent Forgeron]] : ajout de nouveaux [[Talent Forgeron#Fonctionnement|plans de forge]] (armures)
 
 
* (Gameplay) Les [[Points d'Energie]] régénèrent plus vite en arène après le premier cycle (à l'instar des [[PA]])
 
* (Gameplay) Les [[Points d'Energie]] régénèrent plus vite en arène après le premier cycle (à l'instar des [[PA]])
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* (Gameplay) Changement de la [[Points d'Energie#Avancé|formule de régénération des PE en arène]].
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** Ajout d'un facteur *10.
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* (Gameplay) Suppressions et ajouts de [[Expérience#Tranches d'XP|tranches d'XP]]
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** Disparition des tranches d'[[XP]] allant de 0 à 1.000XP et de 1.000 à 2.500XP
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*** Remplacement de ces catégories par une tranche unique, allant de 0 à 5.000XP, nommée "Débutant".
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** Tous les gladiateurs nouvellement créés commencent à 2.501XP.
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** Nouvelles catégories d'[[XP]]
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*** [[Expérience#Tranches d'XP|Parangon]] : 800.000XP
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*** [[Expérience#Tranches d'XP|Titan]] : 1.200.000XP
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*** [[Expérience#Tranches d'XP|Mythe]] : 1.700.000XP
 +
*** [[Expérience#Tranches d'XP|Élu]] : 2.300.000XP
 +
*** [[Expérience#Tranches d'XP|Avatar]] : 3.000.000XP
 +
*** Cinq points dans toutes les caractéristiques et un [[Point d'Héroïsme]] sont débloqués pour chacune de ces catégories d'[[XP]].

Version du 4 septembre 2011 à 07:07

Notes de mise à jour : Août 2011 - Version 1.6.8

Avant toute chose

Calcul de l'XP réelle

Contexte

  • (Gameplay) Disparition du bouton "Reset".
  • (Gameplay) Talent Entraîneur : les entraîneurs ne permettent plus d'économiser de l'expérience lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences
  • (Gameplay) Les effets des Objets de set des types suivants se répercutent maintenant sur l'XP totale du gladiateur. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son XP totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
    • Compétence Arme =
    • Compétence Arme +
    • Compétence Armure =


Un script va être lancé sur les serveurs qui calculera l'expérience réelle des gladiateurs, pour la leur attribuer.

  • Par expérience réelle, nous entendons l'expérience que les gladiateurs auraient s'ils avaient monté toutes leurs compétences et caractéristiques sans bénéficier de l'effet des entraîneurs. Ainsi, un gladiateur de 200.000XP ayant une expérience réelle de 300.000XP aura effectivement, après le script, 300.000 en XP totale.



  • Cas des Objets de set de type "+caractéristiques"
    • Les Maîtres d'Armes ayant utilisé des items de ce type sont appelés à contacter l'Administration avant le calcul de l'XP réelle, afin que l'on puisse les leur retirer.


  • Cas des Artefacts
    • Les Maîtres d'Armes ayant utilisé des items de ce type sont appelés à contacter l'Administration avant le calcul de l'XP réelle, afin que l'on puisse les leur retirer.


  • Cas des Objets de Set de type "Compétence Arme + X", Compétence Arme = X", "Compétence Armure = X"


Corrections

  • (Interface) Résolution des problèmes d'affichage de la page d'accueil pour les petites résolutions.
  • (Interface) Il n'est plus possible d'atteindre une XP négative en rafraîchissant trop vite la page d'entraînement.
  • (Gameplay) Correction de la formule d'encombrement
    • La formule d'encombrement avait oublié ses parenthèses à l'entrée ; on les lui a gentiment ramenées. La formule corrigée est la suivante : (2*force + 5*endu)*(1+/- bonus/malus), au lieu de 2*force + 5*endu*(1+/- bonus/malus) auparavant.
  • (Gameplay) Talent Entraîneur : Résolution de certains bugs et failles liés à l'effacement de compétences ; celle-ci revient, du coup, à son coût initial (1PR = 100XP)
  • (Gameplay) Talent Voleur : correction de la formule des raids.
    • Une mauvaise valeur s'était glissée dans la formule, empêchant de pouvoir atteindre les derniers niveaux de raids ; c'est maintenant corrigé.


Interface

  • (Interface) Administration : suppression en masse de gladiateurs.
  • (Interface) Ajout de boutons + et - dans l'interface d'entraînement des gladiateurs.
  • (Interface) Les conditions d'entrée dans les défis sont maintenant cachées par défaut.
  • (Interface) La biographie des Maîtres d'Armes est maintenant cachée par défaut.


