Races (Background) : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
(Race spéciale)
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Kratos attaque rarement la première, mais quand la guerre frappe à sa porte, elle est connue pour riposter de manière aussi efficace qu’impitoyable. Les Assassins font partie du mécanisme de réponse – ou d’ouverture – de la théocratie. Habitués à travailler seuls ou en petits groupes, formés à l’infiltration et à la survie, ils sont généralement envoyés s’occuper des opposants, des officiers et des têtes pensantes de l’ennemi, quoiqu’il arrive qu’on leur confie également les missions diplomatiques requérant une certaine discrétion. Etant donné le type de conflit préféré par la théocratie – magie, coercition et destruction totale en dernier recours – les Assassins sont, contre toutes attentes, plutôt répandus en Kratos.
 
  
 
==Mercenaires spéciaux==
 
==Mercenaires spéciaux==

Version du 22 novembre 2013 à 16:20

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Races de base

Race exotique

Race spéciale

Mercenaires spéciaux

Liche

Défenseurs de la cité

En réaction à l'arrivée du Clan de la Lune d'Emeraude et à l'incarnation d'Isis, l'Oracle a réussi à lancer un puissant Rituel permettant aux habitants de la Cité Éternelle de fusionner pour donner naissance à une caste de combattants d'élite.

Gardiennes de la cité

Louveteau

Hérétiques Sanguinaires

Lointains cousins des Lupins, ils n’ont véritablement en commun que leur physionomie. Là où les Lupins se dévouent à leur Déesse, les hérétiques se dévouent à la science. En effet au contact de leurs cousins, les Hérétiques ont senti que leur foi en leur déesse les maintiendrait dans une existence sans avenir ni progrès. Les oubliés se sont au fil du temps éloignés des Lupins délaissant leur foi au profit de la science et en particuliers des sciences naturelles (Apothicaires), les plus aptes à améliorer leur existence. Mais cet éloignement progressif n’a pas été sans conséquence sur leurs relations avec les Lupins et il arriva ce jour inévitable où baptisés Hérétiques par leurs cousins, celles-ci se détériorèrent jusqu’à la guerre. Les Hérétiques durent donc détourner leurs connaissances de leur but originaire pour les appliquer à l’art du combat. Armés de leur sagesse et de leurs connaissances, les Hérétiques développèrent rapidement des aptitudes aux combats nouvelles et efficaces. Cette efficacité alliée aux pouvoirs conférés par leurs potions issues de leurs talents d'apothicaires en fit de redoutables adversaires. Mais malgré cela nombre d’entre eux furent blessés et petit à petit certain d’entre eux se tournèrent vers la concoction de potions de guérison. Aujourd’hui, les Hérétiques ont oublié l’objectif originel de leur science, la guerre incessante avec leurs cousins a exacerbé leur goût pour le combat et la soif du sang, particulièrement dans les arènes d'où nul ennemi ne peut s’échapper… C’est ainsi qu’ils finirent par se baptiser eux-mêmes les Hérétiques Sanguinaires.

Demi-Ogre

Demi-sang

Engeance bâtarde issue du viol, les demi-ogres sont des créatures craintes, nés des plus obscurs cachots de la Cité Eternelle. Engendrés d'une mère humaine, prisonnière abusée par les terribles ogres albinos, ils ne sont jamais issus d'une autre union. Jamais une femelle ogre ne s'unit à un homme, et aucunes des autres races n'est capable de porter un enfant d'albinos, certainement parce que, humains façonnés par la magie de l'Oracle, ils sont capables de se mêler au seul sang de leurs ancêtres.

Les enfants enlevés du sein de leurs mères à l'âge de leurs premières dents, ils sont éduqués par leurs pères à la sciences des armes. Géants parmi les hommes, ils sont avortons auprès de leurs pères, pourtant, contrairement aux rumeurs, ils ne sont pas raillés ni maltraités. Héritage du sang magique de leurs pères ou résultats de leur éducation dénuée de tendresse, les demi-ogres sont une race fière, qui ne s'incline volontiers que devant le seul Oracle. Même les ogres albinos les craignent, conscient qu'un tel ennemi à la fierté brisée est plus dangereux encore qu'un lion blessé. Conscients aussi de l'intelligence des demi-ogres. Car sous leurs aspects de sauvages, les demi-ogres sont au moins aussi intelligents que l'humanité maternelle, une intelligence teintée du sang de leurs pères qui s'exprime pleinement pour donner la mort...

