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* Cas des [[Objets de Set]] de type "Compétence Arme + X", Compétence Arme = X", "Compétence Armure = X"
 
* Cas des [[Objets de Set]] de type "Compétence Arme + X", Compétence Arme = X", "Compétence Armure = X"
** Les [[Maîtres d'Armes]] ayant utilisé des items de ce type peuvent choisir de les conserver, auquel cas leurs effets seront comptabilisés dans le [[calcul de l'XP réelle]] ; s'ils ne veulent pas que ce soit le cas, ils sont cependant libres de demander leur rendu en contactant la [[Guildes#Guilde des Collectionneurs|Guilde des Collectionneurs]]
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** Les [[Maîtres d'Armes]] ayant utilisé des items de ce type peuvent choisir de les conserver, auquel cas leurs effets seront comptabilisés dans le [[calcul de l'XP réelle]] ; s'ils ne veulent pas que ce soit le cas, ils sont cependant libres de demander leur rendu en contactant la [[Guildes#Guilde des Collectionneurs|Guilde des Collectionneurs]].
  
  
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* (Gameplay) Correction de la [[Encombrement#Avancé|formule d'encombrement]]
 
* (Gameplay) Correction de la [[Encombrement#Avancé|formule d'encombrement]]
 
** La formule d'encombrement avait oublié ses parenthèses à l'entrée ; on les lui a gentiment ramenées. La formule corrigée est la suivante : (2*force + 5*endu)*(1+/- bonus/malus), au lieu de 2*force + 5*endu*(1+/- bonus/malus) auparavant.
 
** La formule d'encombrement avait oublié ses parenthèses à l'entrée ; on les lui a gentiment ramenées. La formule corrigée est la suivante : (2*force + 5*endu)*(1+/- bonus/malus), au lieu de 2*force + 5*endu*(1+/- bonus/malus) auparavant.
* (Interface) Résolution des problèmes d'affichage de la page d'accueil pour les petites résolutions
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* (Interface) Résolution des problèmes d'affichage de la page d'accueil pour les petites résolutions.
* (Interface) Il n'est plus possible d'atteindre une XP négative en rafraîchissant trop vite la [[page d'entraînement]]
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==Interface==
 
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* (Interface) Administration : suppression en masse de gladiateurs
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* (Interface) Administration : suppression en masse de gladiateurs.
* (Interface) Ajout de boutons + et - dans l'[[page d'entraînement|interface d'entraînement des gladiateurs]]
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* (Interface) Ajout de boutons + et - dans l'[[page d'entraînement|interface d'entraînement des gladiateurs]].
* (Interface) Les conditions d'entrée dans les [[défis]] sont cachées par défaut
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* (Interface) Les conditions d'entrée dans les [[défis]] sont maintenant cachées par défaut.
* (Interface) La [[Biographie du Maître d'Armes|biographie]] des Maîtres d'Armes est cachée par défaut
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* (Interface) La [[Biographie du Maître d'Armes|biographie]] des Maîtres d'Armes est maintenant cachée par défaut.
  
  
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*** Cinq points dans toutes les caractéristiques sont débloqués pour chacune de ces catégories d'XP
 
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** Pas d'influence sur les techniciens ; une [[Légende]] (500.001XP) a bien accès au niveau 10
 
