Les Gobelins : Différence entre versions
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+ | Les gobelins Mange Maux, qui s'appelaient autrefois les gobelins tunneliers, avaient créé une civilisation prospère et avancée sous terre. Pour leur malheur, les humains découvrirent qu'ils possédaient un talent inestimable : celui d'attirer à eux toutes le mauvaises humeurs flottant dans l'air responsables des maladies accablant les hommes. Une commission impériale décréta alors que les Gobelins ne faisaient pas partie des races civilisées et en permit la capture, l'élevage et le commerce. Ils furent capturés et ceux qui tentèrent de résister furent massacrés. Les enfants Gobelins furent dressés dans la crainte et le respect des hommes. De grande valeur marchande, ils furent vendus aux plus riches qui les traînaient partout avec eux, souvent mis en laisse et traités comme des chiens. | ||
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+ | Après des siècles d'esclavage, certains hommes prirent leur parti et défendirent leur cause. Beaucoup de gobelins Mange Maux gagnèrent alors leur liberté et, n'ayant plus d'endroit à eux, ils furent nombreux à monnayer leur service. Ils créèrent la désormais puissante Guilde des Guérisseurs Gobelins (la GGG) qui, pour que la race gobeline soit enfin reconnue comme une race dite civilisée, envoie son contingent de combattant dans les arènes... | ||
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Version du 20 août 2014 à 16:54
Certains sont roublards, d'autres fourbes ; Quelques-uns sont courageux, pas mal d'autres plutôt couards, et si les voleurs de trône privilégient la fourberie, les mange-maux sont tout entiers à leur but et revanche.
Leur Créateur était sans doute une personnalité aux multiples visages, qui choisit une base et l'agrémenta selon son bon vouloir de ses traits de caractère les plus marqués, en leur interdisant de chercher à y remédier et à se mélanger. S'ils ne sont qu'une race, les gobelins sont multiples, divers, et leurs manières de voir les choses, variées, parfois spéciales : Ils s'adaptent ou meurent, et où un gobelin survit, son voisin ne pourra pas forcément en faire autant.
Race aux mille traits, séparés par la volonté d'un maître et incapables de s'unir de nouveau – s'ils l'ont jamais été - sous peine de s'éteindre dans les mois qui suivent, victimes de leur ambition ou d'une trop grande arrogance, race aux mille miroirs capables de prouesses et des plus grandes bassesses, dont le destin est de vivre et naître loin de son cœur et de l'union qui pourrait faire d'elle une force sur laquelle on peut compter ailleurs que dans des domaines bien spécifiques.
Sommaire
Race de Base: Gobelin
Culture: Mange maux
Background
Les gobelins Mange Maux, qui s'appelaient autrefois les gobelins tunneliers, avaient créé une civilisation prospère et avancée sous terre. Pour leur malheur, les humains découvrirent qu'ils possédaient un talent inestimable : celui d'attirer à eux toutes le mauvaises humeurs flottant dans l'air responsables des maladies accablant les hommes. Une commission impériale décréta alors que les Gobelins ne faisaient pas partie des races civilisées et en permit la capture, l'élevage et le commerce. Ils furent capturés et ceux qui tentèrent de résister furent massacrés. Les enfants Gobelins furent dressés dans la crainte et le respect des hommes. De grande valeur marchande, ils furent vendus aux plus riches qui les traînaient partout avec eux, souvent mis en laisse et traités comme des chiens.
Après des siècles d'esclavage, certains hommes prirent leur parti et défendirent leur cause. Beaucoup de gobelins Mange Maux gagnèrent alors leur liberté et, n'ayant plus d'endroit à eux, ils furent nombreux à monnayer leur service. Ils créèrent la désormais puissante Guilde des Guérisseurs Gobelins (la GGG) qui, pour que la race gobeline soit enfin reconnue comme une race dite civilisée, envoie son contingent de combattant dans les arènes...
Talents
Soigneur X 1
Marchand X 3
Dresseur X 2
Conjurateur X 3
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Culture: Outre-temps
Background
Talents
Erudit X 1
Soigneur X 3
Médium X 1
Enchanteur X 3
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Culture: Voleur de Trône
Background
Talents
Entraineur X 2
Forgeron X 3
Assassin X 2
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Culture:
Background
Talents
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Mercenaire: Gob'Akrilien
Culture: Disciples Lunaires
Background
Contre toute attente, on voit parfois apparaître en marge de certains puissants, des gobelins à la peau blafarde et aux yeux ambrés, à l'allure fière, arborant souvent différents trophées à la manière des chefs de guerre de leur race. Ceux-ci forment en fait une caste atypique sans réel point d'ancrage ou de regroupement. Toutes les treize lunes, lorsque celle-ci est pleine, le représentant des disciples lunaires présent dans chaque clan majeur gobelin, désigne ceux qu'il juge aptes à survivre à la difficile formation qui les attends, puis les accompagne sur les Haut-plateaux enneigés d'Akrensha. C'est là qu'une vie rude attend ces jeunes recrues, les combats avec de féroces animaux sauvages peuplant l'endroit étant monnaie courante. Les néophytes renforcent alors leur constitution physique et leurs méthodes de combat, avant de recevoir l'enseignement intellectuel qui mettra un terme à leur apprentissage. Ainsi ces élus par la lune sont également instruits à toutes les facettes de la vie politique - tel les complots, la corruption ou la disparition "brutale" - ainsi qu'aux rudiments de l'herboristerie, afin d'éviter toute mort violente, ou la dispenser discrètement dans l'objectif d'atteindre les plus hautes sphères accessibles. Lorsque ils sont jugés dignes, ils sont alors chargé d'obtenir une place par leurs propres moyens dans la suite de quelque puissant désigné par leurs mentors. Cependant nul ne connait leurs objectifs à long terme, ni le pourquoi de cette recherche de pouvoir. Aujourd'hui, il semblerait que certains aient la tâche de s'immiscer dans la politique des arènes éternelles et nombre d'entre eux ont choisit la voie des armes pour se faire connaître.
Talents
Entraîneur X 3
Dresseur X 3
Voleur X 1
Prêtre X 1
|
Mercenaire:
Culture:
Background
Talents
Guerrier Suprême: Gob'braise
Culture: Les Initiés
Background
Talents
Erudit X 3
Conjurateur X 1
Forgeron X 1
Enchanteur X 1
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