Armes : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
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Il y a 24 compétences d'armes différentes, chacune permettant de manier un ou plusieurs armes de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armes forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armes nécessite que votre gladiateur possède les [[Lexique|Prérequis]] afin de pouvoir les manier.
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Il y a 24 compétences d'armes différentes, chacune permettant d'améliorer le maniement des armes correspondantes.
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Pour chaque compétence, il existe ainsi quatre armes de bases blanches dite "de bronze" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armes forgées plus puissantes (vertes, bleues, violettes et oranges).
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Les armes forgées ne sont pour l'instant disponibles que sur le marché, mais elles pourront être ultérieurement forgées par des techniciens [[Forgerons]].  
  
Chaque compétence d'arme comprend 8 armes différentes, ce qui porte le total des armes disponibles à 192. Je vous suggère de visiter cette [[Cx|page]] si votre connaissance des Cx est floue. Chaque arme possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.
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Chaque compétence utilise les mêmes caractéristiques principales (C1/C2/C8) pour toute les armes qui lui sont liées. Je vous suggère de visiter cette [[Cx|page]] si votre connaissance des Cx est floue.  
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Chacune de ces armes nécessite que votre gladiateur possède les [[Lexique|Prérequis]] afin de pouvoir les manier. Ces Prérequis sont directement dépendant des Cx de l'arme.
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Chaque arme possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.
  
 
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==Tableaux des armes et explications==
 
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Vous pouvez trouver le dernier tableau des armes en vigueur [http://wiki.battle-arenas.net/images/d/d1/Armes_-_26_novembre_2012.png ici].
 
  
 
A quoi correspondent les différentes lignes de ces tableaux ?
 
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* '''Optimisée pour''' : chaque arme est liée à une optique de jeu différente parmi [[Expérience]], [[Ratio]], [[Prestige]] et [[PO]].
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* '''Compétence''' : La compétence d'arme requise pour le maniement de cette arme
* '''Obtention par''' : Moyen d'obtenir l'arme en question ([[Forge Artisanale]], [[Objet de set]], Ventes Admin...). "Forge X" signifie qu'elle est accessible au niveau X de forge.
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* '''Type''' : Chaque arme est liée à une optique de jeu différente parmi [[Expérience]], [[Ratio]], [[Prestige]] et [[PO]].
* '''Prérequis''' : les caractéristiques minimums (force, dextérité, rapidité et endurance) nécessaires pour manier l'arme en question. Une absence de valeur signifie qu'il n'y a pas de prérequis dans la caractéristique concernée.
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* '''Prérequis''' : les caractéristiques minimums (force, dextérité, rapidité et endurance) nécessaires pour manier l'arme en question.  
* '''Compétence''' : compétence d'arme requise pour le maniement de cette arme
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* '''Mains''' : L'arme se porte avec une ou deux mains.
* '''Mains''' : nombre de mains requise pour le maniement de l'arme
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* '''Point d'action''' : nombre de point requis pour porter une attaque normale avec cette arme (en plus ou en moins par rapport à 4).
* '''Point d'action''' : nombre de point requis pour porter une attaque normale avec cette arme
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* '''Attaque spé''' : Taux de spécial de l'arme
 
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* '''Cx attaque''' : les Cx d'attaque de l'arme (C1/C2/C3/C4)
 
* '''Cx attaque''' : les Cx d'attaque de l'arme (C1/C2/C3/C4)
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* '''Base de parade''' : Base de parade brute de l'arme
 
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* '''Parade spé''' : taux de spécial de l'arme en défense.
 
* '''Parade spé''' : taux de spécial de l'arme en défense.
 
* '''Cx parade''' : les Cx de défense de l'arme (C5/C6/C7/C8)
 
* '''Cx parade''' : les Cx de défense de l'arme (C5/C6/C7/C8)
  
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* '''Ambidextrie''' : valeur prise en compte dans le calcul des [[Doubles Attaques]] et des [[Frappes Successives]]
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* '''Encombrement''' : place prise dans l'inventaire
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* '''Résistance''' : réduction des dégâts subis par l'arme (voir la section [[Destruction, Désarmer et Ravage]] pour plus de détails)
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* '''Structure''' : valeur d'intégrité de l'arme. Quand la valeur tombe à zéro, l'arme est détruite (voir la section [[Destruction, Désarmer et Ravage]] pour plus de détails)
  
* '''Dégâts min''' : dégâts minimum de l'arme
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* '''XP''' : Le bonus ou le malus appliqué à chaque attaque au gain d'[[expérience]].
* '''Dégâts max''' : dégâts maximum de l'arme
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* '''OR''' : Le nombre de [[PO]] que rapporte l'arme à chaque attaque.
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* '''ratio''' : Le bonus [[Ratio]] qu'offre l'arme lorsque vous tuez un adversaire.
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* '''prestige''' : Le bonus ou le malus appliqué à chaque attaque au gain de [[Prestige]].
  