Gameplay

Général

  • (Gameplay) Suppressions et ajouts de tranches d'XP
    • Disparition des tranches d'XP allant de 0 à 1.000XP et de 1.000 à 2.500XP ; elles sont remplacées par une tranche unique, allant de 0 à 5.000XP, nommée "Débutant"
    • Tous les gladiateurs nouvellement créés commencent à 2.501XP
    • Création de deux nouvelles catégories d'XP à respectivement 800.000 (Parangon) et 1.200.000 (Mythe) d'XP
      • Cinq points dans toutes les caractéristiques et un Point d'Héroïsme sont débloqués pour chacune de ces catégories d'XP
    • Pas d'influence sur les techniciens ; une Légende (500.001XP) a bien accès au niveau 10.
  • (Gameplay) Changement de la formule des PV.
  • (Gameplay) Changement de la formule de régénération des PV en arène.
    • Ajout d'un facteur *10.


Armes & Armures

  • (Gameplay) Suppression des types de dégâts (estoc, taille, contondant, etc.).
  • (Gameplay) Armures :


Edifices

  • (Edifices) La Salle des Dangers n'augmente plus les niveaux des raids.
  • (Edifices) La Salle des Dangers annule dorénavant :
    • 1 échec critique au niveau 1
    • 1 échec critique supplémentaire au niveau 5 (soit 2 au total)
    • 1 échec critique supplémentaire au niveau 15 (soit 3 au total)


Items

  • (Gameplay) Le nombre d'Artefacts maximum par gladiateur est limité à 3.
  • (Gameplay) Les effets des Objets de set des types suivants se répercutent maintenant sur l'XP totale du gladiateur. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son XP totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
    • Compétence Arme =
    • Compétence Arme +
    • Compétence Armure =


Techniciens

  • (Gameplay) Le niveau de technicien maximum atteignable passe de 10 à 12.
  • (Gameplay) Talent Assassin : l'activation du talent n'est plus possible que quand la cible est frappée de dos.
    • Note : une cible s'étant retournée avant la frappe ne pourrait donc pas être assassinée.
  • (Gameplay) Talent Assassin : augmentation des chances d'assassinat.
    • Changement de la formule d'assassinat : N*base d'attaque/50 au lieu de N*base d'attaque/100, soit une multiplication par 2 des chances d'assassinat.
  • (Gameplay) Talent Enchanteur : mise à jour du tableau des runes (dont : runes de niveau 11 et 12)
  • (Gameplay) Talent Entraîneur : les entraîneurs ne permettent plus d'économiser de l'expérience lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences.
  • (Gameplay) Talent Entraîneur : un coefficient multiplicateur dépendant des niveaux d'entraîneur est appliqué sur le gain d'expérience à la sortie d'arène.
    • Formule du coefficient multiplicateur : xp_de_base * min (xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+(N+S/2)/100), soit un modificateur entre 0 et 200%, dépendant de l'écart entre l'XP du premier gladiateur du classement et celle du gladiateur concerné.
  • (Gameplay) Talent Forgeron : ajout de plans de forge de niveau 11 et 12.
    • Voir
  • (Gameplay) Talent Marchand : le modificateur de gains de Po ne s'applique plus en arène, mais à la sortie du gladiateur.
    • Le modificateur s'appliquait à chaque coup porté ; il s'appliquera maintenant après la sortie d'arène.
  • (Gameplay) Talent Voleur : il n'est plus possible de voler si le sac du voleur est déjà plein.


Fonctionnalités


Divers

  • (Administration) Possibilité pour les Souhaits Mineurs de transformer un gladiateur dit "de base" en Mercenaire (ME).
  • (Administration) Mise en vente permanente de Souhaits Mineurs et Intermédiaires.
    • Souhait Mineur : mise à prix de 40.000PR
    • Souhait Intermédiaire : mise à prix de 100.000PR
  • (Graphisme) Implémentation du nouveau pack des armes
  • (Utilitaire) Administration : ajout de l'id du joueur dans le titre des missives de raid


Temp

  • (Gameplay) Les Points d'Energie régénèrent plus vite en arène après le premier cycle (à l'instar des PA)
  • (Gameplay) Changement de la formule de régénération des PE en arène.
    • Ajout d'un facteur *10.
  • (Gameplay) Suppressions et ajouts de tranches d'XP
    • Disparition des tranches d'XP allant de 0 à 1.000XP et de 1.000 à 2.500XP
      • Remplacement de ces catégories par une tranche unique, allant de 0 à 5.000XP, nommée "Débutant".
    • Tous les gladiateurs nouvellement créés commencent à 2.501XP.
    • Nouvelles catégories d'XP