Défis : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
(Nom des défis)
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Durant cette phase, vous pouvez inscrire ou désinscrire votre/vos gladiateur(s) a un défi. Le nombre de place étant limité, les premiers arrivés seront les premiers servis. Une fois inscrit une compte à rebours apparaît en dessous de votre gladiateur, indiquant le temps restant avant le début du défi.
 
Durant cette phase, vous pouvez inscrire ou désinscrire votre/vos gladiateur(s) a un défi. Le nombre de place étant limité, les premiers arrivés seront les premiers servis. Une fois inscrit une compte à rebours apparaît en dessous de votre gladiateur, indiquant le temps restant avant le début du défi.
  
===Le défi===
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===La phase de combat===
  
 
Lorsque le compte à rebours arrive à 0, votre/vos gladiateur(s) est/sont automatiquement envoyé en arène. Le démarrage d'un défi est un moment très important, l'apparition étant aléatoire il n'est pas rare que votre dos soit à découvert et qu'un assassin en profite.
 
Lorsque le compte à rebours arrive à 0, votre/vos gladiateur(s) est/sont automatiquement envoyé en arène. Le démarrage d'un défi est un moment très important, l'apparition étant aléatoire il n'est pas rare que votre dos soit à découvert et qu'un assassin en profite.
 
Vous devrez gérer vos déplacements, vos attaques, votre défense, votre inventaire ainsi que vos alliés pour espérer triompher.
 
Vous devrez gérer vos déplacements, vos attaques, votre défense, votre inventaire ainsi que vos alliés pour espérer triompher.
  
===La fin===
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===La phase de clôture===
  
 
Une fois tous vos opposants battus, le défi se termine. Dans le cas de la série classique vous recevez votre lot automatiquement. Dans le cas de la série prodige il faudra vous rendre sur le forum, voir la page dédiée aux défis prodiges.
 
Une fois tous vos opposants battus, le défi se termine. Dans le cas de la série classique vous recevez votre lot automatiquement. Dans le cas de la série prodige il faudra vous rendre sur le forum, voir la page dédiée aux défis prodiges.

Version du 21 août 2013 à 14:29

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Disputé, tactique et souvent pleins de rebondissements, ils représentent ce qu'il se fait de mieux en matière de combat dans la cité. Une phrase les caractérises particulièrement bien:


"Il ne peut en rester qu'un."

— Journal d'un érudit anonyme

Les Défis sont, avec les Guerres d'Alliances, le mode de jeu le plus stratégique et multijoueur de Battle Arenas. En effet, les défis se déroulent dans des arènes dont les portes sont celées au démarrage de ce dernier. Aucun renfort ne sera disponible, il faudra combattre tout en vous protégeant si vous souhaitez avoir une chance de remporter la victoire.

Nom des défis

Chaque défi porte un nom précis qui le défini. Afin de facilité la recherche de défi aux joueurs, nous avons mis en place dans leurs nom un code afin de rapidement les identifier. [C][Ex] Demeure de la Divinité Cela peut paraître austère, mais il n'en est rien.

  • Le premier caractère indique la série auquel appartient le défi

[C]: Classique

[P]: Prodige

  • Le second caractère indique:

Dans le cas des "Classiques": le niveau du défi

Dans le cas des "Prodiges": les races autorisées.

  • La troisième partie est simplement le nom du défi


Pour en revenir à notre exemple: [C][Ex] Demeure de la Divinité

Il s'agit d'un défi de la série "Classique" et du niveau Expert.

Type de défis

Il existe 2 grands type de défi. Les défis dit "Classique" et les défis dit "Prodige". Ils ont chacun des contraintes et des gains différents.

Défis Classiques

Ils rapportent des primes PO ou PR au vainqueur selon le défi. Il n'y a aucune restriction de race et vous pourrez inscrire entre 1 et 5 gladiateurs selon le défi.


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Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Défis Prodiges

Ils rapportent des Objets de sets au vainqueur. Il y a une restriction de race, vous commencerez avec seulement 20% de vos points d'actions et vous ne pourrez inscrire qu'un seul gladiateur.


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Déroulement

Les défis se déroulent en 4 grandes phases.

La phase de préparation

Durant cette phase, les dates et horaires des prochains défis sont communiqués. Les intéressés peuvent aussi y trouver les différentes condition requises pour participer au défi.

La phase d'inscription

Durant cette phase, vous pouvez inscrire ou désinscrire votre/vos gladiateur(s) a un défi. Le nombre de place étant limité, les premiers arrivés seront les premiers servis. Une fois inscrit une compte à rebours apparaît en dessous de votre gladiateur, indiquant le temps restant avant le début du défi.

