Talent Entraîneur : Différence entre versions
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* Il s'agit d'un effet passif, c'est-à-dire que vous n'avez rien besoin de faire pour qu'il s'applique. Pour bénéficier ou non de cet effet passif, il est nécessaire de passer par l'onglet [[Interface|Défenses]], puis de cocher ou décocher la case Entraîneur. | * Il s'agit d'un effet passif, c'est-à-dire que vous n'avez rien besoin de faire pour qu'il s'applique. Pour bénéficier ou non de cet effet passif, il est nécessaire de passer par l'onglet [[Interface|Défenses]], puis de cocher ou décocher la case Entraîneur. | ||
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Cette fonctionnalité permet à l'utilisateur d'effacer les compétences d'un gladiateur (niveaux d'arme, d'armure ou de compétences spéciales) ; une partie de l'expérience investie originellement est récupérée, cette part étant plus ou moins élevée en fonction du nombre de niveaux d'entraîneur possédés par le Maître d'Armes. | Cette fonctionnalité permet à l'utilisateur d'effacer les compétences d'un gladiateur (niveaux d'arme, d'armure ou de compétences spéciales) ; une partie de l'expérience investie originellement est récupérée, cette part étant plus ou moins élevée en fonction du nombre de niveaux d'entraîneur possédés par le Maître d'Armes. | ||
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* Augmentation du gain en expérience : xp_de_base * min(xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50) | * Augmentation du gain en expérience : xp_de_base * min(xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50) | ||
* Effacement de compétences : (2*N + S)% de l’[[expérience]] investie, avec un [[Lexique|cap]] (une valeur maximale) à 100%. | * Effacement de compétences : (2*N + S)% de l’[[expérience]] investie, avec un [[Lexique|cap]] (une valeur maximale) à 100%. | ||
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* [[Introduction aux Talents]] | * [[Introduction aux Talents]] | ||
* [[Cultures#Tableau des talents|Talents accessibles par culture]] | * [[Cultures#Tableau des talents|Talents accessibles par culture]] |
Version du 30 novembre 2011 à 02:50
Le Talent Entraîneur a deux utilités majeures :
- l'augmentation du gain d'expérience des gladiateurs (via un modificateur appliqué à la sortie d'arène).
- l'effacement de compétences, moyennant un coût en PR.
Sommaire
Fonctionnement
Augmentation du gain en expérience
- Il s'agit d'un effet passif, c'est-à-dire que vous n'avez rien besoin de faire pour qu'il s'applique. Pour bénéficier ou non de cet effet passif, il est nécessaire de passer par l'onglet Défenses, puis de cocher ou décocher la case Entraîneur.
- Le modificateur (entre 0 et 200%) appliqué dépend de :
- vos niveaux d'entraîneurs (plus vous en avez, plus il est élevé)
- la différence entre l'expérience (XP) du premier gladiateur au classement et le gladiateur concerné.
- En effet, plus vous vous rapprochez de l'expérience de ce dernier, moins le modificateur est élevé ; et si vous êtes ce dernier, alors celui-ci est nul, cela dans le but d'éviter que les joueurs ayant le plus d'expérience soient irrattrapables (dans l'hypothèse où ils auraient des entraîneurs).
Effacement de compétences
Cette fonctionnalité permet à l'utilisateur d'effacer les compétences d'un gladiateur (niveaux d'arme, d'armure ou de compétences spéciales) ; une partie de l'expérience investie originellement est récupérée, cette part étant plus ou moins élevée en fonction du nombre de niveaux d'entraîneur possédés par le Maître d'Armes.
L'effacement de compétences est accessible depuis l'onglet Equipe -> Techniciens -> Salle d'entraînement et a un coût en PR de 1PR par tranche de 100XP affectés.
Avancé
Formules
- Augmentation du gain en expérience : xp_de_base * min(xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)
- Effacement de compétences : (2*N + S)% de l’expérience investie, avec un cap (une valeur maximale) à 100%.