1.6.8 : Différence entre versions
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Version du 31 août 2011 à 00:34
Sommaire
Notes de mise à jour : Août 2011 - Version 1.6.8
Avant toute chose
Calcul de l'XP réelle
Contexte
- (Gameplay) Talent Entraîneur : l'Entraîneur ne permet plus d'économiser de l'expérience lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences
- (Gameplay) Les effets des Objets de set des types suivants se répercutent maintenant sur l'XP totale du gladiateur. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son XP totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
- Compétence Arme =
- Compétence Arme +
- Compétence Armure =
A la date du X, un script va être lancé sur les serveurs qui calculera l'expérience réelle des gladiateurs, pour la leur attribuer.
- Par expérience réelle, nous entendons l'expérience que les gladiateurs auraient s'ils avaient monté toutes leurs compétences et caractéristiques sans bénéficier de l'effet des entraîneurs. Ainsi, un gladiateur de 200.000XP ayant une expérience réelle de 300.000XP aura effectivement, après le script, 300.000 en XP totale.
- Cas des gladiateurs entraînés
- Pour les Maîtres d'Armes ne désirant pas voir leurs gladiateurs changer de tranche d'XP, il leur suffit de reset ces derniers avant le lancement du script ; pas de calcul, pas de changement.
- Cas des Objets de Set de type "+caractéristiques"
- Les Maîtres d'Armes ayant utilisé des items de ce type sont appelés à contacter l'Administration avant le calcul de l'XP réelle, afin que l'on puisse les leur retirer.
- Cas des Artefacts
- Les Maîtres d'Armes ayant utilisé des items de ce type sont appelés à contacter l'Administration avant le calcul de l'XP réelle, afin que l'on puisse les leur retirer.
- Cas des Objets de Set de type "Compétence Arme + X", Compétence Arme = X", "Compétence Armure = X"
- Les Maîtres d'Armes ayant utilisé des items de ce type peuvent choisir de les conserver, auquel cas leurs effets seront comptabilisés dans le calcul de l'XP réelle ; s'ils ne veulent pas que ce soit le cas, ils sont cependant libres de demander leur rendu en contactant la Guilde des Collectionneurs.
Corrections
- (Interface) Résolution des problèmes d'affichage de la page d'accueil pour les petites résolutions.
- (Interface) Il n'est plus possible d'atteindre une XP négative en rafraîchissant trop vite la page d'entraînement.
- (Gameplay) Correction de la formule d'encombrement
- La formule d'encombrement avait oublié ses parenthèses à l'entrée ; on les lui a gentiment ramenées. La formule corrigée est la suivante : (2*force + 5*endu)*(1+/- bonus/malus), au lieu de 2*force + 5*endu*(1+/- bonus/malus) auparavant.
- (Gameplay) Talent Entraîneur Résolution de certains bugs et failles liés à l'effacement de compétences ; celle-ci revient, du coup, à son coût initial (1PR = 100XP)
Interface
- (Interface) Administration : suppression en masse de gladiateurs.
- (Interface) Ajout de boutons + et - dans l'interface d'entraînement des gladiateurs.
- (Interface) Les conditions d'entrée dans les défis sont maintenant cachées par défaut.
- (Interface) La biographie des Maîtres d'Armes est maintenant cachée par défaut.
Gameplay
Général
- (Gameplay) Suppressions et ajouts de tranches d'XP
- Disparition des tranches d'XP allant de 0 à 1.000XP et de 1.000 à 2.500XP ; elles sont remplacées par une tranche unique, allant de 0 à 5.000XP, nommée "Débutant"
- Tous les gladiateurs nouvellement créés commencent à 2.501XP
- Création de deux nouvelles catégories d'XP à respectivement 800.000 (Parangon) et 1.200.000 (Mythe) d'XP
- Cinq points dans toutes les caractéristiques et un Point d'Héroïsme sont débloqués pour chacune de ces catégories d'XP
- Pas d'influence sur les techniciens ; une Légende (500.001XP) a bien accès au niveau 10
Edifices
- (Edifices) La Salle des Dangers n'augmente plus les niveaux des raids.
