Talent Entraîneur : Différence entre versions

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L''''Entraîneur''' a deux utilités majeures : l'augmentation du gain d'[[expérience]] des [[gladiateurs]] (via un [[Lexique|modificateur]] appliqué à la sortie d'arène) et l'effacement de compétences (qui permet de récupérer l'expérience investie), moyennant un coût en [[Points de Ressources|PR]].
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L''''Entraîneur''' a deux utilités majeures : l'augmentation du gain d'[[expérience]] des [[gladiateurs]] (via un [[Lexique|modificateur]] appliqué à la sortie d'arène) et l'effacement de compétences (qui permet de récupérer l'expérience investie), moyennant un coût en [[Points de Ressources|PR]]. Ce talent est lié à l'[[édifice]] [[Arène Privée]].
  
 
==Augmentation du gain en expérience==
 
==Augmentation du gain en expérience==

Version du 27 septembre 2012 à 17:15

L'Entraîneur a deux utilités majeures : l'augmentation du gain d'expérience des gladiateurs (via un modificateur appliqué à la sortie d'arène) et l'effacement de compétences (qui permet de récupérer l'expérience investie), moyennant un coût en PR. Ce talent est lié à l'édifice Arène Privée.

Augmentation du gain en expérience

Il s'agit d'un effet passif, c'est-à-dire que vous n'avez rien besoin de faire pour qu'il s'applique. Pour bénéficier ou non de cet effet passif, il est nécessaire de passer par l'onglet Défenses, puis de cocher ou décocher la case Entraîneur. Le modificateur (entre 0 et 200%) appliqué dépend de :

  • vos niveaux d'entraîneurs (plus vous en avez, plus il est élevé)
  • la différence entre l'expérience (XP) du premier gladiateur au classement et le gladiateur concerné.

En effet, plus vous vous rapprochez de l'expérience de ce dernier, moins le modificateur est élevé ; et si vous êtes ce dernier, alors celui-ci est nul, cela dans le but d'éviter que les joueurs ayant le plus d'expérience soient irrattrapables (dans l'hypothèse où ils auraient des entraîneurs).

  • Formule de l'augmentation du gain en expérience : xp_de_base * min(xp_du_plus_gros_glad_serveur / xp_du_glad ; 1 + S / 50)
    • C'est-à-dire : multiplication de l'expérience gagnée par le plus petit des résultats obtenus dans la parenthèse :
      • soit XP du plus gros gladiateur du serveur divisée par XP du gladiateur concerné
      • soit 1 + Somme des niveaux d'entraîneur divisée par 50.

Effacement de compétences

Cette fonctionnalité permet de récupérer l'expérience investie dans les compétences d'un gladiateur (niveaux d'arme, d'armure, compétences spéciales). Plus le joueur a de niveaux d'entraîneur, moins le coût en PR est élevé, ce dernier dépendant notamment de l'expérience ainsi récupérée.

  • Formule : coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.