Armures moyennes : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
(Voir également)
 
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Il y a 3 compétences d'armures moyennes, chacune permettant de manier une armure de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armures forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armures nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier.
 
Il y a 3 compétences d'armures moyennes, chacune permettant de manier une armure de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armures forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armures nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier.
  
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===La compétence Cotte de maille. (Armures spécialisées dans l’absorption)===
 
===La compétence Cotte de maille. (Armures spécialisées dans l’absorption)===
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Ligne 524 : Ligne 522 :
 
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===La compétence Plastron de fer. (Armures spécialisées dans la protection)===
 
===La compétence Plastron de fer. (Armures spécialisées dans la protection)===
Ligne 565 : Ligne 561 :
 
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==Fonctionnement==
 
==Fonctionnement==
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Calcul du malus Offensif: Aucun (cf. tableau)
 
Calcul du malus Offensif: Aucun (cf. tableau)
  
Calcul du malus Défensif: (1+(6-(15))*0.03)= 0.73 soit -27% il ne s'agit donc d'un malus (multiplicatif).
+
Calcul du malus Défensif: (1+(6-(15))*0.03)= 0.73 soit -27% il s'agit donc d'un malus (multiplicatif).
  
  
Ligne 808 : Ligne 802 :
  
  
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+
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! width="7.6%"|Niveau d'entrainement
 
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==Voir également==
 
==Voir également==
  
 +
* [[Cx]]
 
* [[Armures]]
 
* [[Armures]]
 
* [[Armures légères]]
 
* [[Armures légères]]
* [[Cx]]
+
* [[Armures lourdes]]
* [[Destruction et Désarmer]]
+
* [[Destruction, Désarmer et Ravage]]
* [[Index des formules]]
+

Version actuelle en date du 20 novembre 2013 à 16:18

Il y a 3 compétences d'armures moyennes, chacune permettant de manier une armure de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armures forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armures nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier.

Chaque compétence d'armure comprend 8 armures différentes, ce qui porte le total des armures moyennes disponibles à 24. Chaque armures possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.

Présentation

Avant de choisir une armure, il faut savoir que chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés). Plus la compétence d'armure sera haute plus les bonus seront importants ou les malus seront réduits. Les compétences d'armures ont 6 niveaux normaux, 4 niveaux héroïques et 2 niveau légendaire.

Il existe 3 compétences d'armures moyenne.


La compétence Ecaille. (Armures équilibrées)

Les armures ne possédant aucun malus offensif sont: Ecailles, Ecailles d'Orion, Armure d'Obi Good, Fourrure de Fenrir.

Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Armure gluante, Cataphracte, Ecailles de l'Hydre, Ecailles du Titan.

La compétence Cotte de maille. (Armures spécialisées dans l’absorption)

Les armures ne possédant aucun malus offensif sont: Cotte de mailles, Haubert, Mailles de l'Hydre, Mailles du Titan.

Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Broigne, Haubergeon, Maille d'Orion, Maille de Mithril.

La compétence Plastron de fer. (Armures spécialisées dans la protection)

Les armures ne possédant aucun malus offensif sont: Cuirasse, Carapace, Plastron de l'Hydre, Plastron du Titan.

Les armures ne possédant aucun malus défensif sont: Plastron en fer, Plastron de Mithril, Plastron d'Egeon, Plastron d'Iss'ahries.

Fonctionnement

Les armures moyenne, en plus d'offrir une protection (moyenne), donnent peu de malus voir un bonus offensivement ou défensivement selon votre choix en influent sur les taux de spéciaux.

Ce bonus est calculé avec cette formule: (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)

  • niveau d'armure: Nombre de niveau de compétence d'armure appris
  • malus de base spé: valeur de l'armure (fonction de son palier et de ça rareté) se trouvant dans les tableaux ci-dessus


Petit exemple chiffré:

Prenons le cas d'une cuirasse avec 6 niveaux entrainés.

Calcul du malus Offensif: Aucun (cf. tableau)

Calcul du malus Défensif: (1+(6-(15))*0.03)= 0.73 soit -27% il s'agit donc d'un malus (multiplicatif).


Pour plus de simplicité nous les avons déjà calculé dans le tableau ci dessous.


Niveau d'entrainement 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Malus Spé 10 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94 0,97 1 1,03 1,06
Malus Spé 11 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94 0,97 1 1,03
Malus Spé 12 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94 0,97 1
Malus Spé 13 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94 0,97
Malus Spé 14 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94
Malus Spé 15 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91
Malus Spé 16 0,55 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88
Malus Spé 17 0,52 0,55 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85

Voir également