1.6.8 : Différence entre versions
De Aide Battle Arenas
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** Disparition des tranches d'XP allant de 0 à 1.000XP et de 1.000 à 2.500XP ; elles sont remplacées par une tranche unique, allant de 0 à 5.000XP, nommée "Débutant" | ** Disparition des tranches d'XP allant de 0 à 1.000XP et de 1.000 à 2.500XP ; elles sont remplacées par une tranche unique, allant de 0 à 5.000XP, nommée "Débutant" | ||
** Tous les gladiateurs nouvellement créés commencent à 2.501XP | ** Tous les gladiateurs nouvellement créés commencent à 2.501XP | ||
− | ** Création de deux nouvelles catégories d'XP à respectivement | + | ** Création de deux nouvelles catégories d'XP à respectivement 800.000 ([[Expérience#Tranches d'XP|Parangon]]) et 1.200.000 ([[Expérience#Tranches d'XP|Mythe]]) d'XP |
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** Pas d'influence sur les techniciens ; une légende (500.001XP) a bien accès au niveau 10 | ** Pas d'influence sur les techniciens ; une légende (500.001XP) a bien accès au niveau 10 | ||
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+ | * (Gameplay) [[Talent Assassin]] : l'activation du talent n'est plus possible que quand la cible est de dos | ||
+ | * (Gameplay) [[Talent Assassin]] : augmentation des chances d'assassinat | ||
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+ | * (Gameplay) [[Talent Entraîneur]] : l'[[Talent Entraîneur#Base|Entraîneur]] ne permet plus d'économiser de l'[[expérience]] lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences | ||
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+ | * (Gameplay) [[Talent Marchand]] : le modificateur de gains de [[Pièces d'or|Po] ne s'applique plus en arène, mais à la sortie du gladiateur | ||
+ | ** Le modificateur s'appliquait à chaque coup porté ; il s'appliquera maintenant après la sortie d'arène | ||
+ | * (Gameplay) [[Talent Voleur]] : correction de la formule des [[Talent Voleur#Raids|raids]] | ||
+ | ** Une mauvaise valeur s'était glissée dans la formule, empêchant de pouvoir atteindre les derniers niveaux de raids ; c'est maintenant corrigé. | ||
+ | * (Gameplay) [[Talent Voleur]] : il n'est plus possible de voler si le sac du voleur est déjà plein | ||
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+ | * (Gameplay) Le nombre d'[[Artefacts]] maximum par gladiateur est limité à 2 | ||
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+ | * (Gameplay) Les effets des [[Objets de set]] des types suivants se répercutent maintenant sur l'[[Expérience|XP]] totale du [[gladiateur]]. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son [[Expérience|XP]] totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant. | ||
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==Divers== | ==Divers== | ||
* (Graphisme) [[Pack graphique|Implémentation du nouveau pack des armes]] | * (Graphisme) [[Pack graphique|Implémentation du nouveau pack des armes]] | ||
* (Utilitaire) Administration : ajout de l'id du joueur dans le titre des missives de raid | * (Utilitaire) Administration : ajout de l'id du joueur dans le titre des missives de raid | ||
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+ | * (Gameplay) Changement de la courbe des gains [[Expérience|XP]], [[ratio]] et [[prestige]] | ||
+ | * (Gameplay) Changement de la [[Points de Vie#Formule|formule des PV]] : passage d'[[Caractéristique#Endurance|Endurance]]*6 à [[Caractéristique#Endurance|Endurance]]*10 | ||
+ | * (Gameplay) Objets à effet (de type [[Objets de set#Effets|Objet de set]] = niveaux d'armes, par exemple) : l'[[Expérience]] ajoutée est, dorénavant, comptabilisée dans l'[[Expérience#Bases|expérience totale]] du gladiateur | ||
+ | * (Gameplay) [[Talent Forgeron]] : ajout de nouveaux [[Talent Forgeron#Fonctionnement|plans de forge]] (armures) |
Version du 30 août 2011 à 01:51
Sommaire
Notes de mise à jour : Août 2011 - Version 1.6.8
Avant toute chose
Lisez très attentivement la partie consacrée au recalcul d'XP. Celle-ci concerne particulièrement :
- les Maîtres d'Armes ayant des gladiateurs entraînés
- les Maîtres d'Armes ayant utilisé des Objets de set des types suivants :
- Compétence Arme =
- Compétence Arme +
- Compétence Armure =
- +caractéristiques
- les Maîtres d'Armes ayant utilisé des Artefacts
Corrections
- (Bug) Correction de la formule d'encombrement
- La formule d'encombrement avait oublié ses parenthèses à l'entrée ; on les lui a gentiment ramenées. La formule corrigée est la suivante : (2*force + 5*endu)*(1+/- bonus/malus), au lieu de 2*force + 5*endu*(1+/- bonus/malus) auparavant.
