Les Enfants d'Aurgelmir (Evènement Officiel) : Différence entre versions

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==Background==
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{{Citation|Journal d'un érudit anonyme|Les mondes perdus : le Styx, Aurgelmir, et bien d'autres.
  
Un groupe d'aventuriers est venu visiter la Forteresse Retrouvée à la recherche du trésor légendaire d'Aurgelmir. Malheureusement pour eux, ce trésor n'est pas resté sans protection pendant toutes ces années, et leur présence a attiré l'attention des gardiens de la Forteresse...
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Des portails existent. Des clés les ouvrent.  
  
==Fonctionnement==
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Cette citadelle en est un. Le sang en est une.
  
Il s'agit d'une animation régulière dans laquelle vous devrez vaincre une escouade de trolls. Cette escouade est composée d'un général, dix commandants et trente soldats. L'arène est ouverte aux gladiateurs de niveau Maître et Grand Maître, sans restriction de matériel. Les trolls n'auront aucun renfort (pas de repop) en cours d'évènement.
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Le portail veut être ouvert, car ils sont les enfants de la Pierre.  
  
==Modalités==
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La Pierre veut la liberté.
  
— Multis interdits
 
  
— 5 Gladiateurs maximum par compte
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On l'appelle Murmureur de Pierre.
  
— Un même joueur ne peut gagner deux fois de suite (multi compris). Toute tentative de contournement résultera en un bannissement définitif de l'EO.
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Et au milieu de vieilles pierres oubliées, il murmure déjà.  
  
==Récompenses==
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Il appelle le sang, car c'est de sang que la Pierre s'abreuve.
  
— Mort du général
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Et quand le sang l'aura gorgée, la Pierre ouvrira la porte d'Aurgelmir.  
Le joueur ayant porté le coup fatal au général gagne un Troll (ME).
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— Mort des commandants
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Malheur à ceux qui laisseront cela arriver.
Gain de 150 par kill de commandant.
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* Multis interdits
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* 5 gladiateurs maximum par compte présents en même temps dans l'arène
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* Un même joueur ne peut gagner deux fois de suite (multi compris). Toute tentative de contournement résulterait en un bannissement définitif de l'EO.
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==Récompenses==
  
==Vainqueurs==
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* Mort du général : le joueur ayant porté le coup fatal au général gagne un [[Troll (Mercenaire)|Troll (ME)]].
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* Mort des commandants : gain de 150 [[PR]] par kill de commandant.
  
==Voir également==
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== Historique ==
  
* [[Isis]]
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Version actuelle en date du 3 août 2013 à 02:30

Forteresse d'Aurgelmir

Les mondes perdus : le Styx, Aurgelmir, et bien d'autres.

Des portails existent. Des clés les ouvrent.

Cette citadelle en est un. Le sang en est une.

Le portail veut être ouvert, car ils sont les enfants de la Pierre.

La Pierre veut la liberté.


On l'appelle Murmureur de Pierre.

Et au milieu de vieilles pierres oubliées, il murmure déjà.

Il appelle le sang, car c'est de sang que la Pierre s'abreuve.

Et quand le sang l'aura gorgée, la Pierre ouvrira la porte d'Aurgelmir.

Malheur à ceux qui laisseront cela arriver.

Car certaines portes doivent à jamais rester closes.

— Journal d'un érudit anonyme

Fonctionnement

Dans cet évènement récurrent, vous devez parvenir à vaincre une escouade de trolls composée d'un général, de dix commandants et de trente soldats. L'arène La Forteresse Retrouvée, où l'évènement a lieu, est ouverte aux gladiateurs de niveau Maître et Grand Maître, sans restriction de matériel. Les trolls ne reçoivent aucun renfort au cours de l'animation (pas de nouvelles troupes).

Modalités

  • Multis interdits
  • 5 gladiateurs maximum par compte présents en même temps dans l'arène
  • Un même joueur ne peut gagner deux fois de suite (multi compris). Toute tentative de contournement résulterait en un bannissement définitif de l'EO.

Récompenses

  • Mort du général : le joueur ayant porté le coup fatal au général gagne un Troll (ME).
  • Mort des commandants : gain de 150 PR par kill de commandant.

Historique

Début Fin Vainqueur
23 Mai 2013 20 juin 2013 Repht (BFK)