Armes

De Aide Battle Arenas
Révision de 30 novembre 2012 à 18:20 par Le nain ob$cur (discuter | contributions) (Tableau des armes et explications)


Les armes, le nerf de la guerre dans les arènes éternelles. Que serait un gladiateur sans son arme, je vous le demande...


Introduction

Il y a 24 compétences d'armes différentes, chacune permettant de manier un ou plusieurs armes de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armes forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armes nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier.

Chaque compétence d'arme comprend 8 armes différentes, ce qui porte le total des armes disponibles à 192. Je vous suggère de visiter cette page si votre connaissance des Cx est floue. Chaque arme possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.


Tableau des armes et explications

Vous pouvez trouver le dernier tableau des armes en vigueur ici.

A quoi correspondent les différentes lignes de ces tableaux ?

  • Optimisée pour : chaque arme est liée à une optique de jeu différente parmi Expérience, Ratio, Prestige et PO. Une arme PO aura un fort taux de spécial, mais des dégâts faibles. Une arme prestige aura une grande fourchette de dégâts, et un taux de spéciales faible à moyen. Une arme ratio aura une petite fourchette de dégâts, et un taux de spécial faible. Et enfin une arme xp aura un cout en PA modeste et un bon taux de spécial, une sorte de compromis entre les différentes armes.
  • Obtention par : Moyen d'obtenir l'arme en question (Forge Artisanale, Objet de set, Ventes Admin...). "Forge X" signifie qu'elle est accessible au niveau X de forge.
  • Prérequis : les caractéristiques minimums (force, dextérité, rapidité et endurance) nécessaires pour manier l'arme en question. Une absence de valeur signifie qu'il n'y a pas de prérequis dans la caractéristique concernée.
  • Compétence : compétence d'arme requise pour le maniement de cette arme
  • Mains""" : nombre de mains requise pour le maniement de l'arme
  • Point d'action : nombre de point requis pour porter une attaque normale avec cette arme


  • Base d'attaque : Base brute de l'arme, qui s’ajoutera aux différents facteurs de base d'attaque.
  • Attaque spé : Taux de spécial de l'arme
  • Cx attaque : les Cx d'attaque de l'arme (C1/C2/C3/C4)
  • Base de parade : Base de parade brute de l'arme
  • Parade spé : taux de spécial de l'arme en défense.
  • Cx parade : les Cx de défense de l'arme (C5/C6/C7/C8)


  • Dégâts min : dégâts minimum de l'arme
  • Dégâts max : dégâts maximum de l'arme


  • Résistance : réduction des dégâts subis par l'arme (voir la section Destruction et Désarmé pour plus de détails)
  • Structure : valeur d'intégrité de l'arme. Quand la valeur tombe à zéro, l'arme est détruite (voir la section Destruction et Désarmé pour plus de détails)


Voir également