Races : Différence entre versions

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* Avancé : [[Détail des bonus et malus raciaux (Races)]]
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* Avancé : [[Détail des bonus et malus raciaux]]

Version du 10 août 2012 à 13:33

Les gladiateurs appartiennent tous à une race donnée, chaque race ayant des bonus, des malus et des cultures qui lui sont propres. Certaines races sont accessibles dès le début du jeu, quand d'autres, plus rares, ne peuvent être obtenus que par le biais d’Évènements Officiels (des animations réalisées par l'Administration), des Ventes de l'Administration ou encore des objets de set.

Cultures

Au sein d'une même race, tous les gladiateurs ont les mêmes bonus (au nombre de points de vie, par exemple), mais ils ne sont pas toujours égaux en ce qui concerne l'apprentissage du maniement des armes, des armures et des compétences spéciales. Le coût d'entraînement dépendra en effet de leur culture. Notez que seules les races dites "de base" (ou "blanches"), accessibles dès le début du jeu, disposent de plusieurs cultures.



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Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Types et catégories

Les races sont divisées en trois catégories, du moins rare au plus rare : les races dites "de base", accessibles depuis le début du jeu, les Mercenaires (ME) et les Guerriers Suprêmes (parfois appelés guest-stars) (GS). Au sein de ces deux dernières catégories, on distingue différents types de race, du moins rare au plus rare : les races remarquables, exotiques et spéciales.

  • Les races de base sont liées à au moins un Mercenaire et un Guerrier Suprêmes remarquables.
  • Les races exotiques se composent uniquement d'un Mercenaire et d'un Guerrier Suprême.
  • C'est également le cas des races spéciales. Ces dernières ont la particularité de ne pas pouvoir être obtenues par certains moyens accessibles aux autres types (comme la transformation via Souhait Intermédiaire), ou au contraire de ne l'être que par le biais d'actions bien spécifiques (Challenges, par exemple).

Enfin, notez que plus une race est rare, plus ses bonus raciaux sont importants.

Liens raciaux

Race de base Mercenaire Guerrier Suprême
Elfe Elfe Noir Haut-Elfe
Nain Nain Sombre Toge Rouge
Ratling Rat de la Nuit Ragondin
Reptant Homme-Lézard Vidrake
Minotaure Baal Grand Cornu
Gobelin Gob'akrilien Gob'braise
Humain Chevalier du Fin Amor Homme-Dragon
Orc Orc de la Mort Rukaï
Mercenaire Exotique Guerrier Suprême Exotique
Troll Grand Troll
Félin du Styx Félini
Gnoll Gnoll d'Aremagh
Loxodon Phelddagrif
Mercenaire Spécial Guerrier Suprême Spécial
Liche Archiliche
Louveteau Lupin
Demi-Démon Démon
Demi-Ogre Ogre Albinos

Couleurs et rareté

Battle Arenas utilise un code couleur pour indiquer la rareté et permettre, ainsi, de savoir facilement à quelle catégorie et type appartient un gladiateur.

  • Nom de la race en blanc : races de base
  • ... en vert clair : c'est une créature, pas un gladiateur à proprement parler
  • ... en vert : mercenaires remarquables
  • ... bleu : mercenaires exotiques ou spéciaux
  • ... violet : guerriers suprêmes remarquables (parfois également appelés "exceptionnels")
  • ... orange : guerriers suprêmes exotiques
  • ... rouge : guerrier suprêmes spéciaux

Bonus et malus raciaux

Chaque race a certains bonus et malus dits "raciaux". Ceux-ci interviennent sur le coût de la montée des caractéristiques (Force, Dextérité, Rapidité et Endurance]] — où ils conditionnent le score maximum pouvant être atteint — mais aussi sur les Points d'Action, les Points de Vie, les dégâts ou encore la parade.

Caractéristiques

Les points de caractéristiques ne peuvent pas être montés indéfiniment. Le maximum atteignable dépend, ainsi, du niveau d'expérience de votre gladiateur (de la tranche dans laquelle il se situe). Ainsi, un gladiateur ayant un bonus de 2 en Rapidité pourra monter cette caractéristique jusqu'à (score maximum de base de la tranche +2). Par exemple, 67 au lieu de 65 au niveau Légende. De la même manière, une race ayant un malus de 2 ne pourra pas dépasser 63.

Liste des bonus raciaux secondaires

  • Modificateur de Points d'Action : % de PA que vous avez en plus ou en moins par rapport au score de base
  • Modificateur de Points de Vie : % de PV que vous avez en plus ou en moins par rapport au score de base
  • Modificateur d'Énergie (PE) : % de PE que vous avez en plus ou en moins par rapport au score de base
  • Modificateur de Régénération : % d'augmentation ou de diminution de la vitesse de régénération des PV
  • Modificateur de dégâts : valeur fixe ajoutée ou retranchée à tous vos dégâts
  • Modificateur de puissance : % d'augmentation ou de diminution de vos dégâts
  • Armure naturelle : valeur fixe de dégâts absorbés
  • Modificateur de blessure : % d'augmentation ou de diminution des dégâts subis
  • Modificateur d'attaque : valeur fixe ajoutée ou retranchée à la base d'attaque
  • Modificateur de parade : valeur fixe ajoutée ou retranchée à la base de parade
  • Modificateur d'attaque spéciale : valeur fixe ajoutée ou retranchée aux chances de faire une spéciale en attaque
  • Modificateur de parade spéciale : valeur fixe ajoutée ou retranchée aux chances de faire une spéciale en parade
  • Modificateur d'encombrement : % d'augmentation ou de diminution du poids pouvant être porté (inventaire)

Voir également