Races : Différence entre versions

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=Généralités=
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Les gladiateurs appartiennent tous à une '''race''' donnée, chaque race ayant des bonus, des malus et des [[cultures]] qui lui sont propres. Certaines races sont accessibles dès le début du jeu, quand d'autres, plus rares, ne peuvent être obtenus que par le biais d’[[Évènements Officiels]] (des animations réalisées par l'Administration), des [[Ventes de l'Administration]] ou encore des [[objets de set]].
  
Tous les [[gladiateurs]] appartiennent à une race donnée ; cela conditionne, entre autres choses, certains bonus et malus, ainsi que les [[cultures]] auxquelles ils sont susceptibles d'avoir accès.  
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==Cultures==
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Au sein d'une même race, tous les gladiateurs ont les mêmes bonus (au nombre de [[points de vie]], par exemple), mais ils ne sont pas toujours égaux en ce qui concerne l'apprentissage du maniement des armes, des armures et des [[compétences spéciales]]. Le coût d'entraînement dépendra en effet de leur culture. Notez que seules les races dites "de base" (ou "blanches"), accessibles dès le début du jeu, disposent de plusieurs cultures.
  
  
Certaines races sont accessibles dès le début du jeu, mais d'autres, plus rares, ne peuvent être obtenues que par le biais d'[[Évènements Officiels]], des [[Objets de set]], des [[Vente de l'Administration|Ventes de l'Administration]], sur le [[Marché]] (en supposant qu'un joueur se sépare d'un de ses gladiateurs de ce type) ou par le biais de [[Quêtes]] ou de [[Souhaits]], entre autres.
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{{page dédiée|Culture}}
  
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==Types et catégories==
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Les races sont divisées en trois catégories, du moins rare au plus rare : les races dites "de base", accessibles depuis le début du jeu, les Mercenaires (ME) et les Guerriers Suprêmes (parfois appelés guest-stars) (GS). Au sein de ces deux dernières catégories, on distingue différents types de race, du moins rare au plus rare : les races remarquables, exotiques et spéciales.
  
Notez que si les membres d'une race ont les mêmes caractéristiques physiques (les bonus et malus raciaux), ils ne sont pas toujours égaux en ce qui concerne le maniement des [[armes]], des [[armures]] ou des [[compétences spéciales]] ; cela dépend de leur [[Culture]]. Les races de base ont trois ou quatre cultures à disposition.
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* Les races de base sont liées à au moins un Mercenaire et un Guerrier Suprêmes remarquables.
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* Les races exotiques se composent uniquement d'un Mercenaire et d'un Guerrier Suprême.
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* C'est également le cas des races spéciales. Ces dernières ont la particularité de ne pas pouvoir être obtenues par certains moyens accessibles aux autres types (comme la transformation via [[Souhait Intermédiaire]]), ou au contraire de ne l'être que par le biais d'actions bien spécifiques ([[Challenges]], par exemple).
  
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Enfin, notez que plus une race est rare, plus ses bonus raciaux sont importants.
  
=Distinctions=
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===Liens raciaux===
==Nature==
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{| class="wikitablecentre" border="1" width="40%"
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| '''Race de base'''
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| style="background-color:#33FF33" | Mercenaire
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| style="background-color:#CC66CC" | Guerrier Suprême
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| Elfe || Elfe Noir || Haut-Elfe
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| Nain || Nain Sombre || Toge Rouge
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| Ratling || Rat de la Nuit || Ragondin
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| Reptant || Homme-Lézard || Vidrake
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| Minotaure || Baal || Grand Cornu
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| Gobelin || Gob'akrilien || Gob'braise
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| Humain || Chevalier du Fin Amor || Homme-Dragon
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| Orc || Orc de la Mort || Rukaï
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|}
  