** Pas d'influence sur les techniciens ; une [[Légende]] (500.001XP) a bien accès au niveau 10
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===Edifices===
* (Gameplay) [[Talent Assassin]] : l'activation du talent n'est plus possible que quand la cible est de dos
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* (Edifices) La Salle des Dangers n'augmente plus les niveaux des raids.
* (Gameplay) [[Talent Assassin]] : augmentation des chances d'assassinat
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* (Edifices) La Salle des Dangers annule dorénavant :
** Changement de la formule d'assassinat : N*base d'attaque/50 au lieu de N*base d'attaque/100, soit une multiplication par 2 des chances d'assassinat
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** 1 échec critique au niveau 1
* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : l'[[Talent Entraîneur#Base|Entraîneur]] ne permet plus d'économiser de l'[[expérience]] lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences
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** 1 échec critique supplémentaire au niveau 5 (soit 2 au total)
* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : un coefficient multiplicateur dépendant des [[Talents#Base|niveaux]] d'[[Talent Entraîneur|entraîneur]] est appliqué sur le gain d'[[expérience]] à la sortie d'arène
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** 1 échec critique supplémentaire au niveau 15 (soit 3 au total)
** Formule du coefficient multiplicateur : Formule : 1+(N+S/2)/100, soit une augmentation maximale de 60% des gains en [[XP]]
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* (Gameplay) [[Talent Marchand]] : le modificateur de gains de [[Pièces d'or|Po]] ne s'applique plus en arène, mais à la sortie du gladiateur
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** Le modificateur s'appliquait à chaque coup porté ; il s'appliquera maintenant après la sortie d'arène
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* (Gameplay) [[Talent Voleur]] : correction de la formule des [[Talent Voleur#Raids|raids]]
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** Une mauvaise valeur s'était glissée dans la formule, empêchant de pouvoir atteindre les derniers niveaux de raids ; c'est maintenant corrigé.
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* (Gameplay) [[Talent Voleur]] : il n'est plus possible de voler si le sac du voleur est déjà plein
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* (Gameplay) Le nombre d'[[Artefacts]] maximum par gladiateur est limité à 2
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* (Gameplay) Le nombre d'[[Artefacts]] maximum par gladiateur est limité à 2.
 
** Les [[Maître d'Armes|Maîtres d'Armes]] possédant des [[gladiateurs]] portant plus de deux [[artefacts]] sont invités à contacter l'Administration dès que possible.
 
** Les [[Maître d'Armes|Maîtres d'Armes]] possédant des [[gladiateurs]] portant plus de deux [[artefacts]] sont invités à contacter l'Administration dès que possible.
 
* (Gameplay) Les effets des [[Objets de set]] des types suivants se répercutent maintenant sur l'[[Expérience|XP]] totale du [[gladiateur]]. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son [[Expérience|XP]] totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
 
* (Gameplay) Les effets des [[Objets de set]] des types suivants se répercutent maintenant sur l'[[Expérience|XP]] totale du [[gladiateur]]. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son [[Expérience|XP]] totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
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** Compétence Arme +
 
** Compétence Arme +
 
** Compétence Armure =
 
** Compétence Armure =
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===Techniciens===
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* (Gameplay) [[Talent Assassin]] : l'activation du talent n'est plus possible que quand la cible est de dos.
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* (Gameplay) [[Talent Assassin]] : augmentation des chances d'assassinat.
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** Changement de la formule d'assassinat : N*base d'attaque/50 au lieu de N*base d'attaque/100, soit une multiplication par 2 des chances d'assassinat.
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* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : l'[[Talent Entraîneur#Base|Entraîneur]] ne permet plus d'économiser de l'[[expérience]] lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences.
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* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : un coefficient multiplicateur dépendant des [[Talents#Base|niveaux]] d'[[Talent Entraîneur|entraîneur]] est appliqué sur le gain d'[[expérience]] à la sortie d'arène.
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** Formule du coefficient multiplicateur : Formule : 1+(N+S/2)/100, soit une augmentation maximale de 60% des gains en [[XP]]
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* (Gameplay) [[Talent Marchand]] : le modificateur de gains de [[Pièces d'or|Po]] ne s'applique plus en arène, mais à la sortie du gladiateur.
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** Le modificateur s'appliquait à chaque coup porté ; il s'appliquera maintenant après la sortie d'arène.
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* (Gameplay) [[Talent Voleur]] : correction de la formule des [[Talent Voleur#Raids|raids]].
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** Une mauvaise valeur s'était glissée dans la formule, empêchant de pouvoir atteindre les derniers niveaux de raids ; c'est maintenant corrigé.
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* (Gameplay) [[Talent Voleur]] : il n'est plus possible de voler si le sac du voleur est déjà plein.
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==Fonctionnalités==
 
==Fonctionnalités==
 
* ([[Alliance]]) [[Trésor d'Alliance]]  
 
* ([[Alliance]]) [[Trésor d'Alliance]]  
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** Voyez l'[[Trésor d'Alliance|article dédié]] pour plus d'informations.
 
* (Arènes) [[Checkpoints]]
 
* (Arènes) [[Checkpoints]]
** Les checkpoints sont des cases ayant une certaine valeur (en points) ; voir l'[[Checkpoints|article dédié]] pour plus d'informations.
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** Les [[checkpoints]] sont des cases ayant une certaine valeur (en points) ; voir l'[[Checkpoints|article dédié]] pour plus d'informations.
 