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==Coût en XP des différent niveaux d'arme==
  
* '''Résistance''' : réduction des dégâts subis par l'arme (voir la section [[Destruction et Désarmé]] pour plus de détails)
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* '''Structure''' : valeur d'intégrité de l'arme. Quand la valeur tombe à zéro, l'arme est détruite (voir la section [[Destruction et Désarmé]] pour plus de détails)
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* '''Encombrement''' : place prise dans l'inventaire
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|'''Coût en XP cumulé'''||100||400||1100||2500||5000||10000||15000||20000||27500||35000||60000||85000||135000||185000||235000||285000||385000||485000||635000||785000
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|}
  
 
==Voir également==
 
==Voir également==
  
 +
* [[Cx]]
 +
* [[Attaques spéciales]]
 +
* [[Destruction, Désarmer et Ravage]]
 
* [[Tableaux des armes]]
 
* [[Tableaux des armes]]
* [[Boucliers]]
 
* [[Armures]]
 
* [[Cx]]
 
* [[Destruction et Désarmer]]
 

Version actuelle en date du 13 mai 2020 à 16:17


Les armes, le nerf de la guerre dans les arènes éternelles. Que serait un gladiateur sans son arme, je vous le demande...


Introduction

Il y a 24 compétences d'armes différentes, chacune permettant d'améliorer le maniement des armes correspondantes. Pour chaque compétence, il existe ainsi quatre armes de bases blanches dite "de bronze" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armes forgées plus puissantes (vertes, bleues, violettes et oranges). Les armes forgées ne sont pour l'instant disponibles que sur le marché, mais elles pourront être ultérieurement forgées par des techniciens Forgerons.

Chaque compétence utilise les mêmes caractéristiques principales (C1/C2/C8) pour toute les armes qui lui sont liées. Je vous suggère de visiter cette page si votre connaissance des Cx est floue.

Chacune de ces armes nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier. Ces Prérequis sont directement dépendant des Cx de l'arme.


Chaque arme possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.

Fonctionnement

Chaque arme possède une optimisation, il en existe 4 au total:

  • Expérience: Une arme Expérience aura un cout en PA modeste, des dégâts moyen et un taux de spéciaux moyen.
  • Ratio: Une arme ratio aura une petite fourchette de gros dégâts , et un taux de spéciaux faible.
  • Prestige: Une arme prestige aura une grande fourchette de dégâts, et un taux de spéciaux moyen.
  • PO: Une arme PO aura un fort taux de spéciaux, mais des dégâts très faibles.

Tableaux des armes et explications

A quoi correspondent les différentes lignes de ces tableaux ?

  • Compétence : La compétence d'arme requise pour le maniement de cette arme
  • Type : Chaque arme est liée à une optique de jeu différente parmi Expérience, Ratio, Prestige et PO.
  • Prérequis : les caractéristiques minimums (force, dextérité, rapidité et endurance) nécessaires pour manier l'arme en question.
  • Mains : L'arme se porte avec une ou deux mains.
  • Point d'action : nombre de point requis pour porter une attaque normale avec cette arme (en plus ou en moins par rapport à 4).


  • Base d'attaque : Base brute de l'arme, qui s’ajoutera aux différents facteurs de base d'attaque.
  • Attaque spé : Taux de spécial de l'arme
  • Cx attaque : les Cx d'attaque de l'arme (C1/C2/C3/C4)
  • Dégâts min : dégâts minimum de l'arme
  • Dégâts max : dégâts maximum de l'arme
  • Base de parade : Base de parade brute de l'arme
  • Parade spé : taux de spécial de l'arme en défense.
  • Cx parade : les Cx de défense de l'arme (C5/C6/C7/C8)
  • XP : Le bonus ou le malus appliqué à chaque attaque au gain d'expérience.
  • OR : Le nombre de PO que rapporte l'arme à chaque attaque.
  • ratio : Le bonus Ratio qu'offre l'arme lorsque vous tuez un adversaire.
  • prestige : Le bonus ou le malus appliqué à chaque attaque au gain de Prestige.

Coût en XP des différent niveaux d'arme

Niveau Arme 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coût en XP 100 300 700 1400 2500 5000 5000 5000 7500 7500 25000 25000 50000 50000 50000 50000 100000 100000 150000 150000
Coût en XP cumulé 100 400 1100 2500 5000 10000 15000 20000 27500 35000 60000 85000 135000 185000 235000 285000 385000 485000 635000 785000

Voir également