La nature désigne la grande catégorie à laquelle appartient la race ; il en existe trois. Notez qu'il existe plusieurs types de Mercenaires et de Guerriers Suprêmes (voir la partie suivante pour plus d'informations).
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{| class="wikitablecentre" border="1" width="40%"
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| style="background-color:#33CCFF" | Mercenaire Exotique
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| style="background-color:#FF9900" | Guerrier Suprême Exotique
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|-
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| Troll || Grand Troll
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|-
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| Félin du Styx || Félini
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| Gnoll || Gnoll d'Aremagh
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| Loxodon || Phelddagrif
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|}
  
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{| class="wikitablecentre" border="1" width="40%"
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| style="background-color:#3366FF" | Mercenaire Spécial
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| style="background-color:#FF0000" | Guerrier Suprême Spécial
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|-
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| Liche || Archiliche
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|-
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| Louveteau || Lupin
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|-
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| Demi-Démon || Démon
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|-
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| Demi-Ogre || Ogre Albinos
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|-
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|}
  
* Races de base (aussi appelées "gladiateurs blancs")
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==Couleurs et rareté==
:: Il s'agit des races accessibles dès le commencement du jeu, gratuitement ou moyennant quelques [[Or|Pièces d'or]].
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Battle Arenas utilise un code couleur pour indiquer la [[rareté]] et permettre, ainsi, de savoir facilement à quelle catégorie et type appartient un gladiateur.
  
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* Nom de la race en blanc : races de base
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* ... en vert clair : c'est une [[créature]], pas un gladiateur à proprement parler
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* ... en vert : mercenaires remarquables
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* ... bleu : mercenaires exotiques ou spéciaux
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* ... violet : guerriers suprêmes remarquables (parfois également appelés "exceptionnels")
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* ... orange : guerriers suprêmes exotiques
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* ... rouge : guerrier suprêmes spéciaux
  
* Mercenaires (ME)
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==Bonus et malus raciaux==
:: Plus rares que les races de base, les Mercenaires ne sont pas accessibles directement au joueur. Leurs caractéristiques sont meilleures que celles de ces derniers.
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Chaque race a certains bonus et malus dits "raciaux". Ceux-ci interviennent sur le coût de la montée des [[caractéristiques]] (Force, Dextérité, Rapidité et Endurance]] — où ils conditionnent le score maximum pouvant être atteint — mais aussi sur les [[Points d'Action]], les [[Points de Vie]], les dégâts ou encore la parade.
  
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===Caractéristiques===
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Les points de caractéristiques ne peuvent pas être montés indéfiniment. Le maximum atteignable dépend, ainsi, du niveau d'expérience de votre gladiateur (de la [[tranche]] dans laquelle il se situe). Ainsi, un gladiateur ayant un bonus de 2 en Rapidité pourra monter cette caractéristique jusqu'à (score maximum de base de la tranche +2). Par exemple, 67 au lieu de 65 au niveau Légende. De la même manière, une race ayant un malus de 2 ne pourra pas dépasser 63.
  
* Guerriers Suprêmes (GS)
+
===Liste des bonus raciaux secondaires===
:: Parfois appelées guest-stars. Tout comme les Mercenaires, ces races ne sont pas directement accessibles. Très peu nombreux, les Guerriers Suprêmes bénéficient généralement de plus grands bonus que les Mercenaires et Races de base.
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* Modificateur de [[Points d'Action]] : % de PA que vous avez en plus ou en moins par rapport au score de base
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* Modificateur de [[Points de Vie]] : % de PV que vous avez en plus ou en moins par rapport au score de base
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* Modificateur d'[[Énergie]] (PE) : % de PE que vous avez en plus ou en moins par rapport au score de base
 +
* Modificateur de [[Régénération]] : % d'augmentation ou de diminution de la vitesse de régénération des PV
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* Modificateur de [[dégâts]] : valeur fixe ajoutée ou retranchée à tous vos dégâts
 +
* Modificateur de [[puissance]] : % d'augmentation ou de diminution de vos dégâts
 +
* [[Armure naturelle]] : valeur fixe de dégâts absorbés
 +
* Modificateur de blessure : % d'augmentation ou de diminution des dégâts subis
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* Modificateur d'[[attaque]] : valeur fixe ajoutée ou retranchée à la [[base d'attaque]]
 +
* Modificateur de [[parade]] : valeur fixe ajoutée ou retranchée à la [[base de parade]]
 +
* Modificateur d'[[attaque spéciale]] : valeur fixe ajoutée ou retranchée aux chances de faire une [[spéciale]] en attaque
 +
* Modificateur de [[parade spéciale]] : valeur fixe ajoutée ou retranchée aux chances de faire une [[spéciale]] en parade
 +
* Modificateur d'[[encombrement]] : % d'augmentation ou de diminution du poids pouvant être porté (inventaire)
  
