Armures légères : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
(Présentation)
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[[Category:Bases du jeu]]
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[[Category:Equipement]][[Category:Armures]]
[[Category:Références]]
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Il y a 3 compétences d'armures légères, chacune permettant de manier une armure de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armures forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armures nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier.
{{en cours}}
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Les armures, le nerf de la survie dans les arènes éternelles. Que serait un gladiateur sans son armure, je vous le demande...
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=Introduction=
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Chaque compétence d'armure comprend 8 armures différentes, ce qui porte le total des armures légères disponibles à 24. Chaque armures possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.
  
Il y a 3 compétences d'armures légères, chacune permettant de manier une armure de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armures forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armures nécessite que votre gladiateur possède les [[Lexique|Prérequis]] afin de pouvoir les manier.
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==Présentation==
 
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Chaque compétence d'armure comprend 8 armures différentes, ce qui porte le total des armures légères disponibles à 24. Chaque armures possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.
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=Présentation=
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Avant de choisir une armure, il faut savoir que chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés).
 
Avant de choisir une armure, il faut savoir que chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés).
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Il existe 3 compétences d'armures légères.
 
Il existe 3 compétences d'armures légères.
  
==La compétence Rembourage. (Armures équilibrées)==
+
 
 +
===La compétence Rembourage. (Armures équilibrées)===
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Les armures possédant un bonus offensif sont: Rembourrage, Rembourrage renforcé, Tunique de N'oy'ël, Tunique de l'Hydre.
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Les armures possédant un bonus défensif sont: Tunique du Titan, Gambison, Vêtement de Megaira, Tunique des Erinyes.
  
 
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{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"
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+
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+
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|-
 
|-
 
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Ligne 50 : Ligne 48 :
 
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|-
 +
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|-
 
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|  
 
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Ligne 64 : Ligne 64 :
 
| 12
 
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
 
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|  
 
|  
 
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|-
 
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Ligne 171 : Ligne 163 :
 
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|-
 
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Ligne 201 : Ligne 185 :
 
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|-
 
|-
 
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Ligne 261 : Ligne 237 :
 
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|-
 
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|-
 
|-
 
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|}
 
|}
  
==La compétence Armure de cuir. (Armures spécialisées dans l’absorption)==
+
===La compétence Armure de cuir. (Armures spécialisées dans l’absorption)===
 +
Les armures possédant un bonus offensif sont: Cuir renforcé, Cuir rigide, Cuir de l'Hydre, Cuir des Erinyes.
 +
 
 +
Les armures possédant un bonus défensif sont: Cuir, Cuir bouilli, Cuir de Tisiphonê, Cuir du Titan.
  
 
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|-
 
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| 17
 
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| 12
 
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|-
 
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|-
 
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|-
 
|-
 
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|-
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|-
 
|-
 
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Ligne 545 : Ligne 494 :
 
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|-
 
|-
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|-
 
|-
 
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Ligne 586 : Ligne 527 :
 
|}
 
|}
  
==La compétence Armure de cuir clouté. (Armures spécialisées dans la protection)==
+
===La compétence Armure de cuir clouté. (Armures spécialisées dans la protection)===
 +
Les armures possédant un bonus offensif sont: Peau d'Orion, Cuir de Dragon, Cuir sacré d'Alecto, Cuir cloûté du Titan.
 +
 
 +
Les armures possédant un bonus défensif sont: Cuir cloûté, Cuir cloûté de l'Hydre, Cuir cloûté renforcé, Cuir sacré des Erinyes.
  
 
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|-
 
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Ligne 618 : Ligne 562 :
 
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 +
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|-
 
|-
 
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| 12
 
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| 54
 
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|-
 
|-
Ligne 642 : Ligne 588 :
 
| 18
 
| 18
 
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+
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=Fonctionnement=
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==Fonctionnement==
  
 
Les armures légères, en plus d'offrir une protection (minime), donnent un bonus intéressant offensivement ou défensivement selon votre choix en influent sur les taux de spéciaux.
 
