Talent Marchand : Différence entre versions

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(Accès au talent)
(Augmentation de la taille de l'étal)
 
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Le marchand possède de nombreux effets passifs afin de vous aidez à gagner/économiser vos précieux [[PR]]s et [[PO]]. Ce talent est lié à l'édifice [[Réseau de Contrebande]].
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Le '''Marchand''' possède un certain nombre d'effets, tous liés au gain ou à l'économie de [[Points de Ressources]] (PR) et d'[[or]]. Ce talent est lié à l'édifice [[Réseau de Contrebande]].
  
==Sur le marché==
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== Réduction des taxes sur le [[Marché]] ==
  
* Il réduit les Taxes sur le Marché en les ''divisant'' par : '''(1 + S / 50)'''
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Toutes les transactions faites par le biais du [[Marché]] sont soumises à une taxe de 10%. Le Marchand permet de réduire cette taxe.
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* Formule de réduction de la taxe : 1+S/50, où S est la Somme des niveaux de Marchand de l'équipe.
  
NB : sans Marchand, la taxe est de 10%.
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== Augmentation de la taille de l'étal ==
* Il augmente aussi le nombre de niveaux d’objets vendables simultanément sur le Marché de la valeur : '''(12 + S)'''
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NB : sans Marchand, cette valeur est de 12. Pour mettre un objet en vente sur le marché, il faut disposer d'un nombre de niveaux d'objets vendables équivalent au niveau de forge de l'objet mis en vente.
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De base, il vous est possible de mettre en vente l'équivalent de 12 "niveaux" en même temps sur le [[Marché]] (par exemple, une seule arme [[Talent Forgeron|forgée]] de niveau 12 à la fois) ; c'est ce que l'on appelle l'[[étal]]. Le talent Marchand permet d'augmenter la taille de votre [[étal]], et donc de mettre en vente plus de choses en même temps.
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* Formule d'augmentation de taille de l'étal : 12+S, où S est la Somme des niveaux de Marchand de l'équipe.
  
==En arène==
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== Augmentation du gain d'[[or]] en arène ==
  
* Il booste tous les gains [[PO]]s à la sortie d'arène (après un éventuel vol) en les multipliant par : '''(1 + S / 50)'''
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Le talent Marchand vous permet de multiplier vos gains en [[or]] à la sortie d'arène. Notez que cette multiplication a lieu après que les éventuels [[Talent Voleur|voleurs]] de votre adversaire se soient servis dans votre bourse.
* Il multiplie les gains de [[PO]]s ou de [[PR]]s obtenus dans les Défis par : '''(1 + S / 50)'''
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* Formule de multiplication des gains : 1+S/50, où S est la Somme des niveaux de Marchand de l'équipe.
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** Exemple : Une équipe qui a 10 Marchands de niveau 5, soit S = 50. 1+50/50 = 1+1 = 2. Un gladiateur ayant gagné 1.000 pièces d'or (Po) en arène finira en fait avec 1.000*2 = 2.000 Po.
  
===Exemple===
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== Augmentation des gains en [[or]] et [[PR]] en défi ==
  
Avec une équipe de 10 marchands niveau 3 on a S = 30
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Ce talent vous permet également d'augmenter vos gains lorsque vous gagnez ou être finaliste d'un défi. Le fonctionnement est le même que pour le gain en arène.
L'effet des marchands va dont être 1 + 30/50 = 1.6
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* Formule de multiplication des gains : 1+S/50, où S est la Somme des niveaux de Marchand de l'équipe.
 
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** Exemple : Une équipe qui a 10 Marchands de niveau 5, soit S = 50. 1+50/50 = 1+1 = 2. Un gladiateur ayant gagné 10 [[PR]] en arène finira en fait avec 10*2 = 20PR.
Ainsi on va :
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* Diviser les taxes de marché par 1.6. Ces taxes étant de 10% du Prix de Vente seront donc ramenées à : 0.1/1.6 = 0.0625 soit à 6,25% du Prix de Vente.
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* On va pouvoir mettre en Vente simultanée sur le marché jusqu'à : 12+30=42 niveaux d'armes.
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* Multiplier tous les gains de POs obtenus à la sortie d'arène par 1.6 (la multiplication s'effectue au moment où le gladiateur sort d'arène)
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* Les gains de défi (Po ou Pr) sont multipliés par 1.6 (cela est signifié dans la missive de gain reçue pour la victoire ou la seconde place d'un défi).
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== Accès au talent ==
 
