Introduction aux Talents : Différence entre versions

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Version du 22 juillet 2013 à 14:20

Les Talents sont au nombre de 12.

Chaque Culture possèdent 4 Talents (avec différents coefficients x1, x2, x3 qui serviront à définir le coût de la montée de niveau) qui permettent aux Techniciens d'apporter divers bonus à l'équipe.

Monter un niveau d'un Talent représente un coût en Points de Ressources. A chaque niveau monter, le Maitre d'Armes doit dépenser une somme de pr's qui est définit par le niveau désiré et le coefficient du Talent: Coût des niveaux de talents


Présentation des 12 Talents

Assassin

  • Il enduit vos lames de Poison et vous donne alors des chances de tuer en un seul coup votre adversaire (encore appelé : assassinat). Un assassinat ne peut se déclencher que quand vous attaquez un adversaire de dos avec une attaque qui lui ferait au moins 1PV de dégâts. Il ne peut y avoir assassinat si la cible réussit son retournement.

Quand un assassinat se produit, vous êtes automatiquement prélevé de N PRs sur votre compte (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe). Si vous n’avez pas cette somme, l'assassinat échoue.


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Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Conjurateur

  • Il réduit le niveau d’ Xp que doivent avoir les 5 Gladiateurs d’une même Culture sacrifiés pour obtenir une Liche. Sans Conjurateur, il faut des Gladiateurs de 350.000Xp (Héros).


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Dresseur

  • Il donne accès à un Familier (appelée aussi : PET ou Créature) , qui prend la place d’un Gladiateur dans l’équipe (elle compte dans les 10 places de l’équipe).

La Créature obtenue dépend de la Race et de la Culture de son Technicien et sa valeur en XP qui lui est attribuée d'office dépend, elle, du niveau dans le talent Dresseur de ce Technicien.


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Enchanteur

  • Il permet de créer des Runes en utilisant des PP qui peuvent être vendues sur le Marché. Elles sont utilisées pour augmenter les valeurs de certains bonus secondaire d’un Gladiateur.

A chaque niveau, il existe trois Runes de plus ou moins grande qualité :

  • la Commune
  • la Remarquable
  • la Rare

Un Enchanteur possède un plan rune par niveau. Ce plan est obtenu de manière aléatoire lors de la monter d'un niveau de technicien. Il est possible de modifier ce plan par un Reroll moyennant PRs.


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Entraineur

  • Il permet d'accroitre l'expérience gagnée lors d'une sortie d'arène.
  • Il permet à un Maître d'Armes d'effacer les Compétences (Armes/Armures/ Spéciales) à un Gladiateurs (moyennant un coût en pr's) en récupérant l'expérience investie. Le Coût en PR dépend des niveaux d'entraineurs. Les Caractéristiques ne peuvent être effacer.


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Érudit

  • Il réduit le coût du Reroll (ou changement) des Runes connues de l’Enchanteur ainsi que celui des Plans de Forge connus du Forgeron.
  • Il permet aussi de réduire les coûts de l'Académie.


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Forgeron

  • Le Forgeron divise les coûts de réparation (en Po) des Armes et Armures endommagées durant le combat.
  • Il permet de forger des Armes et Armures de qualité supérieure. Le Forgeron connaît un Plan de Forge par niveau de son talent (une arme, un bouclier ou une armure).
  • Vous pouvez forger une Arme, un bouclier ou une Armure moyennant un coût en pr's. Ce coût est réduit par le nombre de niveau de forgeron présent sur votre compte.
  • De plus, dans le cas où plusieurs de vos Forgerons connaissent le même Plan de Forge, chaque plan en plus du premier réduit le coup de forge du plan de 5%


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Marchand

  • Il booste tous les gains POs obtenus en Arène en les multipliant. Ce bonus s'applique à la sortie d'arène, les gains obtenus par ce biais ne sont pas comptés dans l'inventaire du Gladiateur.
  • Le Marchand réduit, d'autre part, les Taxes sur le Marché.
  • Il augmente aussi le nombre de niveaux d’objets vendables simultanément sur le Marché.
  • Pour finir, il multiplie les gains de POs ou de PRs obtenus dans les Défis.


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Médium

  • Il fait gagner chaque semaine des Points de Pouvoir (PP) qui serviront à l'Enchanteur pour produire des Runes.


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Prêtre

  • Il provoque des Miracles capable de sauver votre gladiateur d'une mort certaine.

Si le miracle se déclenche le coup fatal reçus est annulé. Quand un Miracle se produit, vous êtes automatiquement prélevé de N PR sur votre compte (prélèvement automatique). Si vous n’avez pas cette somme, le Miracle échoue.

  • Le Prêtre multiplie la régénération des PV et des PE en Arène.


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Soigneur

  • Il divise, hors arène, les temps de récupération des Points de Vies (ou temps de soins) et le temps de récupération des Points d'Actions (pour arriver au Max).


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Voleur

  • Il dépouille vos victimes de leurs Pos lorsque vous les abattez en Arène. Les po's que vous obtenez de cette manière sont intégrées à l'inventaire de votre Gladiateur (comptent dans le total de po's que celui-ci peut transporter durant une sortie. Si votre inventaire Po est plein le vol ne s'appliquera pas.
  • Il permet d'effectuer des Raids, qui apportent différentes récompenses de façon hebdomadaire. Une page particulière est dédiée aux Raids que vous pouvez consulter pour plus d'informations à ce sujet.


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Coût des niveaux de talents

La table ci-dessous indique le coût en PR pour monter un niveau dans un talent en fonction du coefficient culturel de votre technicien, ainsi que le cumul de PR (investissement total) de montée d'un niveau donné.

Voir également