- (Edifices) La Salle des Dangers annule dorénavant :
- 1 échec critique au niveau 1
- 1 échec critique supplémentaire au niveau 5 (soit 2 au total)
- 1 échec critique supplémentaire au niveau 15 (soit 3 au total)
Items
- (Gameplay) Le nombre d'Artefacts maximum par gladiateur est limité à 3.
- Les Maîtres d'Armes possédant des gladiateurs portant plus de trois artefacts sont invités à contacter l'Administration dès que possible.
- (Gameplay) Les effets des Objets de set des types suivants se répercutent maintenant sur l'XP totale du gladiateur. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son XP totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
- Compétence Arme =
- Compétence Arme +
- Compétence Armure =
Techniciens
- (Gameplay) Talent Assassin : l'activation du talent n'est plus possible que quand la cible est frappée de dos.
- Note : une cible s'étant retournée avant la frappe ne pourrait donc pas être assassinée.
- (Gameplay) Talent Assassin : augmentation des chances d'assassinat.
- Changement de la formule d'assassinat : N*base d'attaque/50 au lieu de N*base d'attaque/100, soit une multiplication par 2 des chances d'assassinat.
- (Gameplay) Talent Entraîneur : l'Entraîneur ne permet plus d'économiser de l'expérience lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences.
- (Gameplay) Talent Entraîneur : un coefficient multiplicateur dépendant des niveaux d'entraîneur est appliqué sur le gain d'expérience à la sortie d'arène.
- Formule du coefficient multiplicateur : xp_de_base * min (xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+(N+S/2)/100), soit un modificateur entre 0 et 200%, dépendant de l'écart entre l'XP du premier gladiateur du classement et celle du gladiateur concerné.
- (Gameplay) Talent Marchand : le modificateur de gains de Po ne s'applique plus en arène, mais à la sortie du gladiateur.
- Le modificateur s'appliquait à chaque coup porté ; il s'appliquera maintenant après la sortie d'arène.
- (Gameplay) Talent Voleur : correction de la formule des raids.
- Une mauvaise valeur s'était glissée dans la formule, empêchant de pouvoir atteindre les derniers niveaux de raids ; c'est maintenant corrigé.
- (Gameplay) Talent Voleur : il n'est plus possible de voler si le sac du voleur est déjà plein.
Fonctionnalités
- (Alliance) Trésor d'Alliance
- Voyez l'article dédié pour plus d'informations.
- (Arènes) Checkpoints
- Les checkpoints sont des cases ayant une certaine valeur (en points) ; voir l'article dédié pour plus d'informations.
- (Édifices) Effets passifs touchant l'Alliance
- Chaque niveau d'édifice de rang 3 diminue le coût de la montée des techniciens liés à cet édifice de 2%.
- (Édifices) Automatisation de la montée des édifices
- Il n'y a plus besoin de requérir l'intervention de l'Administration pour monter des édifices (sauf cas particuliers listés ci-dessous) ; les dirigeants peuvent maintenant le faire seuls depuis l'interface du Trésor d'Alliance.
- Cas particuliers (demandant une intervention de l'Administration) :
- Hauts-Fourneaux (Talent Forgeron) - plans de forge supplémentaires
- Bibliothèque Occulte (Talent Enchanteur) - runes supplémentaires
- Animalerie Exotique (Talent Dresseur) - slots extra pour les créatures
- Cas particuliers (demandant une intervention de l'Administration) :
- Il n'y a plus besoin de requérir l'intervention de l'Administration pour monter des édifices (sauf cas particuliers listés ci-dessous) ; les dirigeants peuvent maintenant le faire seuls depuis l'interface du Trésor d'Alliance.
- (Wiki) Lancement du wiki
- Voyez ces pages (ici et là) pour en savoir plus sur le wiki et son fonctionnement.
Divers
- (Graphisme) Implémentation du nouveau pack des armes
- (Utilitaire) Administration : ajout de l'id du joueur dans le titre des missives de raid
Temp
- (Gameplay) Changement de la courbe des gains XP, ratio et prestige
- (Gameplay) Changement de la formule des PV : passage d'Endurance*6 à Endurance*10
- (Gameplay) Talent Forgeron : ajout de nouveaux plans de forge (armures)
- (Gameplay) Les Points d'Energie régénèrent plus vite en arène après le premier cycle (à l'instar des PA