 
+
==Voir également==
==Type==
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* Avancé : [[Détail des bonus et malus raciaux (Races)]]
Tous les Mercenaires et Guerriers Suprêmes ne sont pas égaux ; il en existe plusieurs types.
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===Mercenaires===
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* Mercenaires Remarquables
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:: Également appelés "Mercenaires Verts", ils sont issus (liés) aux races de base (voir l'article sur les [[Objets de set]]) et à un Guerrier Suprême.
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* Mercenaires Exotiques
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:: Ces Mercenaires n'ont de lien avec aucune race de base, mais ils sont bien liés à un Guerrier Suprême. Ils sont généralement plus rares que les Mercenaires Remarquables.
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* Mercenaires Spéciaux
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:: Ces Mercenaires n'ont de lien avec aucune race de base, mais ils sont bien liés à un Guerrier Suprême. Ils peuvent être obtenus par certains moyens dédiés et sont susceptibles d'être l'objet de [[quêtes]] ou de changements dus à des [[quêtes]]. Ils sont généralement plus rares que les Mercenaires Exotiques.
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===Guerriers Suprêmes===
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* Guerriers Suprêmes Exceptionnels
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:: Ces Guerriers Suprêmes sont directement liés à une race de base et une race Mercenaire.
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* Guerriers Suprêmes Exotiques
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:: Ces Guerriers Suprêmes ne sont liés qu'à une race de Mercenaire (Exotique). Ils sont plus rares encore que les Guerriers Suprêmes Exceptionnels.
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* Guerriers Suprêmes Spéciaux
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:: Ces Guerriers Suprêmes ne sont liés qu'à une race de Mercenaire (Spéciale). Extrêmement rares, ils peuvent être obtenus par divers moyens dédiés et sont susceptibles d'être l'objet de [[quêtes]] ou de changements dus à des [[quêtes]], entre autres choses. Ces Guerriers Suprêmes sont particulièrement liés à certains points du [[background]].
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==Code couleur==
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Vous pouvez reconnaitre le type de gladiateur en arène par leur nom de race et de culture en couleur.
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Battle-arenas utilise un [[code couleur|code de couleur]] pour indiquer la rareté. Voici le code pour les gladiateurs :
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* Gladiateur blanc
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:: C'est un gladiateur appartenant à une race de base.
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* Gladiateur vert clair
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:: Ce n'est pas un gladiateur proprement parlé, mais un pet issu d'un technicien dresseur.
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* Gladiateur vert
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:: C'est un gladiateur appartenant à une race de Mercenaire Remarquable.
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* Gladiateur bleu
+
:: C'est un gladiateur appartenant à une race de Mercenaire Exotique ou Spécial.
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* Gladiateur violet
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:: C'est un gladiateur appartenant à une race de Guerrier Suprême Exceptionnel.
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* Gladiateur orange
+
:: C'est un gladiateur appartenant à une race de Guerrier Suprême Exotique.
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* Gladiateur rouge
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:: C'est un gladiateur appartenant à une race de Guerrier Suprême Spécial.
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=Bonus et malus raciaux=
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Appartenir à une race ou une autre octroie des bonus ou des malus au coût de la montée des [[caractéristiques]] (Force, Dextérité, Rapidité, Endurance).
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En fonction de ces bonus ou malus, vous pouvez atteindre un score maximum donné de [[caractéristiques]], en fonction de votre [[Expérience#Fonctionnement#Tranches d'XP|tranche d'expérience]]. Ainsi, une race ayant, par exemple, un bonus de +2 en rapidité, pourra, au niveau Légende, atteindre un score maximum de 67, là où une race neutre devra s'arrêter à 65 et une race ayant un malus de -2 ne pourra pas dépasser les 63.
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D'autres types de bonus et malus existent, par exemple sur les [[Points d'Action]], les [[Points de Vie]], les dégâts, la parade, l'[[encombrement...]] vous trouverez plus d'informations à ce sujet sur [[Bonus et malus raciaux|cette page]] (attention cependant, les concepts évoqués sont susceptibles d'être complexes) ; sur [[Détail des bonus et malus des races|celle-ci]] figurent les bonus et malus de toutes les races.
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=Liens entre les races=
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* Elfe - Elfe Noir (ME) - Haut-Elfe (GS)
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* Nain - Nain Sombre (ME) - Toge Rouge (GS)
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* Reptant - Homme-Lézard (ME) - Vidrake (GS)
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* Ratling - Rat de la Nuit (ME) - Ragondin (GS)
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* Humain - Chevalier du Fin Amor (ME) - Homme-Dragon (GS)
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* Minotaure - Baal (ME) - Grand Cornu (GS)
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* Orc - Orc de la Mort (ME) - Rukaï (GS)
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* Gobelin - Gob'Akrilien (ME) - Gob'braise (GS)
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* Félin du Styx (ME) - Félini (GS)
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* Troll (ME) - Grand Troll (GS)
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* Gnoll (ME) - Gnoll d'Aremagh (GS)
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* Loxodon (ME) - Phelddagrif (GS)
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* Louveteau (ME) - Lupin (GS)
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* Liche (ME) - Archiliche (GS)
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* Demi-Ogre (ME) - Ogre Albinos (GS)
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* A venir : Fiélon (ME) - Demi-Fiélon (GS)
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=Voir également=
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* [[Objets de set]]
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* [[Évènements Officiels]]
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* [[Marché]]
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* [[Quêtes]]
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* [[Souhaits]]
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* Avancé : [[Index des formules]]
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* Avancé : [[Bonus et malus raciaux]]
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* Avancé : [[Détail des bonus et malus des races]]
+