Combattants incroyablement rusés, ils sont aussi des colosses pour n'importe quelle race, ne cédant en taille et en puissance qu'à leurs pères. La nature, ou la magie du sang des ogres albinos, en a fait de parfaits guerriers, donnant une image de sauvages à ses génies vicieux. Tous apprécient leurs capacités guerrières à leur juste valeurs, mais tous sous-estiment l'agilité de leur esprit. Et un combattant qui déprécie la valeur d'un demi-ogre s'élance vers la mort. Leur science des armes, développée de longues années dans la cour du palais de l'Oracle, est le point d'orgue à ce requiem au carnage. Si leurs constitutions leur permet de manier aisément la plupart des armes, la plupart d'entre eux choisissent de combattre à la hache, équilibre parfait entre finesse des lames d'acier et brutalité des masses. Ils manient aussi avec une dangerosité inégalable de lourds coutelas de leur fabrication, semblables à de courts cimeterre. Court à l'aune des critères de leur race. Courts pour des géants...

Malgré la fierté de leur race, ils acceptent souvent de servir sous les ordres d'un maitre d'armes humain lorsqu'ils apprennent le secret de leur naissance. S'ils respectent leurs pères ogres albinos, ils estiment avoir une dette envers les humains, contractée par le sort de leur défunte mère. Et s'ils n'éprouvent aucune haine pour les gardes de l'Oracle, ils rêvent tous du parricide qui purgerait leur dette ...

Demi-Démon

Lieutenants du Covenant

Mage Naga

Briseurs d’arcanes

A force de se frotter à la puissante magie de la théocratie, les nations voisines ont fini par développer certains moyens de défense contre celle-ci, par exemple en faisant appel à des mercenaires ou en formant des jeunes gens en masse. Cette « course à l’armement » a incité Kratos à former et envoyer sur les champs de bataille ceux que l’on appelle les Briseurs d’arcanes, qui devaient répandre la terreur chez les lanceurs ennemis, car il s’agit, pour faire simple, de mages tueurs de mages, formés spécifiquement à la dissipation de barrières, levée de protections et autres joyeusetés du même genre en plus d’avoir de solides connaissances martiales. Il est intéressant de noter qu’avec le temps, ces combattants d’un genre particulier se sont parfois aventurés vers d’autres voies, comme l’annulation de malédictions ou l’exploration de ruines et autres tombeaux protégés par magie.

Guerriers Suprêmes spéciaux

Archiliches

Les Assermentés

Lupin

Danseurs Funèbres

Élite des combattants d'un univers de ténèbres, ils viennent se confronter aux combattants de la Cité Éternelle. Leur réputation les dit à la fois forts, dextres, rapides et endurants. Mais leur principal atout est d'apprendre vite, très vite.

Ogre Albinos

Serviteurs de l'oracle

Ces Ogres Albinos sont à la fois les gardes du corps, hommes de main et serviteurs de l'Oracle.

Démon

Commandants du covenant

Croisé Naga

Hiérophante

Peu appréciés de leurs collègues avec lesquels ils n’ont que peu de points communs, les hiérophantes sont les héros adorés du peuple, ce qui suscite d’ailleurs souvent la jalousie de leurs collègues. Experts en augures et textes sacrés, en temps de paix ils parcourent les cités pour dispenser la parole de la déesse et enseigner aux jeunes gens les us et coutumes de la Kratos ; en temps de guerre, forts de leur polyvalence et de leurs connaissances en magie profane et dans les arts martiaux avec lesquels leurs semblables sont généralement peu familiers, ils sont les meilleurs atouts de leur pays sur le champ de bataille. Personne n’est d’ailleurs jamais étonné d’apprendre qu’Itza a choisi un Elu en leur sein, car pour bien des gens, leur nature est similaire à celle de la Kratos même : « sagesse et responsabilité ».