Guide Minotaure Mercenaire
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Cette page vous présentes les templates de minotaure mercenaire. Pour le moment, un seul est listé.
Sommaire
Guide du Minotaure Mercenaire au Marteau à deux mains
Présentation
En Septembre 2012, Mmorgh, le brutal, est un template de minotaure mercenaire avec un marteaux à deux mains présent sur la page de recrutement d'un gladiateur pour votre équipe. Cet article est un simple copié/collé de ce template déjà bien fourni.
Description
Un minotaure ça aime taper dur, c'est bien connu. Pour ça, rien de mieux qu'un bon gros marteau à deux mains. Faut pas s'attendre à taper souvent par contre... mais qu'est-ce que ça fait mal quand ça touche !
Progression
3 niveaux d'Initiative constituent un bon investissement de départ : un minotaure n'a pas beaucoup de Points d'Action (PA) par défaut, il faut donc travailler à les augmenter rapidement.
Vu la Force de ce combattant, il n'a pas vraiment besoin de l'augmenter pour améliorer ses chances de toucher l'adversaire ; par contre, investir dans 2 niveaux de compétence (Marteau à deux mains) lui permet de débloquer l'attaque spéciale "Moulinet", qui se révèle rapidement intéressante.
Une fois tout cela fait, nous vous conseillons d'investir dans 2 à 3 niveaux de compétence Critique pour compenser les faibles chances d'attaque spéciale de votre arme. Nous vous encourageons ensuite à investir dans les caractéristiques, en commençant par la rapidité (à augmenter jusqu'à 15/16) pour acquérir suffisamment de PA et, ainsi, taper plus souvent, puis en passant par l'endurance (11/12) afin de ne pas vous retrouver à court d'énergie et donc dans l'impossibilité de combattre efficacement.
Monter votre compétence Initiative à 5 vous permet de récupérer davantage de PA à l'entrée en arène. Passer à 4 niveaux de Marteau à deux mains débloque l'attaque spéciale "Attaque rapide" qui est moins chère en PA qu'une attaque normale, mais aussi moins précise... à utiliser avec prudence.
Après quelques temps, vous aurez peut-être commencé à récupérer vos premiers PR ; il serait potentiellement intéressant, à ce moment-là, que vous passiez sur le Marché pour acheter un "Maillet de guerre", une arme un peu plus lente, mais aussi plus destructrice que celle que vous avez utilisée jusque-là.
Il est maintenant temps de passer aux choses sérieuses, et de monter la Force pour faire ce que vous aimez faire puisque vous avez choisi un minotaure : TAPER FORT !
Pour commencer, nous vous conseillons de monter la Force à 35, puis la Dextérité à 20. Si vous n'avez pas de Maillet de guerre, vous pouvez cependant changer votre arme pour une autre plus efficace, le "Maul", achetez le directement dans l'armurerie en pièces d'or. Vous constaterez rapidement une nette amélioration de vos dégâts.
Ensuite, nous vous encouragerons à passer votre compétence Marteau à 2 mains au niveau 6, ce qui va vous permettre de récupérer l'attaque spéciale "Coup Puissant", qui, pour un coût en PA légèrement plus élevé et des chances de toucher moindres, fera doubler vos dégâts.
A partir de là, vous pouvez monter votre Rapidité à 18 et acquérir votre première armure, une "Armure de cuir clouté" ; celle-ci va faire légèrement diminuer votre base de toucher, mais vous pouvez compenser ce malus en entraînant la compétence du même nom jusqu'au niveau 3 pour un coût en expérience relativement peu élevé.
Voilà ! Vous êtes maintenant largement prêt à voler de vos propres ailes. Pour faire plus mal, vous monterez votre Force, pour attaquer plus souvent, votre Rapidité, pour mieux résister aux attaques, votre Endurance ; vos niveaux de compétence d'armes vous permettront de débloquer de nouvelles attaques, et vos compétences spéciales d'avoir plus de PA, ou, par exemple, de voir l'état de vos adversaires.
Enfin, en cas de doute, n'hésitez pas à poser vos questions sur le forum, vous trouverez toujours quelqu'un pour vous conseiller.
Vae victis !