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De Aide Battle Arenas
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==Avant toute chose==
 
==Avant toute chose==
Lisez très attentivement la partie consacrée au [[Recalcul d'XP|recalcul d'XP]]. Celle-ci concerne particulièrement :
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===[[Calcul de l'XP réelle]]===
* les [[Maîtres d'Armes]] ayant des gladiateurs entraînés
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A la date du X, un script va être lancé sur les serveurs qui calculera l'[[expérience]] réelle des [[gladiateurs]], pour la leur attribuer.
* les [[Maîtres d'Armes]] ayant utilisé des [[Objets de set]] des types suivants :
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* Par expérience réelle, nous entendons l'[[expérience]] que les [[gladiateurs]] auraient s'ils avaient monté toutes leurs compétences et caractéristiques sans bénéficier de l'effet des entraîneurs. Ainsi, un gladiateur de 200.000XP ayant une [[expérience]] réelle de 300.000XP aura effectivement, après le script, 300.000 en XP totale.
** Compétence Arme =
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** Compétence Arme +
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** Compétence Armure =
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* Cas des [[gladiateurs]] entraînés
** +caractéristiques
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** Pour les [[Maîtres d'Armes]] ne désirant pas voir leurs [[gladiateurs]] changer de [[Expérience#Tranches d'XP|tranche d'XP]], il leur suffit de reset ces derniers avant le lancement du script ; pas de calcul, pas de changement.
* les [[Maîtres d'Armes]] ayant utilisé des [[Artefacts]]
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* Cas des [[Objets de Set]] de type "+caractéristiques"
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** Les [[Maîtres d'Armes]] ayant utilisé des items de ce type sont appelés à contacter l'Administration avant le [[calcul de l'XP réelle]], afin que l'on puisse les leur retirer.
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* Cas des [[Artefacts]]
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** Les [[Maîtres d'Armes]] ayant utilisé des items de ce type sont appelés à contacter l'Administration avant le [[calcul de l'XP réelle]], afin que l'on puisse les leur retirer.
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* Cas des [[Objets de Set]] de type "Compétence Arme + X", Compétence Arme = X", "Compétence Armure = X"
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** Les [[Maîtres d'Armes]] ayant utilisé des items de ce type peuvent choisir de les conserver, auquel cas leurs effets seront comptabilisés dans le [[calcul de l'XP réelle]] ; s'ils ne veulent pas que ce soit le cas, ils sont cependant libres de demander leur rendu en contactant la [[Guildes#Guilde des Collectionneurs|Guilde des Collectionneurs]]
  
  
 
== Corrections ==
 
== Corrections ==
* (Bug) Correction de la [[Encombrement#Avancé|formule d'encombrement]]
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* (Gameplay) Correction de la [[Encombrement#Avancé|formule d'encombrement]]
 
** La formule d'encombrement avait oublié ses parenthèses à l'entrée ; on les lui a gentiment ramenées. La formule corrigée est la suivante : (2*force + 5*endu)*(1+/- bonus/malus), au lieu de 2*force + 5*endu*(1+/- bonus/malus) auparavant.
 
** La formule d'encombrement avait oublié ses parenthèses à l'entrée ; on les lui a gentiment ramenées. La formule corrigée est la suivante : (2*force + 5*endu)*(1+/- bonus/malus), au lieu de 2*force + 5*endu*(1+/- bonus/malus) auparavant.
 
* (Interface) Résolution des problèmes d'affichage de la page d'accueil pour les petites résolutions
 
* (Interface) Résolution des problèmes d'affichage de la page d'accueil pour les petites résolutions
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** Création de deux nouvelles catégories d'XP à respectivement 800.000 ([[Expérience#Tranches d'XP|Parangon]]) et 1.200.000 ([[Expérience#Tranches d'XP|Mythe]]) d'XP
 
** Création de deux nouvelles catégories d'XP à respectivement 800.000 ([[Expérience#Tranches d'XP|Parangon]]) et 1.200.000 ([[Expérience#Tranches d'XP|Mythe]]) d'XP
 
*** Cinq points dans toutes les caractéristiques sont débloqués pour chacune de ces catégories d'XP
 
*** Cinq points dans toutes les caractéristiques sont débloqués pour chacune de ces catégories d'XP
** Pas d'influence sur les techniciens ; une légende (500.001XP) a bien accès au niveau 10
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** Pas d'influence sur les techniciens ; une [[Légende]] (500.001XP) a bien accès au niveau 10
 
===Techniciens===
 
===Techniciens===
 
* (Gameplay) [[Talent Assassin]] : l'activation du talent n'est plus possible que quand la cible est de dos
 
* (Gameplay) [[Talent Assassin]] : l'activation du talent n'est plus possible que quand la cible est de dos
 
* (Gameplay) [[Talent Assassin]] : augmentation des chances d'assassinat
 
* (Gameplay) [[Talent Assassin]] : augmentation des chances d'assassinat
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** Changement de la formule d'assassinat : N*base d'attaque/50 au lieu de N*base d'attaque/100, soit une multiplication par 2 des chances d'assassinat
 
* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : l'[[Talent Entraîneur#Base|Entraîneur]] ne permet plus d'économiser de l'[[expérience]] lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences
 
* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : l'[[Talent Entraîneur#Base|Entraîneur]] ne permet plus d'économiser de l'[[expérience]] lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences
 
* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : un coefficient multiplicateur dépendant des [[Talents#Base|niveaux]] d'[[Talent Entraîneur|entraîneur]] est appliqué sur le gain d'[[expérience]] à la sortie d'arène
 
* (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : un coefficient multiplicateur dépendant des [[Talents#Base|niveaux]] d'[[Talent Entraîneur|entraîneur]] est appliqué sur le gain d'[[expérience]] à la sortie d'arène
** Ce coefficient multiplicateur est indexé sur les niveaux d'entraîneurs de l'équipe et
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** Formule du coefficient multiplicateur : Formule : 1+(N+S/2)/100, soit une augmentation maximale de 60% des gains en [[XP]]
 
* (Gameplay) [[Talent Marchand]] : le modificateur de gains de [[Pièces d'or|Po] ne s'applique plus en arène, mais à la sortie du gladiateur
 
* (Gameplay) [[Talent Marchand]] : le modificateur de gains de [[Pièces d'or|Po] ne s'applique plus en arène, mais à la sortie du gladiateur
 
** Le modificateur s'appliquait à chaque coup porté ; il s'appliquera maintenant après la sortie d'arène
 
** Le modificateur s'appliquait à chaque coup porté ; il s'appliquera maintenant après la sortie d'arène

Version du 30 août 2011 à 17:08

Notes de mise à jour : Août 2011 - Version 1.6.8

Avant toute chose

Calcul de l'XP réelle

A la date du X, un script va être lancé sur les serveurs qui calculera l'expérience réelle des gladiateurs, pour la leur attribuer.

  • Par expérience réelle, nous entendons l'expérience que les gladiateurs auraient s'ils avaient monté toutes leurs compétences et caractéristiques sans bénéficier de l'effet des entraîneurs. Ainsi, un gladiateur de 200.000XP ayant une expérience réelle de 300.000XP aura effectivement, après le script, 300.000 en XP totale.


  • Cas des Objets de Set de type "Compétence Arme + X", Compétence Arme = X", "Compétence Armure = X"


Corrections

  • (Gameplay) Correction de la formule d'encombrement
    • La formule d'encombrement avait oublié ses parenthèses à l'entrée ; on les lui a gentiment ramenées. La formule corrigée est la suivante : (2*force + 5*endu)*(1+/- bonus/malus), au lieu de 2*force + 5*endu*(1+/- bonus/malus) auparavant.
  • (Interface) Résolution des problèmes d'affichage de la page d'accueil pour les petites résolutions
  • (Interface) Il n'est plus possible d'atteindre une XP négative en rafraîchissant trop vite la page d'entraînement


Interface

  • (Interface) Administration : suppression en masse de gladiateurs
  • (Interface) Ajout de boutons + et - dans l'interface d'entraînement des gladiateurs
  • (Interface) Les conditions d'entrée dans les défis sont cachées par défaut
  • (Interface) La biographie des Maîtres d'Armes est cachée par défaut


Gameplay

Général

  • (Gameplay) Suppressions et ajouts de tranches d'XP
    • Disparition des tranches d'XP allant de 0 à 1.000XP et de 1.000 à 2.500XP ; elles sont remplacées par une tranche unique, allant de 0 à 5.000XP, nommée "Débutant"
    • Tous les gladiateurs nouvellement créés commencent à 2.501XP
    • Création de deux nouvelles catégories d'XP à respectivement 800.000 (Parangon) et 1.200.000 (Mythe) d'XP
      • Cinq points dans toutes les caractéristiques sont débloqués pour chacune de ces catégories d'XP
    • Pas d'influence sur les techniciens ; une Légende (500.001XP) a bien accès au niveau 10

Techniciens

  • (Gameplay) Talent Assassin : l'activation du talent n'est plus possible que quand la cible est de dos
  • (Gameplay) Talent Assassin : augmentation des chances d'assassinat
    • Changement de la formule d'assassinat : N*base d'attaque/50 au lieu de N*base d'attaque/100, soit une multiplication par 2 des chances d'assassinat
  • (Gameplay) Talent Entraîneur : l'Entraîneur ne permet plus d'économiser de l'expérience lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences
  • (Gameplay) Talent Entraîneur : un coefficient multiplicateur dépendant des niveaux d'entraîneur est appliqué sur le gain d'expérience à la sortie d'arène
    • Formule du coefficient multiplicateur : Formule : 1+(N+S/2)/100, soit une augmentation maximale de 60% des gains en XP
  • (Gameplay) Talent Marchand : le modificateur de gains de [[Pièces d'or|Po] ne s'applique plus en arène, mais à la sortie du gladiateur
    • Le modificateur s'appliquait à chaque coup porté ; il s'appliquera maintenant après la sortie d'arène
  • (Gameplay) Talent Voleur : correction de la formule des raids
    • Une mauvaise valeur s'était glissée dans la formule, empêchant de pouvoir atteindre les derniers niveaux de raids ; c'est maintenant corrigé.
  • (Gameplay) Talent Voleur : il n'est plus possible de voler si le sac du voleur est déjà plein

Items

  • (Gameplay) Le nombre d'Artefacts maximum par gladiateur est limité à 2
  • (Gameplay) Les effets des Objets de set des types suivants se répercutent maintenant sur l'XP totale du gladiateur. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son XP totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
    • Compétence Arme =
    • Compétence Arme +
    • Compétence Armure =


Fonctionnalités


Divers


Temp