Races : Différence entre versions

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=Généralités=
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Les gladiateurs appartiennent tous à une '''race''' donnée, chaque race ayant des bonus, des malus et des [[cultures]] qui lui sont propres. Certaines races sont accessibles dès le début du jeu, quand d'autres, plus rares, ne peuvent être obtenus que par le biais d’[[Évènements Officiels]] (des animations réalisées par l'Administration), des [[Ventes de l'Administration]] ou encore des [[objets de set]].
  
Tous les [[gladiateurs]] appartiennent à une race donnée ; cela conditionne, entre autres choses, certains bonus et malus, ainsi que les [[cultures]] auxquelles ils sont susceptibles d'avoir accès.  
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==Cultures==
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Au sein d'une même race, tous les gladiateurs ont les mêmes bonus (au nombre de [[points de vie]], par exemple), mais ils ne sont pas toujours égaux en ce qui concerne l'apprentissage du maniement des armes, des armures et des [[compétences spéciales]]. Le coût d'entraînement dépendra en effet de leur culture. Notez que seules les races dites "de base" et "communes" disposent de plusieurs cultures pour une même race.
  
  
Certaines races sont accessibles dès le début du jeu, mais d'autres, plus rares, ne peuvent être obtenues que par le biais d'[[Évènements Officiels]], des [[Objets de set]], des [[Ventes de l'Administration]], sur le [[Marché]] (en supposant qu'un joueur se sépare d'un de ses gladiateurs de ce type) ou par le biais de [[Quêtes]] ou de [[Souhaits]], entre autres.
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{{page dédiée|Culture}}
  
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==Types et catégories==
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Les races sont divisées en quatre catégories, du moins rare au plus rare : les races dites "de base", les races "communes", les Mercenaires (ME) et les Guerriers Suprêmes (parfois appelés guest-stars) (GS).
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Au sein de ces trois dernières catégories, on distingue différents types de race, du moins rare au plus rare : les races remarquables, exotiques et affiliées.
  
Notez que si les membres d'une race ont les mêmes caractéristiques physiques (les bonus et malus raciaux), ils ne sont pas toujours égaux en ce qui concerne le maniement des [[armes]], des [[armures]] ou des [[compétences spéciales]] ; cela dépend de leur [[Culture]]. Les races de base ont trois ou quatre cultures à disposition.
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* Les races de base (blanches) sont liées à un ou deux {{RarRem|Mercenaires}} et un {{RarExc|Guerrier Suprême}} remarquables.
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* Les races exotiques se composent d'un {{RarRare|Mercenaire}} et d'un {{RarLeg|Guerrier Suprême}}.
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* Les races affiliées (également appelées race RP) se composent de deux {{RarCommun|races communes}}, d'un {{RarRare|Mercenaire}} et d'un {{RarMyth|Guerrier Suprême}}. Elles ont la particularité d'être accessible uniquement en fonction de l'affiliation du maître d'arme.
  
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De manière générale, plus une race est rare, plus ses bonus raciaux sont importants.
  
=Distinctions=
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===Liens raciaux===
==Nature==
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{| class="wikitable centre alternance" width="40%"
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| width="25%" style="background-color:#FFFFFF" | '''Race de base'''
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| width="25%" style="background-color:#33FF33" | '''Mercenaire 1'''
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| width="25%" style="background-color:#33FF33" | '''Mercenaire 2'''
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| width="25%" style="background-color:#CC66CC" | '''Guerrier Suprême'''
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| Elfe || Elfe Noir || Demi-elfe|| Haut-Elfe
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|-
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| Nain || Nain Sombre || NA || Toge Rouge
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|-
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| Ratling || Rat de la Nuit || NA || Ragondin
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|-
 +
| Reptant || Homme-Lézard || NA || Vidrake
 +
|-
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| Minotaure || Baal || Immortel || Grand Cornu
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|-
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| Gobelin || Gob'Akrilien || NA || Gob'braise
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|-
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| Humain || Chevalier du Fin Amor || NA || Homme-Dragon
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|-
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| Orc || Orc de la Mort || NA || Rukaï
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|-
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| Béornide || Panserbjorn || Fulgens || Xiongmao
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|}
  
