Talent Entraîneur : Différence entre versions

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L''''Entraîneur''' a deux utilités majeures : l'augmentation du gain d'[[expérience]] des [[gladiateurs]] (via un [[Lexique|modificateur]] appliqué à la sortie d'arène) et l'effacement de compétences (qui permet de récupérer l'expérience investie), moyennant un coût en [[Points de Ressources|PR]]. Ce talent est lié à l'[[édifice]] [[Arène Privée]].
Le Talent Entraîneur a deux utilités majeures :
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* l'augmentation du gain d'[[expérience]] des [[gladiateurs]] (via un [[Lexique|modificateur]] appliqué à la [[sortie d'arène]]).
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* l'effacement de compétences, moyennant un coût en [[Points de Ressources|PR]].
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= Fonctionnement =
 
 
==Augmentation du gain en expérience==
 
==Augmentation du gain en expérience==
* Il s'agit d'un effet passif, c'est-à-dire que vous n'avez rien besoin de faire pour qu'il s'applique. Pour bénéficier ou non de cet effet passif, il est nécessaire de passer par l'onglet [[Défenses]], puis de cocher ou décocher la case Entraineur.
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Il s'agit d'un effet passif, c'est-à-dire que vous n'avez rien besoin de faire pour qu'il s'applique. Pour bénéficier ou non de cet effet passif, il est nécessaire de passer par l'onglet [[Interface|Défenses]], puis de cocher ou décocher la case Entraîneur. Le [[Lexique#M|modificateur]] (entre 0 et 200%) appliqué dépend de :
* Le [[Lexique|modificateur]] (entre 0 et 200% max) appliqué dépend de :
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* vos niveaux d'entraîneurs (plus vous en avez, plus il est élevé)
** vos niveaux d'entraîneurs (plus vous en avez, plus il est élevé)
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* la différence entre l'[[expérience]] (XP) du premier gladiateur au classement et le gladiateur concerné.
** la différence entre l'[[expérience]] du premier [[gladiateur]] au classement [[expérience]] et le gladiateur concerné
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En effet, plus vous vous rapprochez de l'expérience de ce dernier, moins le modificateur est élevé ; et si vous êtes ce dernier, alors celui-ci est nul, cela dans le but d'éviter que les joueurs ayant le plus d'expérience soient irrattrapables (dans l'hypothèse où ils auraient des entraîneurs).
*** en effet, plus vous vous rapprochez de l'[[expérience]] de ce dernier, moins le modificateur est élevé ; et si vous êtes ce dernier, alors celui-ci est nul, cela dans le but d'éviter que les joueurs ayant le plus d'[[expérience]] soient irrattrapables (dans l'hypothèse où ils auraient des entraîneurs).
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* Formule de l'augmentation du gain en expérience : xp_de_base * min(xp_du_plus_gros_glad_serveur / xp_du_glad ; 1 + S / 50)
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** C'est-à-dire : multiplication de l'expérience gagnée par le plus petit des résultats obtenus dans la parenthèse :
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*** soit XP du plus gros gladiateur du serveur divisée par XP du gladiateur concerné
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*** soit 1 + Somme des niveaux d'entraîneur divisée par 50.  
  
 
==Effacement de compétences==
 
==Effacement de compétences==
* Pour accéder à l'interface d'effacement de compétences, allez dans le menu Équipe -> Techniciens -> Salle d'entraînement.
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Cette fonctionnalité permet de récupérer l'expérience investie dans les compétences d'un gladiateur (niveaux d'arme, d'armure, [[compétences spéciales]]). Plus le joueur a de niveaux d'entraîneur, moins le coût en PR est élevé, ce dernier dépendant notamment de l'expérience ainsi récupérée.
* L'effacement de compétences a un coût, en [[Points de Ressources|PR]] : 100XP effacés = 1PR.
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* L'expérience récupérée lors de l'effacement de compétences dépend de vos niveaux d'entraîneurs : plus vous avez de niveaux, et plus vous récupérez d'[[XP]] lors de l'effacement de compétences.
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* Formule : coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.
  
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== Accès au talent ==
  
= Avancé =
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Les [[cultures]] ayant accès à ce talent sont les suivantes :
== Formules ==
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* Augmentation du gain en expérience : xp_de_base * min(xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)
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* Effacement de compétences : (2*N + S)% de l’[[expérience]] investie, avec un [[Lexique|cap]] (une valeur maximale) à 100%.
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|}
  
= Voir également =
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==Voir également==
* [[Introduction aux Talents]]
+
* [[Arène Privée]]
* [[Cultures#Tableau des talents|Talents accessibles par culture]]
+
* [[Talents par culture (Tableau)]]

Version actuelle en date du 9 août 2013 à 22:12

L'Entraîneur a deux utilités majeures : l'augmentation du gain d'expérience des gladiateurs (via un modificateur appliqué à la sortie d'arène) et l'effacement de compétences (qui permet de récupérer l'expérience investie), moyennant un coût en PR. Ce talent est lié à l'édifice Arène Privée.

Augmentation du gain en expérience

Il s'agit d'un effet passif, c'est-à-dire que vous n'avez rien besoin de faire pour qu'il s'applique. Pour bénéficier ou non de cet effet passif, il est nécessaire de passer par l'onglet Défenses, puis de cocher ou décocher la case Entraîneur. Le modificateur (entre 0 et 200%) appliqué dépend de :

  • vos niveaux d'entraîneurs (plus vous en avez, plus il est élevé)
  • la différence entre l'expérience (XP) du premier gladiateur au classement et le gladiateur concerné.

En effet, plus vous vous rapprochez de l'expérience de ce dernier, moins le modificateur est élevé ; et si vous êtes ce dernier, alors celui-ci est nul, cela dans le but d'éviter que les joueurs ayant le plus d'expérience soient irrattrapables (dans l'hypothèse où ils auraient des entraîneurs).

  • Formule de l'augmentation du gain en expérience : xp_de_base * min(xp_du_plus_gros_glad_serveur / xp_du_glad ; 1 + S / 50)
    • C'est-à-dire : multiplication de l'expérience gagnée par le plus petit des résultats obtenus dans la parenthèse :
      • soit XP du plus gros gladiateur du serveur divisée par XP du gladiateur concerné
      • soit 1 + Somme des niveaux d'entraîneur divisée par 50.

Effacement de compétences

Cette fonctionnalité permet de récupérer l'expérience investie dans les compétences d'un gladiateur (niveaux d'arme, d'armure, compétences spéciales). Plus le joueur a de niveaux d'entraîneur, moins le coût en PR est élevé, ce dernier dépendant notamment de l'expérience ainsi récupérée.

  • Formule : coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.

Accès au talent

Les cultures ayant accès à ce talent sont les suivantes :

Race Culture Coefficient
Humain Chevaliers *1
Nain Nains de Mithril *1
Orc Orcs d'automne *1
Ratling Gardes *1
Reptant Impériaux *1
Reptant Janissaires *1
Phelddagrif Phelddagrifs *1
Ogre albinos Serviteurs de l'Oracle *1
Elfe Combattant *2
Gobelin Voleurs de trône *2
Minotaure Mercenaires *2
Nain Gardiens *2
Béornide Clans du corbeau *3
Elfe Sentinelle *3
Minotaure Taureaux tempêtes *3
Ratling Duellistes *3
Soldat Naga Assassins *3
Gob'Akrilien Disciples lunaires *3
Immortel Veilleurs de M'bsalom *3
Demi-démon Lieutenant du Covenant *3
Demi-orge Demi-sang *3
Loxodon Loxodons *3
Mage Naga Briseurs d'arcannes *3

Voir également