Edifices : Différence entre versions
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En ce qui concerne les édifices liés aux différents talents, leur montée permet de réduire le coût des niveaux de chacun des techniciens de l'alliance concernés. Chaque niveau d'édifice supplémentaire réduit le coût de '''2 %'''. | En ce qui concerne les édifices liés aux différents talents, leur montée permet de réduire le coût des niveaux de chacun des techniciens de l'alliance concernés. Chaque niveau d'édifice supplémentaire réduit le coût de '''2 %'''. | ||
Par exemple un édifice "Réseau de contrebande" niveau 30 permet à tout les membres de l'alliance de réduire les coûts du talent [[Talent_Marchand|marchand]] de 60% : monter un niveau de marchand ne coûte que 40% de son prix. | Par exemple un édifice "Réseau de contrebande" niveau 30 permet à tout les membres de l'alliance de réduire les coûts du talent [[Talent_Marchand|marchand]] de 60% : monter un niveau de marchand ne coûte que 40% de son prix. | ||
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==Voir également== | ==Voir également== |
Version du 25 avril 2012 à 11:35
Présentation
Les édifices sont des bâtiments constructibles par une alliance afin de bénéficier de différents effets / améliorations, essentiellement sur les techniciens. Ils représentent un investissement lourd, pour des bénéfices très ciblés (un talent particulier par exemple), mais qui profitent à chacun des membres de l'alliance.
Construction et Fonctionnement
Les édifices ne sont constructibles que par le dirigeant de l'alliance, à partir des ressources du Trésor d'Alliance. Chaque niveau de bâtiment coûte 3 Millions de PO à construire. Les prérequis de construction des différents édifices ont été supprimés : le seul impératif pour monter un niveau d'édifice dorénavant et le coût en PO. En ce qui concerne les édifices liés aux différents talents, leur montée permet de réduire le coût des niveaux de chacun des techniciens de l'alliance concernés. Chaque niveau d'édifice supplémentaire réduit le coût de 2 %. Par exemple un édifice "Réseau de contrebande" niveau 30 permet à tout les membres de l'alliance de réduire les coûts du talent marchand de 60% : monter un niveau de marchand ne coûte que 40% de son prix. Il s'agit ici de l'effet passif des édifices liés aux talents. En sus de cet effet passif, la montée de certain niveau d'édifice prodiguent un effet supplémentaire lors de la montée du niveau concerné. Lors de la montée des niveaux ci-dessous, il faut faire intervenir l'administration pour obtenir les avantages correspondants, la montée "normale" via le trésor d'alliance ne suffit pas. Bonus en vigueur actuellement :
- Hauts-Fourneaux : Les niveaux de Hauts-Fourneaux octroient des plans de forge supplémentaires à tous les forgerons de l'alliance.
- Niveau 1 : un plan aléatoire supplémentaire de niveau inférieur à 6
- Niveau 5 : deuxième plan aléatoire supplémentaire de niveau supérieur à 5
- Niveau 15 : troisième plan aléatoire supplémentaire au choix parmi les plans de niveau inférieur à 10
- Animalerie Exotique : un pet en extra au niveaux un, cinq et quinze (soit possibilité de 3 pets en extra-slot)
- Salle des dangers : annulation d'un, deux ou trois échecs critiques par semaine (respectivement au niveau 1,5 et 15 d'édifice)
- Bibliothèque occulte : Plans de runes supplémentaires à tous les enchanteurs de l'alliance.
- Niveau 1 : plan de rune commune supplémentaire (parmi les plans accessibles à l'enchanteur, de niveau inférieur à 10)
- Niveau 5 : plan de rune remarquable supplémentaire (parmi les plans accessibles à l'enchanteur, de niveau inférieur à 10)
- Niveau 15 : plan de rune rare supplémentaire (parmi les plans accessibles à l'enchanteur, de niveau inférieur à 10)