Version du 10 août 2012 à 11:27

Les gladiateurs appartiennent tous à une race donnée, chaque race ayant des bonus, des malus et des cultures qui lui sont propres. Certaines races sont accessibles dès le début du jeu, quand d'autres, plus rares, ne peuvent être obtenus que par le biais d’Évènements Officiels (des animations réalisées par l'Administration), des Ventes de l'Administration ou encore des objets de set.

Cultures

Au sein d'une même race, tous les gladiateurs ont les mêmes bonus (au nombre de points de vie, par exemple), mais ils ne sont pas toujours égaux en ce qui concerne l'apprentissage du maniement des armes, des armures et des compétences spéciales. Le coût d'entraînement dépendra en effet de leur culture. Notez que seules les races dites "de base" (ou "blanches"), accessibles dès le début du jeu, disposent de plusieurs cultures.



Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Types et catégories

Les races sont divisées en trois catégories, du moins rare au plus rare : les races dites "de base", accessibles depuis le début du jeu, les Mercenaires (ME) et les Guerriers Suprêmes (parfois appelés guest-stars) (GS). Au sein de ces deux dernières catégories, on distingue différents types de race, du moins rare au plus rare : les races remarquables, exotiques et spéciales.

  • Les races de base sont liées à au moins un Mercenaire et un Guerrier Suprêmes remarquables.
  • Les races exotiques se composent uniquement d'un Mercenaire et d'un Guerrier Suprême.
  • C'est également le cas des races spéciales. Ces dernières ont la particularité de ne pas pouvoir être obtenues par certains moyens accessibles aux autres types (comme la transformation via Souhait Intermédiaire), ou au contraire de ne l'être que par le biais d'actions bien spécifiques (Challenges, par exemple).