* ([[Édifices]]) [[Édifices#Effets|Effets passifs touchant l'Alliance]]  
 
* ([[Édifices]]) [[Édifices#Effets|Effets passifs touchant l'Alliance]]  
** Chaque niveau d'[[Édifices#Fonctionnement|édifice de rang 3]] diminue le coût de la montée des techniciens liés à cet édifice de 2%
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** Chaque niveau d'[[Édifices#Fonctionnement|édifice de rang 3]] diminue le coût de la montée des techniciens liés à cet édifice de 2%.
 
* ([[Édifices]]) [[Edifices#Construction|Automatisation de la montée des édifices]]
 
* ([[Édifices]]) [[Edifices#Construction|Automatisation de la montée des édifices]]
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** Il n'y a plus besoin de requérir l'intervention de l'Administration pour monter des édifices (sauf cas particuliers listés ci-dessous) ; les dirigeants peuvent maintenant le faire seuls depuis l'interface du [[Trésor d'Alliance]].
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*** Cas particuliers (demandant une intervention de l'Administration) :
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**** [[Edifices#Détail des édifices#Hauts-Fourneaux|Hauts-Fourneaux]] (Talent Forgeron) - plans de forge supplémentaires
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**** [[Edifices#Détail des édifices#Bibliothèque Occulte|Bibliothèque Occulte]] (Talent Enchanteur) - runes supplémentaires
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**** [[Edifices#Détail des édifices#Salle des Dangers|Salle des Dangers]] (Talent Voleur) - annulation d'échecs critiques
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**** [[Edifices#Détail des édifices#Animalerie Exotique|Animalerie Exotique]] (Talent Dresseur) - slots extra pour les [[créatures]]
 
* (Wiki) Lancement du wiki
 
* (Wiki) Lancement du wiki
** Voyez ces pages ([[Règles du wiki|ici]] et [[Fonctionnement du wiki|là]]) pour en savoir plus sur le wiki et son fonctionnement.
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** Voyez ces pages ([[Règles du wiki|ici]] et [[Fonctionnement du wiki|là]]) pour en savoir plus sur le wiki et son [[Fonctionnement du wiki|fonctionnement]].
  
  
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* (Gameplay) Changement de la courbe des gains [[Expérience|XP]], [[ratio]] et [[prestige]]
 
* (Gameplay) Changement de la courbe des gains [[Expérience|XP]], [[ratio]] et [[prestige]]
 
* (Gameplay) Changement de la [[Points de Vie#Formule|formule des PV]] : passage d'[[Caractéristique#Endurance|Endurance]]*6 à [[Caractéristique#Endurance|Endurance]]*10
 
* (Gameplay) Changement de la [[Points de Vie#Formule|formule des PV]] : passage d'[[Caractéristique#Endurance|Endurance]]*6 à [[Caractéristique#Endurance|Endurance]]*10
* (Gameplay) Objets à effet (de type [[Objets de set#Effets|Objet de set]] = niveaux d'armes, par exemple) : l'[[Expérience]] ajoutée est, dorénavant, comptabilisée dans l'[[Expérience#Bases|expérience totale]] du gladiateur
 
 
* (Gameplay) [[Talent Forgeron]] : ajout de nouveaux [[Talent Forgeron#Fonctionnement|plans de forge]] (armures)
 
* (Gameplay) [[Talent Forgeron]] : ajout de nouveaux [[Talent Forgeron#Fonctionnement|plans de forge]] (armures)

Version du 30 août 2011 à 17:35

Notes de mise à jour : Août 2011 - Version 1.6.8

Avant toute chose

Calcul de l'XP réelle

Contexte

  • (Gameplay) Talent Entraîneur : l'Entraîneur ne permet plus d'économiser de l'expérience lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences
  • (Gameplay) Les effets des Objets de set des types suivants se répercutent maintenant sur l'XP totale du gladiateur. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son XP totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
    • Compétence Arme =
    • Compétence Arme +
    • Compétence Armure =


A la date du X, un script va être lancé sur les serveurs qui calculera l'expérience réelle des gladiateurs, pour la leur attribuer.

