Les Béornides : Différence entre versions

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Les humains sont une race particulière, car nul ne peut définir exactement physiquement un humain. La taille, l'apparence tout est variable dans cette race. On peut dire qu'un humain n'est pas un elfe, un nain, un orc, mais qu'est ce qu'un humain ?
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La raison est simple, celui/celle/ceux qui ont créé les humains avai(en)t décidé de créer la race ultime, qui pourrait s'adapter et concurrencer dans tous les environnements les autres peuples. Et cela fonctionne très bien, il existe des humains partout, y compris dans des endroits où aucune autre créature pensante ne vit. Elle a en plus la particularité d'être la seule race féconde avec toutes les autres.L'humanité semble donc être un franc succès.
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Mais ce que les créateurs n'avaient pas prévu, c'est que ce succès se traduirait par fondamentalement un échec. Les humains sont conçus pour prendre la place des autres, mais une fois qu'ils sont dominants, ils continuent à être poussés par cet esprit, et donc finissent par s'opposer entre eux. Les sociétés humaines fonctionnent très bien tant qu'elles ont un ennemi à affronter, dés qu'il n'y en a plus, elles finissent par se disloquer, et les hommes disparaissent assez rapidement ensuite.
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Donc si les humains arrivent à vaincre les autres, ils en mourront.
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Et une deuxième faiblesse les menace à échéance plus rapide, suite à l'apparition de plus en plus fréquente de métis avec d'autres races, et certaines différentiations culturelles et physiques, la race humaine pourrait tout simplement disparaitre à la fois par fusion et éclatement.
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==Race de Base: Béornide==
 
==Race de Base: Béornide==
 
===Culture: Clan du Corbeau===
 
===Culture: Clan du Corbeau===

Version actuelle en date du 22 novembre 2013 à 18:46

Race de Base: Béornide

Culture: Clan du Corbeau

Background

Ils vivent dans la forêt de Hautehaie, située à une distance respectable de la Cité. Ils sont les premiers de leur race à avoir passé les portes de Damna, méfiants mais aimables, après son arrivée pour le moins mouvementée. Aussi habiles commerçants que combattants, ils ont facilité la prise de contact du Ministère avec leurs voisins directs, les Fulgens.

Talents

Marchand X 1

Entraîneur X 3

Forgeron X 1

Assassin X 3


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Culture:

Background

Talents


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Culture:

Background

Talents


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Culture:

Background

Talents


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Mercenaire: Fulgens

Culture: Clan du Renard

Background

Ils aiment à s'établir au cœur des forêts, en petite communauté, là où personne ne viendra les déranger ; extrêmement discrets, ils n'aiment pas attirer l'attention et évitent généralement les contacts extérieurs. Leur culture place la maîtrise au-dessus de tout, mais il arrive, rarement, que certains Fulgens embrassent la nature violente que l'écrasante majorité d'entre eux cherche à étouffer par la méditation.

Talents

Soigneur X 3

Dresseur X 3

Erudit X 1

Assassin X 1


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Mercenaire: Panserbjørn

Culture: Clan du Loup

Background

Ils vivent dans les contrées reculées du Nord, là où peu de races, si ce n'est leurs congénères et quelques rares autres, osent s'aventurer. Bien que craints pour leur formidable force au combat, ils sont connus pour posséder un grand sens de l'honneur et ne jamais ignorer celui qui est dans le besoin.

Talents

Entraîneur X 3

Voleur X 3

Forgeron X 1

Prêtre X 1


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Guerrier Suprême: Xiongmao

Culture: Clan du Tigre

Background

Ils viennent des nations du lointain Orient, où ils se sont installés il y a plusieurs siècles. La seule entorse à leur mode de vie profondément pacifique est la caste de guerriers, aussi redoutés que redoutables, formés depuis l'adolescence à la protection des leurs.

Talents

Erudit X 1

Conjurateur X 1

Forgeron X 3

Prêtre X 1


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