Talent Entraîneur : Différence entre versions

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Le talent '''Entraîneur''' a deux utilités majeures : l'augmentation du gain d'[[expérience]] des [[gladiateurs]] (via un [[Lexique|modificateur]] appliqué à la sortie d'arène) et l'effacement de compétences, moyennant un coût en [[Points de Ressources|PR]].
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Le talent '''Entraîneur''' a deux utilités majeures : l'augmentation du gain d'[[expérience]] des [[gladiateurs]] (via un [[Lexique|modificateur]] appliqué à la sortie d'arène) et l'effacement de compétences (qui permet de récupérer l'expérience investie), moyennant un coût en [[Points de Ressources|PR]].
  
 
==Augmentation du gain en expérience==
 
==Augmentation du gain en expérience==
* Il s'agit d'un effet passif, c'est-à-dire que vous n'avez rien besoin de faire pour qu'il s'applique. Pour bénéficier ou non de cet effet passif, il est nécessaire de passer par l'onglet [[Interface|Défenses]], puis de cocher ou décocher la case Entraîneur.
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Il s'agit d'un effet passif, c'est-à-dire que vous n'avez rien besoin de faire pour qu'il s'applique. Pour bénéficier ou non de cet effet passif, il est nécessaire de passer par l'onglet [[Interface|Défenses]], puis de cocher ou décocher la case Entraîneur. Le [[Lexique#M|modificateur]] (entre 0 et 200%) appliqué dépend de :
* Le [[Lexique#M|modificateur]] (entre 0 et 200%) appliqué dépend de :
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* vos niveaux d'entraîneurs (plus vous en avez, plus il est élevé)
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* la différence entre l'[[expérience]] (XP) du premier gladiateur au classement et le gladiateur concerné.
** la différence entre l'[[expérience]] (XP) du premier gladiateur au classement et le gladiateur concerné.
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En effet, plus vous vous rapprochez de l'expérience de ce dernier, moins le modificateur est élevé ; et si vous êtes ce dernier, alors celui-ci est nul, cela dans le but d'éviter que les joueurs ayant le plus d'expérience soient irrattrapables (dans l'hypothèse où ils auraient des entraîneurs).
*** En effet, plus vous vous rapprochez de l'expérience de ce dernier, moins le modificateur est élevé ; et si vous êtes ce dernier, alors celui-ci est nul, cela dans le but d'éviter que les joueurs ayant le plus d'expérience soient irrattrapables (dans l'hypothèse où ils auraient des entraîneurs).
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* Formule de l'augmentation du gain en expérience : xp_de_base * min(xp_du_plus_gros_glad_serveur / xp_du_glad ; 1 + S / 50)
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** C'est-à-dire : multiplication de l'expérience gagnée par le plus petit des résultats obtenus dans la parenthèse :
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*** soit XP du plus gros gladiateur du serveur divisée par XP du gladiateur concerné
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*** soit 1 + Somme des niveaux d'entraîneur divisée par 50.  
  
 
==Effacement de compétences==
 
==Effacement de compétences==
Cette fonctionnalité permet à l'utilisateur d'effacer les compétences d'un gladiateur (niveaux d'arme, d'armure ou de compétences spéciales) ; une partie de l'expérience investie originellement est récupérée, cette part étant plus ou moins élevée en fonction du nombre de niveaux d'entraîneur possédés par le Maître d'Armes.
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Cette fonctionnalité permet de récupérer l'expérience investie dans les compétences d'un gladiateur (niveaux d'arme, d'armure, [[compétences spéciales]]). Plus le joueur a de niveaux d'entraîneur, moins le coût en PR est élevé, ce dernier dépendant notamment de l'expérience ainsi récupérée.
 
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L'effacement de compétences est accessible depuis l'onglet Equipe -> Techniciens -> Salle d'entraînement et a un coût en [[PR]] de 1PR par tranche de 100XP affectés.
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==Avancé==
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* Augmentation du gain en expérience : xp_de_base * min(xp_du_plus_gros_glad_serveur / xp_du_glad ; 1 + S / 50)
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** C'est-à-dire : multiplication de l'expérience gagnée par le plus petit des résultats obtenus dans la parenthèse :
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:: - soit XP du plus gros gladiateur du serveur divisée par XP du gladiateur concerné
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:: - soit 1 + Somme des niveaux d'entraîneur divisée par 50.
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* Effacement de compétences : (2 * N + S)% de l’[[expérience]] investie, avec un [[Lexique|cap]] (une valeur maximale) à 100%.
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==Voir également==
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* Formule : coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.
* [[Introduction aux Talents]]
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Version du 27 septembre 2012 à 17:14

Le talent Entraîneur a deux utilités majeures : l'augmentation du gain d'expérience des gladiateurs (via un modificateur appliqué à la sortie d'arène) et l'effacement de compétences (qui permet de récupérer l'expérience investie), moyennant un coût en PR.

Augmentation du gain en expérience

Il s'agit d'un effet passif, c'est-à-dire que vous n'avez rien besoin de faire pour qu'il s'applique. Pour bénéficier ou non de cet effet passif, il est nécessaire de passer par l'onglet Défenses, puis de cocher ou décocher la case Entraîneur. Le modificateur (entre 0 et 200%) appliqué dépend de :

  • vos niveaux d'entraîneurs (plus vous en avez, plus il est élevé)
  • la différence entre l'expérience (XP) du premier gladiateur au classement et le gladiateur concerné.

En effet, plus vous vous rapprochez de l'expérience de ce dernier, moins le modificateur est élevé ; et si vous êtes ce dernier, alors celui-ci est nul, cela dans le but d'éviter que les joueurs ayant le plus d'expérience soient irrattrapables (dans l'hypothèse où ils auraient des entraîneurs).

  • Formule de l'augmentation du gain en expérience : xp_de_base * min(xp_du_plus_gros_glad_serveur / xp_du_glad ; 1 + S / 50)
    • C'est-à-dire : multiplication de l'expérience gagnée par le plus petit des résultats obtenus dans la parenthèse :
      • soit XP du plus gros gladiateur du serveur divisée par XP du gladiateur concerné
      • soit 1 + Somme des niveaux d'entraîneur divisée par 50.

Effacement de compétences

Cette fonctionnalité permet de récupérer l'expérience investie dans les compétences d'un gladiateur (niveaux d'arme, d'armure, compétences spéciales). Plus le joueur a de niveaux d'entraîneur, moins le coût en PR est élevé, ce dernier dépendant notamment de l'expérience ainsi récupérée.

  • Formule : coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.