Equipement et Armurerie : Différence entre versions
m (→Armurerie : ajout de quelques liens vers d'autres pages - pose du label obsolète (voir discussion)) |
m (→Armurerie : Un "["..."]" oublié pour un lien (pourtant j'ai prévisualisé avant !)) |
||
Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
=Armurerie= | =Armurerie= | ||
{{obsolète}} | {{obsolète}} | ||
− | L'armurerie propose tout un éventail d'équipements pour vos gladiateurs. Le personnage pour lequel sont effectuées les transactions est affiché dans la liste déroulante en haut à gauche. | + | L'armurerie propose tout un éventail d'équipements ([[armes]], [[armures]], [[boucliers]], etc)pour vos [[gladiateur|gladiateurs]]. Le personnage pour lequel sont effectuées les transactions est affiché dans la liste déroulante en haut à gauche. |
− | La partie de gauche fait état de l'équipement et inventaire actuels de votre [[Gladiateur]]. La partie de droite présente les différentes catégories d'équipement disponibles. Pour changer de catégorie, il suffit de cliquer sur son nom. | + | La partie de gauche fait état de l'équipement et [[inventaire]] actuels de votre [[Gladiateur]]. La partie de droite présente les différentes catégories d'équipement disponibles. Pour changer de catégorie, il suffit de cliquer sur son nom. |
− | Pour les ventes et achats, l'équipement est revendu au prorata de son taux d'usure. Il peut donc être intéressant d'exploiter le talent passif de vos [Talents#Forgeron|forgerons] (diminution du coût d'une réparation) avant de vendre vos équipements. Il est possible de renouveler tout l'équipement d'un seul coup en cliquant sur le bouton "Tout réparer", qui indique aussi le coût de la réparation. | + | Pour les ventes et achats, l'équipement est revendu au prorata de son taux d'usure. Il peut donc être intéressant d'exploiter le talent passif de vos [[Talents#Forgeron|forgerons]] (diminution du coût d'une réparation) avant de vendre vos équipements. Il est possible de renouveler tout l'équipement d'un seul coup en cliquant sur le bouton "Tout réparer", qui indique aussi le coût de la réparation. |
Il est impossible de vendre ou acheter de l'équipement pour un gladiateur en plein combat. | Il est impossible de vendre ou acheter de l'équipement pour un gladiateur en plein combat. | ||
Ligne 17 : | Ligne 17 : | ||
==M, Malus== | ==M, Malus== | ||
− | Pour les armes et les boucliers, la colonne malus indique le nombre de points de caractéristiques manquants pour un maniement possible de l'arme. Si les prérequis ne sont pas atteints, l'arme ne peut être porter (sauf bugs). | + | Pour les [[armes]] et les [[boucliers]], la colonne malus indique le nombre de points de caractéristiques manquants pour un maniement possible de l'arme. Si les prérequis ne sont pas atteints, l'arme ne peut être porter (sauf bugs). |
− | Pour les armures, c'est le malus en endurance, qui conduit le gladiateur à se fatiguer plus vite lorsqu'il se déplace, qui est affiché. | + | Pour les [[armures]], c'est le malus en [[endurance]], qui conduit le gladiateur à se fatiguer plus vite lorsqu'il se déplace, qui est affiché. |
==PA, Points d'action== | ==PA, Points d'action== | ||
Ligne 25 : | Ligne 25 : | ||
==Encb, Encombrement== | ==Encb, Encombrement== | ||
− | Cette colonne indique la place que prendra l'arme dans votre inventaire. Si l'objet est équipé, son encombrement est divisé par deux. L'encombrement maximal de votre gladiateur est indiqué en bas à gauche. Si vous dépassez son encombrement maximal, son énergie en arènes sera très fortement diminuée. | + | Cette colonne indique la place que prendra l'arme dans votre [[inventaire]]. Si l'objet est équipé, son encombrement est divisé par deux. L'encombrement maximal de votre gladiateur est indiqué en bas à gauche. Si vous dépassez son encombrement maximal, son [[énergie]] en arènes sera très fortement diminuée. |
Version du 12 septembre 2012 à 21:24
Armurerie
Les informations contenues dans cet article ou cette section ne sont plus à jour.
|
L'armurerie propose tout un éventail d'équipements (armes, armures, boucliers, etc)pour vos gladiateurs. Le personnage pour lequel sont effectuées les transactions est affiché dans la liste déroulante en haut à gauche.
La partie de gauche fait état de l'équipement et inventaire actuels de votre Gladiateur. La partie de droite présente les différentes catégories d'équipement disponibles. Pour changer de catégorie, il suffit de cliquer sur son nom.
Pour les ventes et achats, l'équipement est revendu au prorata de son taux d'usure. Il peut donc être intéressant d'exploiter le talent passif de vos forgerons (diminution du coût d'une réparation) avant de vendre vos équipements. Il est possible de renouveler tout l'équipement d'un seul coup en cliquant sur le bouton "Tout réparer", qui indique aussi le coût de la réparation.
Il est impossible de vendre ou acheter de l'équipement pour un gladiateur en plein combat.
Chaque pièce d'équipement demande un certain niveau de Force, Dextérité et Endurance pour être utilisée convenablement. Les colonnes chiffrées vous aideront à choisir des armes convenant aux caractéristiques de votre gladiateur. Les infobulles de ces colonnes apportent des détails supplémentaires. Attention, les malus appliqués sont extrêmement dissuasifs : une insuffisance de seulement un point dans une caractéristique rendra l'arme inutilisable (+10 PA par attaque ou -50 aux bases par exemple).
Base
Cette colonne indique la base d'attaque "brute" de votre gladiateur, sans prendre en compte les caractéristiques de votre adversaire, qui ne pourront que diminuer cette base. Vous avez intérêt à prendre une arme parmi celles ayant la base d'attaque la plus élevée afin de toucher vos adversaire le plus souvent possible.
M, Malus
Pour les armes et les boucliers, la colonne malus indique le nombre de points de caractéristiques manquants pour un maniement possible de l'arme. Si les prérequis ne sont pas atteints, l'arme ne peut être porter (sauf bugs). Pour les armures, c'est le malus en endurance, qui conduit le gladiateur à se fatiguer plus vite lorsqu'il se déplace, qui est affiché.
PA, Points d'action
Cette colonne indique le nombre de points d'action que coûtera une attaque avec cette arme, en prennant en compte le modificateur de force, dont l'effet est indiqué par la couleur du nombre dans cette colonne. Vert, vous effectuez des attaques pour 1 PA de moins que la normale, rouge, vos attaques coûtent des PA supplémentaires. Dans le cas des armures, c'est le nombre de points d'action que coûtera un déplacement avec cette armure sur le dos qui est indiqué.
Encb, Encombrement
Cette colonne indique la place que prendra l'arme dans votre inventaire. Si l'objet est équipé, son encombrement est divisé par deux. L'encombrement maximal de votre gladiateur est indiqué en bas à gauche. Si vous dépassez son encombrement maximal, son énergie en arènes sera très fortement diminuée.