1.6.8 : Différence entre versions

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==Divers==
 
==Divers==

Version du 30 août 2011 à 21:36

Notes de mise à jour : Août 2011 - Version 1.6.8

Avant toute chose

Calcul de l'XP réelle

Contexte

  • (Gameplay) Talent Entraîneur : l'Entraîneur ne permet plus d'économiser de l'expérience lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences
  • (Gameplay) Les effets des Objets de set des types suivants se répercutent maintenant sur l'XP totale du gladiateur. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son XP totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
    • Compétence Arme =
    • Compétence Arme +
    • Compétence Armure =


A la date du X, un script va être lancé sur les serveurs qui calculera l'expérience réelle des gladiateurs, pour la leur attribuer.

  • Par expérience réelle, nous entendons l'expérience que les gladiateurs auraient s'ils avaient monté toutes leurs compétences et caractéristiques sans bénéficier de l'effet des entraîneurs. Ainsi, un gladiateur de 200.000XP ayant une expérience réelle de 300.000XP aura effectivement, après le script, 300.000 en XP totale.



  • Cas des Objets de Set de type "+caractéristiques"
    • Les Maîtres d'Armes ayant utilisé des items de ce type sont appelés à contacter l'Administration avant le calcul de l'XP réelle, afin que l'on puisse les leur retirer.


  • Cas des Artefacts
    • Les Maîtres d'Armes ayant utilisé des items de ce type sont appelés à contacter l'Administration avant le calcul de l'XP réelle, afin que l'on puisse les leur retirer.


  • Cas des Objets de Set de type "Compétence Arme + X", Compétence Arme = X", "Compétence Armure = X"


Corrections

  • (Interface) Résolution des problèmes d'affichage de la page d'accueil pour les petites résolutions.
  • (Interface) Il n'est plus possible d'atteindre une XP négative en rafraîchissant trop vite la page d'entraînement.
  • (Gameplay) Correction de la formule d'encombrement
    • La formule d'encombrement avait oublié ses parenthèses à l'entrée ; on les lui a gentiment ramenées. La formule corrigée est la suivante : (2*force + 5*endu)*(1+/- bonus/malus), au lieu de 2*force + 5*endu*(1+/- bonus/malus) auparavant.
  • (Gameplay) Talent Entraîneur Résolution de certains bugs et failles liés à l'effacement de compétences ; celle-ci revient, du coup, à son coût initial (1PR = 100XP)

Interface

  • (Interface) Administration : suppression en masse de gladiateurs.
  • (Interface) Ajout de boutons + et - dans l'interface d'entraînement des gladiateurs.
  • (Interface) Les conditions d'entrée dans les défis sont maintenant cachées par défaut.
  • (Interface) La biographie des Maîtres d'Armes est maintenant cachée par défaut.


Gameplay

Général

  • (Gameplay) Suppressions et ajouts de tranches d'XP
    • Disparition des tranches d'XP allant de 0 à 1.000XP et de 1.000 à 2.500XP ; elles sont remplacées par une tranche unique, allant de 0 à 5.000XP, nommée "Débutant"
    • Tous les gladiateurs nouvellement créés commencent à 2.501XP
    • Création de deux nouvelles catégories d'XP à respectivement 800.000 (Parangon) et 1.200.000 (Mythe) d'XP
      • Cinq points dans toutes les caractéristiques et un Point d'Héroïsme sont débloqués pour chacune de ces catégories d'XP
    • Pas d'influence sur les techniciens ; une Légende (500.001XP) a bien accès au niveau 10


Edifices

  • (Edifices) La Salle des Dangers n'augmente plus les niveaux des raids.
  • (Edifices) La Salle des Dangers annule dorénavant :
    • 1 échec critique au niveau 1
    • 1 échec critique supplémentaire au niveau 5 (soit 2 au total)
    • 1 échec critique supplémentaire au niveau 15 (soit 3 au total)


Items

  • (Gameplay) Le nombre d'Artefacts maximum par gladiateur est limité à 3.
  • (Gameplay) Les effets des Objets de set des types suivants se répercutent maintenant sur l'XP totale du gladiateur. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son XP totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
    • Compétence Arme =
    • Compétence Arme +
    • Compétence Armure =


Techniciens

  • (Gameplay) Talent Assassin : l'activation du talent n'est plus possible que quand la cible est frappée de dos.
    • Note : une cible s'étant retournée avant la frappe ne pourrait donc pas être assassinée.
  • (Gameplay) Talent Assassin : augmentation des chances d'assassinat.
    • Changement de la formule d'assassinat : N*base d'attaque/50 au lieu de N*base d'attaque/100, soit une multiplication par 2 des chances d'assassinat.
  • (Gameplay) Talent Entraîneur : l'Entraîneur ne permet plus d'économiser de l'expérience lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences.
  • (Gameplay) Talent Entraîneur : un coefficient multiplicateur dépendant des niveaux d'entraîneur est appliqué sur le gain d'expérience à la sortie d'arène.
    • Formule du coefficient multiplicateur : xp_de_base * min (xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+(N+S/2)/100), soit un modificateur entre 0 et 200%, dépendant de l'écart entre l'XP du premier gladiateur du classement et celle du gladiateur concerné.
  • (Gameplay) Talent Marchand : le modificateur de gains de Po ne s'applique plus en arène, mais à la sortie du gladiateur.
    • Le modificateur s'appliquait à chaque coup porté ; il s'appliquera maintenant après la sortie d'arène.
  • (Gameplay) Talent Voleur : correction de la formule des raids.
    • Une mauvaise valeur s'était glissée dans la formule, empêchant de pouvoir atteindre les derniers niveaux de raids ; c'est maintenant corrigé.
  • (Gameplay) Talent Voleur : il n'est plus possible de voler si le sac du voleur est déjà plein.

Fonctionnalités

Divers


Temp