La phase de combat

Lorsque le compte à rebours arrive à 0, votre/vos gladiateur(s) est/sont automatiquement envoyé en arène. Le démarrage d'un défi est un moment très important, l'apparition étant aléatoire il n'est pas rare que votre dos soit à découvert et qu'un assassin en profite. Vous devrez gérer vos déplacements, vos attaques, votre défense, votre inventaire ainsi que vos alliés pour espérer triompher.

La phase de clôture

Une fois tous vos opposants battus, le défi se termine. Dans le cas de la série classique vous recevez votre lot automatiquement. Dans le cas de la série prodige il faudra vous rendre sur le forum, voir la page dédiée aux défis prodiges.


Notez que les multis y sont interdits (vous ne devez pas inscrire plus d'un compte dans un même défi).

Selon la série de défi concernée, les gains, voire les conditions de victoire, sont différents. Les différentes séries sont identifiées par une ou plusieurs lettres [entre crochets] avant le nom du défi.

Déroulement Les Défis se déroulent en 4 phases :

Préparation Pendant la phase de préparation, les annonces sont publiées de manière à ce que tous les entraîneurs puissent être au courant de l'imminence d'une rencontre. La durée de cette phase est variable.

Inscription L'inscription dure quelques heures. Durant ce temps, les maîtres d'armes peuvent venir inscrire leurs Gladiateurs en fonction des limitations du Défi et des places disponibles. Les premiers arrivés sont les premiers servis.

En Cours Les inscriptions terminées, le combat commence. Les Gladiateurs sont insérés aléatoirement dans l'Arène de Défi. Les Gladiateurs doivent être dans leurs Quartiers, frais et dispos, pour pouvoir participer.

Terminé Lorsqu'il ne reste plus qu'une équipe ou un combattant dans l'Arène, il est déclaré vainqueur. Son Maître d'Armes touche alors la prime promise.

Informations disponibles Les informations qui apparaissent dans le tableau des Défis peuvent varier selon le statut de celui-ci. Vous y trouverez :

Arène C'est le nom de l'Arène où se déroulera la compétition. En cliquant dessus, il est possible de la visualiser.

Gains en or et en PR Les gains (or, PR) correspondent aux montants qu'empocheront le vainqueur et le finaliste. Il est fonction du nombre de participants.

Statut Le statut est la phase actuelle du Défi (voir plus haut).

Temps Restant Il indique le temps qui reste avant que le statut du Défi n'avance vers sa phase suivante, pour les Défis qui ne sont pas en cours. Ceux-ci ne se terminent que lorsqu'un Gladiateur est victorieux.

Participants Cette zone indique deux choses. Sur la ligne où apparaît le nom de l'Arène, elle donne le nombre de participants inscrits suivi du nombre maximum de participants autorisés. Sur les autres lignes, elle fait apparaître les noms des Maîtres d'Armes inscrits.

Gladiateurs Inscrits Cette valeur fonctionne comme la colonne "participants" mais pour le nombre de Gladiateurs inscrits. Vous pouvez de plus cliquer sur le nom d'un Gladiateur pour voir sa fiche de renseignements.

Actions La dernière colonne propose différentes actions en fonction du statut du Défi. Voici les actions possibles :

S'inscrire Pendant la phase d'inscription, ce bouton vous permet d'inscrire des Gladiateurs au Défi.

Modifier Toujours pendant l'inscription, vous pouvez utiliser ce bouton pour changer votre sélection de combattants devant participer.

Journal Le journal est le rapport action par action de tout ce qui se passe dans les arènes.

Types de défis

Challenge

Sorte de "Quête optionnelle", pouvant rapporter des choses diverses et variées à celui qui réussit à la réaliser (Po, PR, PP, équipement, etc.).

Défis "Hardcore"

Les défis hardcore sont aisément reconnaissables ; une tête de mort se glisse en effet dans leur description sur la page des défis. A l'inscription, une confirmation vous est également demandée.

Pourquoi tant de précautions ? Tout simplement parce que les gladiateurs meurent en défi hardcore disparaissent définitivement, et qu'il n'est pas possible de se désinscrire d'un défi de ce type.

Les défis hardcore les plus connus sont les Rägnarok, qui permettent de gagner des gladiateurs rares (guerriers suprêmes, mercenaires, etc.).

Défis : série Classique ("Série C")

Les défis de cette série ont un ['C] devant leur nom. Vous n'avez pas besoin de rapporter vos victoires où que ce soit. Ces défis sont susceptibles de comporter un Challenge optionnel de temps à autres.

Nombre : 2*7 défis, deux par tranche d'XP listée ci-après. La moitié de ces défis sont autorisés aux créatures.