Les armures légères, en plus d'offrir une protection (minime), donnent un bonus intéressant offensivement ou défensivement selon votre choix en influent sur les taux de spéciaux.
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Ce bonus est calculé avec cette formule:
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(1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)
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* niveau d'armure: Nombre de niveau de compétence d'armure appris
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* malus de base spé: valeur de l'armure (fonction de son palier et de ça rareté) se trouvant dans les tableaux ci-dessus
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Petit exemple chiffré:
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Prenons le cas d'une armure de cuir des erinyes avec 4 niveaux entrainés.
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Calcul du malus défensif: Aucun (cf. tableau)
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Calcul du malus Offensif: (1+(4-(-2))*0.03)= 1.18 soit 18% il ne s'agit donc plus d'un malus mais d'un bonus (multiplicatif).
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Pour plus de simplicité nous les avons déjà calculé dans le tableau ci dessous.
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|}
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==Voir également==
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* [[Cx]]
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* [[Armures]]
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* [[Armures moyennes]]
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* [[Armures lourdes]]
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* [[Destruction, Désarmer et Ravage]]

Version actuelle en date du 20 novembre 2013 à 16:19

Il y a 3 compétences d'armures légères, chacune permettant de manier une armure de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armures forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armures nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier.

Chaque compétence d'armure comprend 8 armures différentes, ce qui porte le total des armures légères disponibles à 24. Chaque armures possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.

Présentation

Avant de choisir une armure, il faut savoir que chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés). Plus la compétence d'armure sera haute plus les bonus seront importants. Les compétences d'armures ont 3 niveaux normaux, 2 niveaux héroïques et 1 niveau légendaire.

Il existe 3 compétences d'armures légères.


La compétence Rembourage. (Armures équilibrées)

Les armures possédant un bonus offensif sont: Rembourrage, Rembourrage renforcé, Tunique de N'oy'ël, Tunique de l'Hydre.

Les armures possédant un bonus défensif sont: Tunique du Titan, Gambison, Vêtement de Megaira, Tunique des Erinyes.

La compétence Armure de cuir. (Armures spécialisées dans l’absorption)

Les armures possédant un bonus offensif sont: Cuir renforcé, Cuir rigide, Cuir de l'Hydre, Cuir des Erinyes.

Les armures possédant un bonus défensif sont: Cuir, Cuir bouilli, Cuir de Tisiphonê, Cuir du Titan.

La compétence Armure de cuir clouté. (Armures spécialisées dans la protection)

Les armures possédant un bonus offensif sont: Peau d'Orion, Cuir de Dragon, Cuir sacré d'Alecto, Cuir cloûté du Titan.

Les armures possédant un bonus défensif sont: Cuir cloûté, Cuir cloûté de l'Hydre, Cuir cloûté renforcé, Cuir sacré des Erinyes.

Fonctionnement

Les armures légères, en plus d'offrir une protection (minime), donnent un bonus intéressant offensivement ou défensivement selon votre choix en influent sur les taux de spéciaux.

Ce bonus est calculé avec cette formule: (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)

  • niveau d'armure: Nombre de niveau de compétence d'armure appris
  • malus de base spé: valeur de l'armure (fonction de son palier et de ça rareté) se trouvant dans les tableaux ci-dessus


Petit exemple chiffré:

Prenons le cas d'une armure de cuir des erinyes avec 4 niveaux entrainés.

Calcul du malus défensif: Aucun (cf. tableau)

Calcul du malus Offensif: (1+(4-(-2))*0.03)= 1.18 soit 18% il ne s'agit donc plus d'un malus mais d'un bonus (multiplicatif).


Pour plus de simplicité nous les avons déjà calculé dans le tableau ci dessous.


Niveau d'entrainement 1 2 3 4 5 6
Malus Spé -2 1.09 1.12 1.15 1.18 1.21 1.24
Malus Spé -1 1,06 1,09 1,12 1,15 1,18 1,21
Malus Spé 0 1,03 1,06 1,09 1,12 1,15 1,18
Malus Spé 1 1 1,03 1,06 1,09 1,12 1,15
Malus Spé 2 0,97 1 1,03 1,06 1,09 1,12
Malus Spé 3 0,94 0,97 1 1,03 1,06 1,09
Malus Spé 4 0,91 0,94 0,97 1 1,03 1,06
Malus Spé 5 0,88 0,91 0,94 0,97 1 1,03

Voir également