Expérience
Sommaire
Présentation
L’Expérience (XP) est une des valeurs de référence de Battle Arenas, qui fait l'objet de son propre classement et symbolise, en partie, la puissance et l'efficacité du gladiateur.
Elle sert notamment à augmenter les compétences des gladiateurs, comme par exemple, leurs niveaux d'armes, d'armures, ainsi que leurs caractéristiques.
Fonctionnement
Gain d'expérience
Il existe plusieurs moyens de gagner de l'expérience, le plus important étant, tout simplement, le jeu en arène.
- Toucher (réussir une attaque) sur un gladiateur rapporte de l'expérience.
- Plus vous faites de dégâts, plus vous gagnez d'expérience.
- Tuer un gladiateur rapporte de l'expérience.
- Réussir une parade fait également gagner de l'expérience, bien que moins qu'une attaque réussie.
Il est également dit que certains objets permettent de récupérer de l'expérience, totale et/ou attribuable. Pour en savoir plus à ce sujet, voyez un peu plus bas.
Expérience totale et attribuable
- L'expérience totale représente le total d'expérience de votre gladiateur.
- L'expérience attribuable représente l'expérience non-utilisée de votre gladiateur (celle qui vous permet d'augmenter ses compétences).
- L'expérience attribuée représente la différence entre l'expérience totale et l'expérience attribuable de votre gladiateur. C'est l'expérience qui a déjà été utilisée dans l'amélioration ses compétences.
- Certains items, comme certains Objets de set, augmentent, si vous les utilisez, à la fois l'expérience totale et attribuée ; c'est-à-dire que votre gladiateur obtient, par exemple, des niveaux de compétence d'armes, mais aussi qu'il récupère également l'expérience équivalente à cette augmentation.
Entraînement
L'entraînement, c'est l'action d'utiliser l'expérience attribuable de votre gladiateur pour améliorer ses compétences. Ainsi, il vous est possible :
- d'augmenter ses niveaux d'armes (ce qui lui permettra d'attaquer et/ou de se défendre plus efficacement)
- d'augmenter ses niveaux d'armures (ce qui lui permettra d'attaquer et/ou de se défendre plus efficacement)
- d'augmenter ses caractéristiques (ce qui lui permettra d'attaquer et/ou se défendre plus efficacement, d'avoir plus de Points d'Action, de [[Points de Vie, etc.)
- d'augmenter ses niveaux de compétences spéciales (ce qui lui permettra d'être plus efficace, en fonction de la compétence spéciale améliorée)...
Tranches d'XP
L'expérience totale de votre gladiateur conditionne son appartenance à une des tranches d'expérience existante, et, par extension, à l'accès aux niveaux de techniciens, à certaines arènes, évènements officiels, objets, etc.
Expérience Minimum | Tranche | Diminutif | Caractéristiques Maximum | Point d'Héroisme | Niveau de technicien maximum |
---|---|---|---|---|---|
0 | Débutant | Db | 50 | 0 | 0 |
5.001 | Aguerri | Ag | 50 | 0 | 3 |
10.001 | Confirmé | Cf | 50 | 0 | 4 |
25.001 | Expert | Ex | 50 | 0 | 5 |
50.001 | Maître | Ma | 50 | 0 | 6 |
100.001 | Grand Maître | GM | 50 | 0 | 7 |
200.001 | Champion | Ch | 55 | 0 | 8 |
350.001 | Héros | Hr | 60 | 1 | 9 |
500.001 | Légende | Lg | 65 | 2 | 10 |
1.000.001 | Parangon | Pg | 70 | 3 | 11 |
2.000.001 | Titan | Ti | 75 | 4 | 12 |
A partir de la tranche d'expérience héros, les gladiateurs gagnent un Point d'Héroisme. En revanche, les caractéristiques maximums se voient augmentés de 5 points à partir de la catégorie Champion.
Avancé
Impact du Talent Entraîneur
Ce talent a deux utilités majeures :
- l'augmentation du gain d'expérience des gladiateurs (via un modificateur appliqué à la sortie d'arène).
- l'effacement de compétences, moyennant un coût en Points de Ressources. Cette fonctionnalité permet d'effacer une compétence entraînée et de récupérer une partie de l'expérience investie.
Voir ici pour en savoir plus.