  • Confirmé : 10.001 à 25.000XP
  • Expert : 25.001 à 50.000XP
  • Maître : 50.001 à 100.000XP
  • Grand Maître : 100.001 à 200.000XP
  • Champion : 200.001 à 350.000XP
  • Héros : 350.001 à 500.000XP
  • Légende : 500.000XP et +

Durée d'inscription : 24h Relance : 24h après leur fin Démarrage : 100% PA

Défis : série Prodige ("Série P").

Les défis de cette série ont un [P] devant leur nom, ainsi qu'une autre lettre pour désigner de quelle série il s'agit. Vos victoires doivent être annoncées sur le sujet du forum prévu à cet effet (cf. Ronde des Défis), sans quoi vous ne pourrez pas récupérer vos gains. Ces défis sont susceptibles de comporter un Challenge optionnel de temps à autres.

Chaque série Prodige est accessible à sa race de base + son mercenaire + son guerrier suprême + les éventuelles créatures liées, sauf pour les défis de type Prodige Exotique, réservés aux races spéciales et exotiques + une race de base au hasard.

Par exemple, les défis Prodige Elfe, désignés [P][E], acceptent les elfes de base (combattants, voyageurs et rangers), les elfes noirs, les hauts-elfes et les créatures des techniciens de race elfe (aigle géant et ent).

Les défis Prodige Exotique sont particuliers en cela qu'ils accueillent toutes les races n'ayant pas de gladiateur de base ; il s'agit des gladiateurs dits spéciaux, ou exotiques (les gladiateurs bleus, oranges et rouges). Une race de base est également admise en tant qu'invitée dans ces défis, celle-ci changeant tous les trois défis environ.

Chaque type de défi Prodige est accessible à différentes catégories d'XP.

Les filtres d'XP pour les défis Prodige sont les suivants :

  • Confirmé - Expert : 10.001 à 50.000XP
  • Maître - Grand Maître : 50.001 à 200.000XP
  • Champion - Héros : 200.001 à 500.000XP
  • Légende : 500.001XP à 1.000.000XP
  • Parangon : 1.000.001XP à 2.000.000XP
  • Titan : 2.000.001XP et +

Règles du défi :

  • Nombre : 6*9 défis, six pour chaque race de base a différents niveaux d'XP et six défis réservés aux races spéciales et exotiques.
  • Durée des inscriptions : 4 jours (96h)
  • Démarrage : 20% PA
  • Nombre de places : Variable

Gains des défis Prodige

Ces défis permettent de gagner des Objets de set, des items permettant entre autres de récupérer des Mercenaires, à moins que vous ne décidiez de les utiliser pour certains de leurs effets autres (auquel cas ils sont sacrifiés et ne peuvent plus resservir). Vous trouverez un tableau des OS et de leurs bonus en bas de cette page : Objets_de_set.

Récupération des gains

Une fois le défi gagné, l'heureux vainqueur vient annoncer sa victoire sur un sujet prévu à cet effet dans la Ronde des Défis. Peu de temps après cela, un Administrateur ou un Modérateur vient tirer un dé pour lui.

Le résultat obtenu au dé conditionne l'Objet de set récupéré (OS n°5 si 5 sur le dé), sauf bien sûr en cas de passage dans la catégorie au-dessus, auquel cas un second dé est relancé (cf. plus bas pour plus d'informations).

ains des séries Prodige, sauf Prodige Exotique

Un dé à 5 faces est lancé.

1 à 5 sur le dé donne droit à un Objet de set Mercenaire de la race correspondante au défi (Ex : un défi de la série Prodige Elfe donne un Objet de set Elfe noir).

Gains de la série Prodige Exotique

Un dé à 6 faces est lancé, y compris pour la race de base invitée.

1 à 4 sur le dé donne droit à un Objet de set Mercenaire de la race correspondante au vainqueur du défi (Ex : un Troll, mercenaire ou guerrier suprême, qui gagne le défi, donne droit à un Objet de set Troll Mercenaire).

Un 5 ou 6 sur le dé donne droit à un Objet de set Guerrier Suprême de la race correspondante au vainqueur du défi (Ex : Un Troll, mercenaire ou guerrier suprême, qui gagne le défi, donne ici droit à un Objet de set Troll GS au hasard).

Dans le cas de la race de base invitée, de 1 à 4 le vainqueur obtient un Objet de set ME de la race correspondante ; par contre, le 5 ET le 6 donnent droit à un Objet de set GS de la race correspondante (au hasard, encore une fois).

Défis spéciaux

Durant l’année, l'administration peut mettre en place des défis spéciaux, des évènements, tels que les Ragnarök...