Talent Marchand : Différence entre versions
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+ | ** Exemple : Une équipe qui a 10 Marchands de niveau 5, soit S = 50. 1+50/50 = 1+1 = 2. Un gladiateur ayant gagné 1.000 pièces d'or (Po) en arène finira en fait avec 1.000*2 = 2.000 Po. | ||
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− | + | * Formule de multiplication des gains : 1+S/50, où S est la Somme des niveaux de Marchand de l'équipe. | |
− | + | ** Exemple : Une équipe qui a 10 Marchands de niveau 5, soit S = 50. 1+50/50 = 1+1 = 2. Un gladiateur ayant gagné 10 [[PR]] en arène finira en fait avec 10*2 = 20PR. | |
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==Voir également== | ==Voir également== | ||
* [[Réseau de Contrebande]] | * [[Réseau de Contrebande]] | ||
− | * [[ | + | * [[Talents par culture (Tableau)]] |
Version actuelle en date du 15 novembre 2013 à 11:23
Le Marchand possède un certain nombre d'effets, tous liés au gain ou à l'économie de Points de Ressources (PR) et d'or. Ce talent est lié à l'édifice Réseau de Contrebande.
Sommaire
Réduction des taxes sur le Marché
Toutes les transactions faites par le biais du Marché sont soumises à une taxe de 10%. Le Marchand permet de réduire cette taxe.
- Formule de réduction de la taxe : 1+S/50, où S est la Somme des niveaux de Marchand de l'équipe.
Augmentation de la taille de l'étal
De base, il vous est possible de mettre en vente l'équivalent de 12 "niveaux" en même temps sur le Marché (par exemple, une seule arme forgée de niveau 12 à la fois) ; c'est ce que l'on appelle l'étal. Le talent Marchand permet d'augmenter la taille de votre étal, et donc de mettre en vente plus de choses en même temps.
- Formule d'augmentation de taille de l'étal : 12+S, où S est la Somme des niveaux de Marchand de l'équipe.
Augmentation du gain d'or en arène
Le talent Marchand vous permet de multiplier vos gains en or à la sortie d'arène. Notez que cette multiplication a lieu après que les éventuels voleurs de votre adversaire se soient servis dans votre bourse.
- Formule de multiplication des gains : 1+S/50, où S est la Somme des niveaux de Marchand de l'équipe.
- Exemple : Une équipe qui a 10 Marchands de niveau 5, soit S = 50. 1+50/50 = 1+1 = 2. Un gladiateur ayant gagné 1.000 pièces d'or (Po) en arène finira en fait avec 1.000*2 = 2.000 Po.
Augmentation des gains en or et PR en défi
Ce talent vous permet également d'augmenter vos gains lorsque vous gagnez ou être finaliste d'un défi. Le fonctionnement est le même que pour le gain en arène.
- Formule de multiplication des gains : 1+S/50, où S est la Somme des niveaux de Marchand de l'équipe.
- Exemple : Une équipe qui a 10 Marchands de niveau 5, soit S = 50. 1+50/50 = 1+1 = 2. Un gladiateur ayant gagné 10 PR en arène finira en fait avec 10*2 = 20PR.
Accès au talent
Les cultures ayant accès à ce talent sont les suivantes :
Race | Culture | Coefficient |
Béornide | Clan du Corbeau | *1 |
Humain | Occidentaux | *1 |
Minotaure | Taureaux Tempêtes | *1 |
Nain | Nains des Mines | *1 |
Orc | Orcs d'Eté | *1 |
Ratling | Vagabonds | *1 |
Grand Troll | Murmureur de Pierre | *1 |
Elfe | Voyageurs | *2 |
Reptant | Primitifs | *2 |
Soldat Naga | Assassins | *2 |
Gobelin | Mange Maux | *3 |
Humain | Chevaliers | *3 |
Humain | Nordiques | *3 |
Humain | Orientaux | *3 |
Minotaure | Prétoriens | *3 |
Nain | Gardiens | *3 |
Nain | Guerriers | *3 |
Orc | Orcs d'Automne | *3 |
Orc | Orcs d'Hiver | *3 |
Cambion | Usurpateur | *3 |
Baal | Possédés | *3 |
Demi-Elfe | Sang-Mêlé | *3 |
Elfe Noir | Fils du Soleil Noir | *3 |
Homme-Lézard | Frontaliers | *3 |
Félin du Styx | Félins du Styx | *3 |