- (Interface) Résolution des problèmes d'affichage de la page d'accueil pour les petites résolutions
- (Interface) Il n'est plus possible d'atteindre une XP négative en rafraîchissant trop vite la page d'entraînement
Interface
- (Interface) Administration : suppression en masse de gladiateurs
- (Interface) Ajout de boutons + et - dans l'interface d'entraînement des gladiateurs
- (Interface) Les conditions d'entrée dans les défis sont cachées par défaut
- (Interface) La biographie des Maîtres d'Armes est cachée par défaut
Gameplay
Général
- (Gameplay) Suppressions et ajouts de tranches d'XP
- Disparition des tranches d'XP allant de 0 à 1.000XP et de 1.000 à 2.500XP ; elles sont remplacées par une tranche unique, allant de 0 à 5.000XP, nommée "Débutant"
- Tous les gladiateurs nouvellement créés commencent à 2.501XP
- Création de deux nouvelles catégories d'XP à respectivement 800.000 (Parangon) et 1.200.000 (Mythe) d'XP
- Cinq points dans toutes les caractéristiques sont débloqués pour chacune de ces catégories d'XP
- Pas d'influence sur les techniciens ; une légende (500.001XP) a bien accès au niveau 10
Techniciens
- (Gameplay) Talent Assassin : l'activation du talent n'est plus possible que quand la cible est de dos
- (Gameplay) Talent Assassin : augmentation des chances d'assassinat
- (Gameplay) Talent Entraîneur : l'Entraîneur ne permet plus d'économiser de l'expérience lors de l'achat de caractéristiques ou de compétences
- (Gameplay) Talent Entraîneur : un coefficient multiplicateur dépendant des niveaux d'entraîneur est appliqué sur le gain d'expérience à la sortie d'arène
- Ce coefficient multiplicateur est indexé sur les niveaux d'entraîneurs de l'équipe et
- (Gameplay) Talent Marchand : le modificateur de gains de [[Pièces d'or|Po] ne s'applique plus en arène, mais à la sortie du gladiateur
- Le modificateur s'appliquait à chaque coup porté ; il s'appliquera maintenant après la sortie d'arène
- (Gameplay) Talent Voleur : correction de la formule des raids
- Une mauvaise valeur s'était glissée dans la formule, empêchant de pouvoir atteindre les derniers niveaux de raids ; c'est maintenant corrigé.
- (Gameplay) Talent Voleur : il n'est plus possible de voler si le sac du voleur est déjà plein
Items
- (Gameplay) Le nombre d'Artefacts maximum par gladiateur est limité à 2
- Les Maîtres d'Armes possédant des gladiateurs portant plus de deux artefacts sont invités à contacter l'Administration dès que possible.
- (Gameplay) Les effets des Objets de set des types suivants se répercutent maintenant sur l'XP totale du gladiateur. Cela signifie que si vous utilisez l'un de ces items, votre gladiateur verra son XP totale augmenter, là où ce n'était pas le cas avant.
- Compétence Arme =
- Compétence Arme +
- Compétence Armure =
Fonctionnalités
- (Alliance) Trésor d'Alliance
- (Arènes) Checkpoints
- Les checkpoints sont des cases ayant une certaine valeur (en points) ; voir l'article dédié pour plus d'informations.
- (Édifices) Effets passifs touchant l'Alliance
- Chaque niveau d'édifice de rang 3 diminue le coût de la montée des techniciens liés à cet édifice de 2%
- (Édifices) Automatisation de la montée des édifices
- (Wiki) Lancement du wiki
Divers
- (Graphisme) Implémentation du nouveau pack des armes
- (Utilitaire) Administration : ajout de l'id du joueur dans le titre des missives de raid
Temp
- (Gameplay) Changement de la courbe des gains XP, ratio et prestige
- (Gameplay) Changement de la formule des PV : passage d'Endurance*6 à Endurance*10
- (Gameplay) Objets à effet (de type Objet de set = niveaux d'armes, par exemple) : l'Expérience ajoutée est, dorénavant, comptabilisée dans l'expérience totale du gladiateur
- (Gameplay) Talent Forgeron : ajout de nouveaux plans de forge (armures)