== Accès au talent ==
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| style="background-color:#FF9900" |Grand Troll||Murmureur de Pierre ||style=color:#92D050;font-weight:bold| x 1
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| style="background-color:#33CCFF" |Félin du Styx||Félins du Styx||style=color:#FF0000;font-weight:bold| x 3
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| {{FRA}} |Félin du Styx||Félins du Styx||{{RarMyth | *3}}
 
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==Voir également==
 
==Voir également==
 
* [[Réseau de Contrebande]]
 
* [[Réseau de Contrebande]]
* [[Tableau Talents]]
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* [[Talents par culture (Tableau)]]

Version actuelle en date du 15 novembre 2013 à 11:23

Le Marchand possède un certain nombre d'effets, tous liés au gain ou à l'économie de Points de Ressources (PR) et d'or. Ce talent est lié à l'édifice Réseau de Contrebande.

Réduction des taxes sur le Marché

Toutes les transactions faites par le biais du Marché sont soumises à une taxe de 10%. Le Marchand permet de réduire cette taxe.

  • Formule de réduction de la taxe : 1+S/50, où S est la Somme des niveaux de Marchand de l'équipe.

Augmentation de la taille de l'étal

De base, il vous est possible de mettre en vente l'équivalent de 12 "niveaux" en même temps sur le Marché (par exemple, une seule arme forgée de niveau 12 à la fois) ; c'est ce que l'on appelle l'étal. Le talent Marchand permet d'augmenter la taille de votre étal, et donc de mettre en vente plus de choses en même temps.

  • Formule d'augmentation de taille de l'étal : 12+S, où S est la Somme des niveaux de Marchand de l'équipe.

Augmentation du gain d'or en arène

Le talent Marchand vous permet de multiplier vos gains en or à la sortie d'arène. Notez que cette multiplication a lieu après que les éventuels voleurs de votre adversaire se soient servis dans votre bourse.

  • Formule de multiplication des gains : 1+S/50, où S est la Somme des niveaux de Marchand de l'équipe.
    • Exemple : Une équipe qui a 10 Marchands de niveau 5, soit S = 50. 1+50/50 = 1+1 = 2. Un gladiateur ayant gagné 1.000 pièces d'or (Po) en arène finira en fait avec 1.000*2 = 2.000 Po.

Augmentation des gains en or et PR en défi

Ce talent vous permet également d'augmenter vos gains lorsque vous gagnez ou être finaliste d'un défi. Le fonctionnement est le même que pour le gain en arène.

  • Formule de multiplication des gains : 1+S/50, où S est la Somme des niveaux de Marchand de l'équipe.
    • Exemple : Une équipe qui a 10 Marchands de niveau 5, soit S = 50. 1+50/50 = 1+1 = 2. Un gladiateur ayant gagné 10 PR en arène finira en fait avec 10*2 = 20PR.

Accès au talent

Les cultures ayant accès à ce talent sont les suivantes :

Race Culture Coefficient
Béornide Clan du Corbeau *1
Humain Occidentaux *1
Minotaure Taureaux Tempêtes *1
Nain Nains des Mines *1
Orc Orcs d'Eté *1
Ratling Vagabonds *1
Grand Troll Murmureur de Pierre *1
Elfe Voyageurs *2
Reptant Primitifs *2
Soldat Naga Assassins *2
Gobelin Mange Maux *3
Humain Chevaliers *3
Humain Nordiques *3
Humain Orientaux *3
Minotaure Prétoriens *3
Nain Gardiens *3
Nain Guerriers *3
Orc Orcs d'Automne *3
Orc Orcs d'Hiver *3
Cambion Usurpateur *3
Baal Possédés *3
Demi-Elfe Sang-Mêlé *3
Elfe Noir Fils du Soleil Noir *3
Homme-Lézard Frontaliers *3
Félin du Styx Félins du Styx *3

Voir également