La nature désigne la grande catégorie à laquelle appartient la race ; il en existe trois. Notez qu'il existe plusieurs types de Mercenaires et de Guerriers Suprêmes (voir la partie suivante pour plus d'informations).
+
{| class="wikitable centre alternance"  width="40%"
 +
| width="50%" style="background-color:#33CCFF" | '''Mercenaire Exotique'''
 +
| width="50%" style="background-color:#FF9900" | '''Guerrier Suprême Exotique'''
 +
|-
 +
| Troll || Grand Troll
 +
|-
 +
| Félin du Styx || Félini
 +
|-
 +
| Gnoll || Gnoll d'Aremagh
 +
|-
 +
| Loxodon || Phelddagrif
 +
|-
 +
|}
  
 +
{| class="wikitable centre alternance" width="40%"
 +
! width="30%" style="background-color:LightGreen" | Race de base Affiliée
 +
! width="30%" style="background-color:#3366FF" | Mercenaire Affilié
 +
! width="30%" style="background-color:#FF0000" | Guerrier Suprême Affilié
 +
|-
 +
| Demi-Liche || Liche || [[Archiliche]]
 +
|-
 +
| Lycan || Louveteau || Lupin
 +
|-
 +
| Cambion || Demi-Démon || Démon
 +
|-
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| Jotnar || Demi-Ogre || Ogre Albinos
 +
|-
 +
| Naga || Mage Naga || Croisé Naga
 +
|}
  
* Races de base (aussi appelées "gladiateurs blancs")
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==Couleurs et rareté==
:: Il s'agit des races accessibles dès le commencement du jeu, gratuitement ou moyennant quelques [[Pièces d'or]].
+
Comme vous avez pu le constater, Battle Arenas utilise un code couleur pour indiquer la [[rareté]] et permettre, ainsi, de savoir facilement à quelle catégorie et type appartient un gladiateur.
  
 +
* Nom de la race en blanc : races de base
 +
* ... {{RarCommun|en vert clair}} (commun) : c'est une [[créature]] ou une race affiliée de base (comme les {{RarCommun|cambions}}).
 +
* ... {{RarRem|en vert}} (remarquable) : mercenaires remarquables
 +
* ... {{RarRare|bleu}} (rare) : mercenaires exotiques ou affiliés
 +
* ... {{RarExc|violet}} (exceptionnel) : guerriers suprêmes remarquables (parfois également appelés "exceptionnels")
 +
* ... {{RarLeg|orange}} (légendaire) : guerriers suprêmes exotiques
 +
* ... {{RarMyth|rouge}} (mythique) : guerrier suprêmes affiliés
  
* Mercenaires (ME)
+
==Bonus et malus raciaux==
:: Plus rares que les races de base, les Mercenaires ne sont pas accessibles directement au joueur. Leurs caractéristiques sont meilleures que celles de ces derniers.
+
Chaque race a certains bonus et malus dits "raciaux". Ceux-ci interviennent sur le coût de la montée des [[caractéristiques]] (Force, Dextérité, Rapidité et Endurance) — où ils conditionnent le score maximum pouvant être atteint — mais aussi sur les [[Points d'Action]], les [[Points de Vie]], les dégâts ou encore la parade, l'attaque et la résistance aux dommages.{{page dédiée|Détail des bonus et malus raciaux}}
  
 +
===Caractéristiques===
 +
Les points de caractéristiques ne peuvent pas être montés à l'infini. Le maximum atteignable dépend, ainsi, du niveau d'expérience de votre gladiateur (de la [[tranche]] dans laquelle il se situe). Ainsi, un gladiateur ayant un bonus de 2 en Rapidité pourra monter cette caractéristique jusqu'à (score maximum de base de la tranche + 2), par exemple, 67 au lieu de 65 au niveau Légende (65 + 2). De la même manière, une race ayant un malus de 2 ne pourra pas dépasser 63 (65 - 2).
  
* Guerriers Suprêmes (GS)
+
===Nouvelles Races===
:: Parfois appelées guest-stars. Tout comme les Mercenaires, ces races ne sont pas directement accessibles. Très peu nombreux, les Guerriers Suprêmes bénéficient généralement de plus grands bonus que les Mercenaires et Races de base.
+
Parfois, une nouvelle race fait son apparition dans les arènes.
 
