Les Reptants : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
(Background)
(Background)
 
Ligne 20 : Ligne 20 :
 
===Culture: Primitifs===
 
===Culture: Primitifs===
 
====Background====
 
====Background====
 +
Ils sont restés dans leur milieu d’origine, inhospitalier et sauvage, vivant moitié dans l’eau, moitié sur les rivages. Si on peut appeler rivages ces sols spongieux ou tout aventurier se retrouverait embourbé puis englouti en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire. La même évolution s’étant produite en différents endroits du monde, on trouve des reptants dans des zones qui ont en commun d’être d’anciens lacs asséchés, mais qui ont donné des environnements fort divers : ici une forêt dense, là un désert de tourbe. Ainsi, des reptants de souches diverses sont appelés primitifs par amalgame, tout en ayant que peu en commun les uns avec les autres. Leur point fort est l’adaptation, et ainsi sont ils capables d’apprendre très vite de nombreux types d’armes, même si leur préférence naturelle va à des choses simples.
 +
 
====Talents====
 
====Talents====
 
[[Soigneur]] X 3
 
[[Soigneur]] X 3

Version actuelle en date du 20 août 2014 à 10:37

Les reptants sont les descendants dégénérés des dragons. Ces derniers essaient depuis longtemps de leur permettre de retrouver leurs pouvoirs. C'est d'ailleurs ce qui a permi aux reptants de continuer à exister. En effet, leur déclin est inscrit en eux, et s'il n'y avait pas régulièrement un apport de sang ou de pouvoir draconique, ils ne seraient plus que des lézards comme les autres, sans intelligence particulière. La situation pourrait être stable, si les dragons étaient plus nombreux, mais ils sont eux-même en voie de disparition car trop peu nombreux. La conséquence est simple, les reptants vont disparaitre un jour, soit parce que les dragons ne seront plus là pour les maintenir, soit parce que les dragons auront réussi à les ramener parmi eux. Dans tous les cas, cette race a une espérance de vie limitée...


Race de Base: Reptant

Culture: Maudits

Background

Dans la culture reptante, il existe des actes prohibés, et des actes sacrilèges. Ceux qui les commettent sont maudits par les chamans de leur tribu, et se retrouvent envoûtés d’une sorte d’esprit des marais étrange, les obligeant à vivre nus à moins de dépenser une énergie psychique phénoménale. Cet esprit leur donne en revanche la faculté d’avoir instinctivement une affinité avec n’importe quelle arme tranchante. On suppose que l’esprit qui les habite est celui d’une créature mythique des marais, un animal géant et griffu, sorte de dieu pour les primitifs. Cependant, il est vain d’essayer de se renseigner auprès des reptants, jamais ils ne vous répondront si vous n’êtes pas de leur race. Ce tabou porte à la fois sur l’esprit en question, ainsi que sur les actes sacrilèges qui les ont conduits à être maudits. Les procédés magiques des chamans pour obtenir la malédiction portent le sceau du secret absolu.

Talents

Marchand X 1

Dresseur X 1

Conjurateur X 2


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Culture: Primitifs

Background

Ils sont restés dans leur milieu d’origine, inhospitalier et sauvage, vivant moitié dans l’eau, moitié sur les rivages. Si on peut appeler rivages ces sols spongieux ou tout aventurier se retrouverait embourbé puis englouti en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire. La même évolution s’étant produite en différents endroits du monde, on trouve des reptants dans des zones qui ont en commun d’être d’anciens lacs asséchés, mais qui ont donné des environnements fort divers : ici une forêt dense, là un désert de tourbe. Ainsi, des reptants de souches diverses sont appelés primitifs par amalgame, tout en ayant que peu en commun les uns avec les autres. Leur point fort est l’adaptation, et ainsi sont ils capables d’apprendre très vite de nombreux types d’armes, même si leur préférence naturelle va à des choses simples.