  • Par expérience réelle, nous entendons l'expérience que les gladiateurs auraient s'ils avaient monté toutes leurs compétences et caractéristiques sans bénéficier de l'effet des entraîneurs. Ainsi, un gladiateur de 200.000XP ayant une expérience réelle de 300.000XP aura effectivement, après le script, 300.000 en XP totale.





  • Cas des Objets de Set de type "Compétence Arme + X", Compétence Arme = X", "Compétence Armure = X"


Corrections

  • (Gameplay) Correction de la formule d'encombrement
    • La formule d'encombrement avait oublié ses parenthèses à l'entrée ; on les lui a gentiment ramenées. La formule corrigée est la suivante : (2*force + 5*endu)*(1+/- bonus/malus), au lieu de 2*force + 5*endu*(1+/- bonus/malus) auparavant.
  • (Interface) Résolution des problèmes d'affichage de la page d'accueil pour les petites résolutions.
  • (Interface) Il n'est plus possible d'atteindre une XP négative en rafraîchissant trop vite la page d'entraînement.


Interface

  • (Interface) Administration : suppression en masse de gladiateurs.
  • (Interface) Ajout de boutons + et - dans l'interface d'entraînement des gladiateurs.
  • (Interface) Les conditions d'entrée dans les défis sont maintenant cachées par défaut.
  • (Interface) La biographie des Maîtres d'Armes est maintenant cachée par défaut.


Gameplay

Général

  • (Gameplay) Suppressions et ajouts de tranches d'XP
    • Disparition des tranches d'XP allant de 0 à 1.000XP et de 1.000 à 2.500XP ; elles sont remplacées par une tranche unique, allant de 0 à 5.000XP, nommée "Débutant"
    • Tous les gladiateurs nouvellement créés commencent à 2.501XP
    • Création de deux nouvelles catégories d'XP à respectivement 800.000 (Parangon) et 1.200.000 (Mythe) d'XP
      • Cinq points dans toutes les caractéristiques sont débloqués pour chacune de ces catégories d'XP
    • Pas d'influence sur les techniciens ; une Légende (500.001XP) a bien accès au niveau 10

Edifices

  • (Edifices) La Salle des Dangers n'augmente plus les niveaux des raids.
  • (Edifices) La Salle des Dangers annule dorénavant :
    • 1 échec critique au niveau 1
    • 1 échec critique supplémentaire au niveau 5 (soit 2 au total)
    • 1 échec critique supplémentaire au niveau 15 (soit 3 au total)

Items

  • (Gameplay) Le nombre d'Artefacts maximum par gladiateur est limité à 2.
  • (Gameplay) Les effets des Objets de set des types suivants se répercutent maintenant sur l'XP totale du gladiateur. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son XP totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
    • Compétence Arme =
    • Compétence Arme +
    • Compétence Armure =

Techniciens

  • (Gameplay) Talent Assassin : l'activation du talent n'est plus possible que quand la cible est de dos.
  • (Gameplay) Talent Assassin : augmentation des chances d'assassinat.
    • Changement de la formule d'assassinat : N*base d'attaque/50 au lieu de N*base d'attaque/100, soit une multiplication par 2 des chances d'assassinat.
  • (Gameplay) Talent Entraîneur : l'Entraîneur ne permet plus d'économiser de l'expérience lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences.
  • (Gameplay) Talent Entraîneur : un coefficient multiplicateur dépendant des niveaux d'entraîneur est appliqué sur le gain d'expérience à la sortie d'arène.
    • Formule du coefficient multiplicateur : Formule : 1+(N+S/2)/100, soit une augmentation maximale de 60% des gains en XP
  • (Gameplay) Talent Marchand : le modificateur de gains de Po ne s'applique plus en arène, mais à la sortie du gladiateur.
    • Le modificateur s'appliquait à chaque coup porté ; il s'appliquera maintenant après la sortie d'arène.
  • (Gameplay) Talent Voleur : correction de la formule des raids.
    • Une mauvaise valeur s'était glissée dans la formule, empêchant de pouvoir atteindre les derniers niveaux de raids ; c'est maintenant corrigé.
  • (Gameplay) Talent Voleur : il n'est plus possible de voler si le sac du voleur est déjà plein.


Fonctionnalités


Divers


Temp