+
Il peut s'agir d'une nouvelle race de base, d'un nouveau mercenaire.
 
+
Certains évoquent même des races encore plus puissantes que les Guerriers Suprêmes...
==Type==
+
Tous les Mercenaires et Guerriers Suprêmes ne sont pas égaux ; il en existe plusieurs types.
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===Mercenaires===
+
* Mercenaires Remarquables
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:: Également appelés "Mercenaires Verts", ils sont issus (liés) aux races de base (voir l'article sur les [[Objets de set]]) et à un Guerrier Suprême.
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* Mercenaires Exotiques
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:: Ces Mercenaires n'ont de lien avec aucune race de base, mais ils sont bien liés à un Guerrier Suprême. Ils sont généralement plus rares que les Mercenaires Remarquables.
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* Mercenaires Spéciaux
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:: Ces Mercenaires n'ont de lien avec aucune race de base, mais ils sont bien liés à un Guerrier Suprême. Ils peuvent être obtenus par certains moyens dédiés et sont susceptibles d'être l'objet de [[quêtes]] ou de changements dus à des [[quêtes]]. Ils sont généralement plus rares que les Mercenaires Exotiques.
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===Guerriers Suprêmes===
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* Guerriers Suprêmes Exceptionnels
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:: Ces Guerriers Suprêmes sont directement liés à une race de base et une race Mercenaire.
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* Guerriers Suprêmes Exotiques
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:: Ces Guerriers Suprêmes ne sont liés qu'à une race de Mercenaire (Exotique). Ils sont plus rares encore que les Guerriers Suprêmes Exceptionnels.
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* Guerriers Suprêmes Spéciaux
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:: Ces Guerriers Suprêmes ne sont liés qu'à une race de Mercenaire (Spéciale). Extrêmement rares, ils peuvent être obtenus par divers moyens dédiés et sont susceptibles d'être l'objet de [[quêtes]] ou de changements dus à des [[quêtes]], entre autres choses. Ces Guerriers Suprêmes sont particulièrement liés à certains points du [[background]].
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=Liens entre les races=
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* Elfe - Elfe Noir (ME) - Haut-Elfe (GS)
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* Nain - Nain Sombre (ME) - Toge Rouge (GS)
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* Reptant - Homme-Lézard (ME) - Vidrake (GS)
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* Ratling - Rat de la Nuit (ME) - Ragondin (GS)
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* Humain - Chevalier du Fin Amor (ME) - Homme-Dragon (GS)
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* Minotaure - Baal (ME) - Grand Cornu (GS)
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* Orc - Orc de la Mort (ME) - Rukaï (GS)
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* Gobelin - Gob'Akrilien (ME) - Gob'braise (GS)
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* Félin du Styx (ME) - Félini (GS)
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* Troll (ME) - Grand Troll (GS)
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* Gnoll (ME) - Gnoll d'Aremagh (GS)
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* Loxodon (ME) - Phelddagrif (GS)
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* Louveteau (ME) - Lupin (GS)
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* Liche (ME) - Archiliche (GS)
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* Demi-Ogre (ME) - Ogre Albinos (GS)
+
* A venir : Fiélon (ME) - Demi-Fiélon (GS)
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+
 
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=Présentation des bonus et malus raciaux=
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==Caractéristiques==
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Appartenir à une race ou une autre octroie des bonus ou des malus au coût de la montée des [[caractéristiques]] (Force, Dextérité, Rapidité, Endurance).
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+
 
+
En fonction de ces bonus ou malus, vous pouvez atteindre un score maximum donné de [[caractéristiques]], en fonction de votre [[Expérience#Fonctionnement#Tranches d'XP|tranche d'expérience]]. Ainsi, une race ayant, par exemple, un bonus de +2 en rapidité, pourra, au niveau Légende, atteindre un score maximum de 67, là où une race neutre devra s'arrêter à 65 et une race ayant un malus de -2 ne pourra pas dépasser les 63.
+
 
+
 
+
==Modificateurs majeurs==
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* [[Points d'Action]] (PA)
+
:: Bonus ou malus sur les PA de la race (en %). Par exemple : +10% de PA. Ce bonus s'applique après tous les autres.
+
 
