Les Orcs
Les orcs sont connus comme une race primitive, guerrière, et violente. Mais ce ne fut pas toujours le cas. Au commencement, après leur création les orcs vivaient en harmonie avec leur milieu naturel, tout en développant une civilisation très avancée, en particulier dans le domaine des arts. A l'époque leur nom était les mariark. Ils ont vécu ainsi pendant des siècles, jusqu'à ce que les autres races arrivent. Les contacts furent au départ pacifique. Les nouveaux arrivants peu nombreux se fondaient dans la nation mariark. Mais ils vinrent de plus en plus nombreux, jusqu'à ce que les mariarks ne soient plus que minoritaires. Un conflit éclata entre les nouvelles races, les dirigeants mariarks tentèrent de les raisonner. Ils furent massacrés. Les autres furent réduits en esclavage, la plus grande partie mourut assez rapidement. Les survivants et leurs descendants perdirent peu à peu le souvenir de leur splendeur passée. Ils devinrent les orcs. La paix qui était la base de la vie mariark fut inconsciemment rejetée. Maintenant, les orcs sont l'incarnation de la guerre. Plus personne ne sait où vivaient les mariarks. Cependant, si un orc retrouvait ce lieu, il redeviendrait comme son ancètre pacifique et civilisé. La race orc n'existe que tant qu'elle ne connait pas ses racines.
Race de Base: Orcs
Culture: Orcs d'été
Background
Plus « matures », plus développés intellectuellement et techniquement, ceux que l’on appelle les Orcs d’Eté ont des cavernes aménagées et un ordre social plus complexe que leurs cousins printaniers. Ils connaissent des rudiments de politique et d’agriculture, ainsi que quelques tactiques de chasse prenant en compte des concepts aussi évolués que le leurre ou le rabattage. Et même, cerise sur le gâteau, ils commercent ! Leurs migrations au fil des siècles les ont en effet conduit à élire résidence dans des régions civilisées, proches de peuples divers avec qui ils entretiennent des échanges réguliers, de marchandises ou de services, le plus commun de ces services étant le mercenariat. Ils ont ainsi appris à manier des armes un peu plus diverses et « exotiques » que leurs cousins primitifs.
Talents
Marchand X 1
Médium X 3
Dresseur X 1
Enchanteur X 3
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Culture: Orcs d'Automne
Background
Ils sont sans conteste les plus civilisés de leur race de peaux vertes. Méprisants leurs autres cousins barbares ou primitifs, c’est à peine s’ils daignent les commander lorsqu’une guerre les pousse à se serrer les coudes.
Les Orcs d’Automne maîtrisent l’écriture, et certains font même d’acceptables diplomates à force de côtoyer la civilisation. Ils ont aussi des poètes, des musiciens ou des peintres très sophistiqués, bien que souvent méconnus des autres races qui persistent à les mépriser, victimes qu’ils sont de l’image néfaste laissée par leurs cousins d’autres souches.
Talents
Entraîneur X 1
Voleur X 2
Médium X 3
Assassin X 3
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Culture: Orcs d'Hiver
Background
Considérez cela comme un paradoxe si ça vous chante : les Orcs d’Hiver sont sans doute l’une des civilisations les plus avancées de ce monde. Ayant dépassé depuis un certain temps le stade technologique, ce peuple s'est replié vers la Nature, la Science Pure et la Méditation. Vivant en retrait, ils aiment à se voir comme des observateurs qui contemplent avec un regard légèrement amusé leurs semblables se débattre dans leur vie quotidienne, dans leurs problématiques futiles et dans leurs ambitions mesquines.
Car les Orcs d’Hiver ont une ambition, une seule. A chaque naissance, et elles sont de plus en plus espacées, le plus Vénérable d’entre eux s'autorisera à quitter la Banquet donné en son honneur, saluer ses amis et prendre la direction du Volcan où il pourra, enfin, se Sublimer.
Toutefois, une partie d'entre eux a décidé de prendre les armes et de rejoindre les combattants de la Cité Eternelle, sous l'influence des chamanes. Les traditions chamaniques des Orcs comparent en effet le cycle de la vie et du temps à celui des saisons. Rien ne peut, ni ne doit, durer éternellement. Ce principe moral vaut également pour les civilisations : les Orcs croient que tôt ou tard, l’ordre engendre la décadence.
Guidés par les chamanes, une partie des Orcs d’Hiver a donc décidé de semer le chaos pour préserver le cycle. De la destruction naîtra l’espoir ; après l’hiver viendra le printemps...
Talents
Marchand X 3
Entraîneur X 1
Forgeron X 2
Assassin X 3
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Culture: Orcs de Printemps
Background
Ce sont des primitifs. Ils vivent retranchés dans leurs grottes, menant des expéditions la nuit pour chasser, cueillir, ou piller des voyageurs s’ils en trouvent sur leur territoire. Très limités intellectuellement, ils sont guidés par leurs instincts et suivent le chef de meute, souvent simplement le plus fort de la troupe. Leur technique est rudimentaire, et les armes qu’ils utilisent se limitent souvent à un bâton vaguement travaillé, soit durci au feu pour en faire une pique, soit traversé d’un clou pour en faire une masse plus efficace. Ils pensent aussi parfois à utiliser des cailloux et autres matériaux brut ...
Talents
Erudit X 3
Dresseur X 3
Soigneur X 2
Voleur X 2
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Mercenaire: Orc de la Mort
Culture: Chercheurs de Cranes
Background
Le nom de la tribu (chercheurs de crânes) a plusieurs origines : dans leur société, on considère que plus un sujet possède de crânes, plus il a d’expérience dans l’art de la bataille. Chaque fois que l’un d’eux fait une victime, il ne manque pas de prélever et de conserver précieusement son crâne. Certains - les plus expérimentés - finissent par en posséder des milliers. Une deuxième raison à leur adoration des crânes est qu’ils ont découvert de nombreuses propriétés alchimiques à ces sinistres objets, notamment, parait-il, celle de permettre la création d’un talisman offrant la vie éternelle, à condition de réunir des fragments de crânes d’au moins un membre de chaque race et de chaque peuple (culture) différents.
Talents
Erudit X 1
Médium X 3
Voleur X 3
Conjurateur X 1
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Mercenaire:
Culture:
Background
Talents
Guerrier Suprême: Rukai
Culture: Gardien du Temple
Background
Les Rukaï ressemblent beaucoup à leurs cousins les Orcs. On dit que dans les temps anciens, une tribu fut affectée à la garde du Temple de la plus maléfique des divinités Orc, et qu'à partir de là leur destin divergea de celui de leurs frères de race. En tout cas, ils sont plus habiles et vifs que les autres Orcs. Le symbole de leur Dieu est la Hache. Etrange arme pour des assassins ... Si quelques uns d'entre eux ont rejoint la Cité Eternelle, ce ne peut être qu'un funeste présage...
Talents
Forgeron X 3
Dresseur X 1
Enchanteur X 1
Assassin X 1
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