Talents

Soigneur X 3

Marchand X 2

Erudit X 2

Prêtre X 3


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Culture: Janissaires

Background

Ces reptants ont une histoire bien particulière. Ce sont les soldats d’un corps d’infanterie d’une armée humaine, recrutés, au début, parmi les enfants enlevés aux peuples reptants soumis de cette zone géographique. Le marécage s’étant tellement appauvri, ses habitants reptiliens en ont été réduits à vendre leurs enfants aux humains de la région, et ce contre des aliments. Plus tard, les Janissaires étant devenu un corps d’armée prestigieux au fil des conquêtes de ce peuple humain, des reptants plus éloignés ont commencé à migrer pour le rejoindre. Et bizarrement, bien qu’au service des humains, ce corps d’armée continue par tradition à n’être composé que de ces reptiles, formés à des techniques de combat très particulières (et poussées).

Seuls quelques Maîtres d’Armes sont issus de ce peuple à part, qui méprise la Cité Eternelle. Les Janissaires que l’on voit dans les arènes partagent ce mépris pour la Cité, et hormis quelques déserteurs on n'y trouve que des guerriers capturés au combat et réduits en esclavage, ne visant dans l’arène que la libération ou la mort définitive.

Talents

Soigneur X 3

Entraîneur X 1

Assassin X 3

Voleur X 1


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Culture: Impériaux

Background

C’est au-delà du Royaume, après avoir traversé le Bois du Roi et franchi la Rivière Ana, que se dresse Karstark. Un des rares pays jamais créé et dominé par des reptants, qui préfèrent généralement des communautés réduites et une certaine liberté aux lourdeurs de la vie en groupes étendus, Karstark, parfois surnommé « L’Empire », s’élève sur les cendres de plusieurs nations mineures qui, ayant réduit les reptants de la région à l’esclavage, finirent par en payer le prix. Plusieurs dizaines d’années plus tard, les Impériaux forment toujours une nation soudée face à l’adversité, prête à en découdre et à déployer ses puissantes Légions si un de leurs voisins devait à nouveau brandir la menace de la servitude. La plupart des habitants de Karstark ne sont d’ailleurs que peu enclins à accorder leur confiance à un étranger.

Talents

Soigneur X 3

Entraîneur X 1

Forgeron X 2

Assassin X 3


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Mercenaire: Homme-Lézard

Culture: Frontaliers

Background

Ces hommes-lézards vivent en lisière des territoires reptants, servant à la fois de gardiens et de ponts de communication entre les membres de leur race et le monde extérieur. Ces contacts multiples avec les autres races leur permettent au cours de leur vie d'acquérir un savoir sur le monde qu'ignorent le plus souvent leurs congénères. Les marchands ou autres aventuriers qui tentent de pénétrer les territoires reptants savent que rencontrer les frontaliers équivaut souvent à devoir négocier un tribut, sorte de droit de passage..

Talents

Marchand X 3

Dresseur X 1

Forgeron X 3

Enchanteur X 1


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Mercenaire:

Culture:

Background

Talents

Guerrier Suprême: Vidrake

Culture: Ombres du Dirigeants

Background

Ces reptants ont une intelligence qui en surprendra – et surpassera- plus d’un. Ils n’ont que très peu de considération pour les autres membres de leur race, et s’estiment supérieurs du fait du sang de dragon qui coule dans leurs veines. Très à l’aise en public, ils ont parfaitement su tirer profit de leurs connaissances ancestrales sur les plantes -tant pour leurs applications curatives qu’empoisonnantes- pour s’imposer comme des interlocuteurs incontournables dans les conseils des grandes seigneuries. Mais ne les prenez surtout pas pour des politiciens empâtés, c’est lorsque vient le temps de la guerre que ces « conseillers dans l’ombre » sortent du rang pour montrer au grand jour toute l’étendue de la furie du dragon qui sommeille dans leur être.

Talents

Erudit X 3

Voleur X 1

Prêtre X 1

Assassin X 1


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.