+
 
+
* [[Points de Vie]] (PV)
+
:: Bonus ou malus sur les PV de la race (en %). Par exemple : -10% de PV. Ce bonus s'applique après tous les autres.
+
 
+
 
+
* [[Energie]] (PE)
+
:: Bonus ou malus sur les PV de la race (en %). Par exemple : +15% de PE. Ce bonus s'applique après tous les autres.
+
 
+
 
+
==Modificateurs secondaires==
+
* Base d'attaque
+
:: Bonus ou malus à la base d'attaque (en chiffres purs). Par exemple : +2 à la base d'attaque. Ce bonus s'applique après tous les autres.
+
 
+
 
+
* Attaque spéciale
+
:: Bonus ou malus à l'attaque spéciale (en chiffres purs). Par exemple : +5 à l'attaque spéciale. Cela signifie que si, par exemple, votre [[gladiateur]], avant application du bonus, ferait une attaque spéciale sur un jet 60 ou moins, après application il en ferait une sur 65 ou moins. Ce bonus s'applique après tous les autres.
+
 
+
 
+
* Base de parade
+
:: Bonus ou malus à la base de parade (en chiffres purs). Par exemple : -2 à la base de parade. Ce bonus s'applique après tous les autres.
+
 
+
 
+
* Parade spéciale
+
:: Bonus ou malus à la parade spéciale (en chiffres purs). Par exemple : +5 à la défense spéciale. Cela signifie que si, par exemple, votre [[gladiateur]], avant application du bonus, ferait une parade spéciale sur un jet 60 ou moins, après application il en ferait une sur 65 ou moins. Ce bonus s'applique après tous les autres.
+
 
+
 
+
* Dégâts
+
:: Bonus ou malus aux dégâts (en chiffres purs). Par exemple : -3 aux dégâts. Cela signifie que si votre [[gladiateur]] devait faire une attaque faisant 20 de dégâts, celle-ci n'en fera en réalité que 17. Ce bonus s'applique après tous les autres.
+
 
+
 
+
* Puissance
+
:: Bonus ou malus aux dégâts (en %). Par exemple : +10% de dégâts. Cela signifie que si votre [[gladiateur]] devait faire une attaque faisant 100 de dégâts, celle-ci en ferait en réalité 110.
+
 
+
 
+
* Armure naturelle
+
:: Bonus ou malus aux dégâts reçus (en chiffre purs). Par exemple : +5 en armure naturelle. Cela signifie que si votre [[gladiateur]] devait encaisser un coup à 10 de dégâts, il n'en prendra en réalité que 5.
+
 
+
 
+
* Blessure
+
:: Bonus ou malus aux dégâts reçus (en %). Par exemple : +10% de blessure. Cela signifie que si votre [[gladiateur]] devait encaisser un coup à 100 de dégâts, il en prendra 110 (90 s'il s'agissait d'un -10% de blessure).
+
 
+
 
+
==Modificateurs divers==
+
* [[Régénération]]
+
:: Bonus ou malus sur la régénération hors et en arène d'une race donnée (en %). Par exemple : +20% de régénération. Ce bonus s'applique
+
 
+
 
+
* [[Encombrement]]
+
:: Bonus ou malus sur l'encombrement total du gladiateur (ce qu'il peut porter et avoir dans son sac). Par exemple : +10% d'encombrement. Ce bonus s'applique
+
 
+
 
+
=Voir également=
+
* [[Objets de set]]
+
* [[Évènements Officiels]]
+
* [[Marché]]
+
* [[Quêtes]]
+
* [[Souhaits]]
+
* Avancé : [[Index des formules]]
+
* Avancé : [[Bonus et malus raciaux]]
+

Version actuelle en date du 13 mai 2020 à 16:44

Les gladiateurs appartiennent tous à une race donnée, chaque race ayant des bonus, des malus et des cultures qui lui sont propres. Certaines races sont accessibles dès le début du jeu, quand d'autres, plus rares, ne peuvent être obtenus que par le biais d’Évènements Officiels (des animations réalisées par l'Administration), des Ventes de l'Administration ou encore des objets de set.