Enfin, notez que plus une race est rare, plus ses bonus raciaux sont importants.

Liens raciaux

Race de base Mercenaire Guerrier Suprême
Elfe Elfe Noir Haut-Elfe
Nain Nain Sombre Toge Rouge
Ratling Rat de la Nuit Ragondin
Reptant Homme-Lézard Vidrake
Minotaure Baal Grand Cornu
Gobelin Gob'akrilien Gob'braise
Humain Chevalier du Fin Amor Homme-Dragon
Orc Orc de la Mort Rukaï
Mercenaire Exotique Guerrier Suprême Exotique
Troll Grand Troll
Félin du Styx Félini
Gnoll Gnoll d'Aremagh
Loxodon Phelddagrif
Mercenaire Spécial Guerrier Suprême Spécial
Liche Archiliche
Louveteau Lupin
Demi-Démon Démon
Demi-Ogre Ogre Albinos

Couleurs et rareté

Battle Arenas utilise un code couleur pour indiquer la rareté et permettre, ainsi, de savoir facilement à quelle catégorie et type appartient un gladiateur.

  • Nom de la race en blanc : races de base
  • ... en vert clair : c'est une créature, pas un gladiateur à proprement parler
  • ... en vert : mercenaires remarquables
  • ... bleu : mercenaires exotiques ou spéciaux
  • ... violet : guerriers suprêmes remarquables (parfois également appelés "exceptionnels")
  • ... orange : guerriers suprêmes exotiques
  • ... rouge : guerrier suprêmes spéciaux

Bonus et malus raciaux

Chaque race a certains bonus et malus dits "raciaux". Ceux-ci interviennent sur le coût de la montée des caractéristiques (Force, Dextérité, Rapidité et Endurance]] — où ils conditionnent le score maximum pouvant être atteint — mais aussi sur les Points d'Action, les Points de Vie, les dégâts ou encore la parade.

Caractéristiques

Les points de caractéristiques ne peuvent pas être montés indéfiniment. Le maximum atteignable dépend, ainsi, du niveau d'expérience de votre gladiateur (de la tranche dans laquelle il se situe). Ainsi, un gladiateur ayant un bonus de 2 en Rapidité pourra monter cette caractéristique jusqu'à (score maximum de base de la tranche +2). Par exemple, 67 au lieu de 65 au niveau Légende. De la même manière, une race ayant un malus de 2 ne pourra pas dépasser 63.

Liste des bonus raciaux secondaires

  • Modificateur de Points d'Action : % de PA que vous avez en plus ou en moins par rapport au score de base
  • Modificateur de Points de Vie : % de PV que vous avez en plus ou en moins par rapport au score de base
  • Modificateur d'Énergie (PE) : % de PE que vous avez en plus ou en moins par rapport au score de base
  • Modificateur de Régénération : % d'augmentation ou de diminution de la vitesse de régénération des PV
  • Modificateur de dégâts : valeur fixe ajoutée ou retranchée à tous vos dégâts
  • Modificateur de puissance : % d'augmentation ou de diminution de vos dégâts
  • Armure naturelle : valeur fixe de dégâts absorbés
  • Modificateur de blessure : % d'augmentation ou de diminution des dégâts subis
  • Modificateur d'attaque : valeur fixe ajoutée ou retranchée à la base d'attaque
  • Modificateur de parade : valeur fixe ajoutée ou retranchée à la base de parade
  • Modificateur d'attaque spéciale : valeur fixe ajoutée ou retranchée aux chances de faire une spéciale en attaque
  • Modificateur de parade spéciale : valeur fixe ajoutée ou retranchée aux chances de faire une spéciale en parade
  • Modificateur d'encombrement : % d'augmentation ou de diminution du poids pouvant être porté (inventaire)

Voir également