Cultures

Au sein d'une même race, tous les gladiateurs ont les mêmes bonus (au nombre de points de vie, par exemple), mais ils ne sont pas toujours égaux en ce qui concerne l'apprentissage du maniement des armes, des armures et des compétences spéciales. Le coût d'entraînement dépendra en effet de leur culture. Notez que seules les races dites "de base" et "communes" disposent de plusieurs cultures pour une même race.



Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Types et catégories

Les races sont divisées en quatre catégories, du moins rare au plus rare : les races dites "de base", les races "communes", les Mercenaires (ME) et les Guerriers Suprêmes (parfois appelés guest-stars) (GS). Au sein de ces trois dernières catégories, on distingue différents types de race, du moins rare au plus rare : les races remarquables, exotiques et affiliées.

  • Les races de base (blanches) sont liées à un ou deux Mercenaires et un Guerrier Suprême remarquables.
  • Les races exotiques se composent d'un Mercenaire et d'un Guerrier Suprême.
  • Les races affiliées (également appelées race RP) se composent de deux races communes, d'un Mercenaire et d'un Guerrier Suprême. Elles ont la particularité d'être accessible uniquement en fonction de l'affiliation du maître d'arme.

De manière générale, plus une race est rare, plus ses bonus raciaux sont importants.

Liens raciaux

Race de base Mercenaire 1 Mercenaire 2 Guerrier Suprême
Elfe Elfe Noir Demi-elfe Haut-Elfe
Nain Nain Sombre NA Toge Rouge
Ratling Rat de la Nuit NA Ragondin
Reptant Homme-Lézard NA Vidrake
Minotaure Baal Immortel Grand Cornu
Gobelin Gob'Akrilien NA Gob'braise
Humain Chevalier du Fin Amor NA Homme-Dragon
Orc Orc de la Mort NA Rukaï
Béornide Panserbjorn Fulgens Xiongmao
Mercenaire Exotique Guerrier Suprême Exotique
Troll Grand Troll
Félin du Styx Félini
Gnoll Gnoll d'Aremagh
Loxodon Phelddagrif
Race de base Affiliée Mercenaire Affilié Guerrier Suprême Affilié
Demi-Liche Liche Archiliche
Lycan Louveteau Lupin
Cambion Demi-Démon Démon
Jotnar Demi-Ogre Ogre Albinos
Naga Mage Naga Croisé Naga

Couleurs et rareté

Comme vous avez pu le constater, Battle Arenas utilise un code couleur pour indiquer la rareté et permettre, ainsi, de savoir facilement à quelle catégorie et type appartient un gladiateur.

  • Nom de la race en blanc : races de base
  • ... en vert clair (commun) : c'est une créature ou une race affiliée de base (comme les cambions).
  • ... en vert (remarquable) : mercenaires remarquables
  • ... bleu (rare) : mercenaires exotiques ou affiliés
  • ... violet (exceptionnel) : guerriers suprêmes remarquables (parfois également appelés "exceptionnels")
  • ... orange (légendaire) : guerriers suprêmes exotiques
  • ... rouge (mythique) : guerrier suprêmes affiliés

Bonus et malus raciaux

Chaque race a certains bonus et malus dits "raciaux". Ceux-ci interviennent sur le coût de la montée des caractéristiques (Force, Dextérité, Rapidité et Endurance) — où ils conditionnent le score maximum pouvant être atteint — mais aussi sur les Points d'Action, les Points de Vie, les dégâts ou encore la parade, l'attaque et la résistance aux dommages.

Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Caractéristiques

Les points de caractéristiques ne peuvent pas être montés à l'infini. Le maximum atteignable dépend, ainsi, du niveau d'expérience de votre gladiateur (de la tranche dans laquelle il se situe). Ainsi, un gladiateur ayant un bonus de 2 en Rapidité pourra monter cette caractéristique jusqu'à (score maximum de base de la tranche + 2), par exemple, 67 au lieu de 65 au niveau Légende (65 + 2). De la même manière, une race ayant un malus de 2 ne pourra pas dépasser 63 (65 - 2).

Nouvelles Races

Parfois, une nouvelle race fait son apparition dans les arènes. Il peut s'agir d'une nouvelle race de base, d'un nouveau mercenaire. Certains évoquent même des races encore plus puissantes que les Guerriers Suprêmes...