Armures moyennes

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Il y a 3 compétences d'armures moyennes, chacune permettant de manier une armure de bases dite "blanches" (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armures forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armures nécessite que votre gladiateur possède les Prérequis afin de pouvoir les manier.

Chaque compétence d'armure comprend 8 armures différentes, ce qui porte le total des armures moyennes disponibles à 24. Chaque armures possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.

Présentation

Avant de choisir une armure, il faut savoir que chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés). Plus la compétence d'armure sera haute plus les bonus seront importants. Les compétences d'armures ont 3 niveaux normaux, 2 niveaux héroïques et 1 niveau légendaire.

Il existe 3 compétences d'armures moyenne.


La compétence Ecaille. (Armures équilibrées)

Les armures possédant un bonus offensif sont: Ecailles, Ecailles d'Orion, Armure d'Obi Good, Fourrure de Fenrir.

Les armures possédant un bonus défensif sont: Armure gluante, Cataphracte, Ecailles de l'Hydre, Ecailles du Titan.

Nom Ecailles Armure gluante Cataphracte Ecailles d'Orion Ecailles de l'Hydre Armure d'Obi Good Ecailles du Titan Fourrure de Fenrir
Accessible par / Set de Forge 4 / Homme-Lézard Forge 6 Admin Homme-Dragon Forge 11 Toge Rouge / forge 12 Lupin
Palier 1 1 2 2 3 3 4 4
For 12 23 33 35 24 27 68 28
Dex 15 14 31 19 49 26 32 69
Rap 10 23 22 34 17 51 60 28
End 15 15 21 20 56 52 40 66
Compétence Ecailles Ecailles Ecailles Ecailles Ecailles Ecailles Ecailles Ecailles
Niveaux de base 6 6 6 6 6 6 6 6
Niveaux héroïques 4 4 4 4 4 4 4 4
Niveaux légendaire 2 2 2 2 2 2 2 2
Protection 10 13 20 23 33 30 40 43
Absorption 10 11 13 13 15 15 17 17
Résistance 16 40 56 80 120 96 136 160
Structure 2000 4000 7700 9700 16400 14400 22000 24000
Bonus/Malus adverses
Bases adverses 16 13 11 8 3 6 1 0
Malus Coup Perforant 21 24 25 28 32 29 33 36
Malus
Bases 8 8 8 8 8 8 8 8
Base Spé Défense 17 Aucun Aucun 14 Aucun 13 Aucun 10
Base Spé Attaque Aucun 16 15 Aucun 12 Aucun 11 Aucun
Orientation 22 20 17 15 10 12 7 5
Discrétion 27 25 22 20 15 17 12 10
Autres
Bonus Prestige 1 1,1 1,1 1,2 1,3 1,2 1,3 1,4
Encombrement 27 25 22 20 15 17 12 10
Coût en Po 300 600 600 900 1200 900 1200 1500


La compétence Cotte de maille. (Armures spécialisées dans l’absorption)

Les armures possédant un bonus offensif sont: Cotte de mailles, Haubert, Mailles de l'Hydre, Mailles du Titan.

Les armures possédant un bonus défensif sont: Broigne, Haubergeon, Maille d'Orion, Maille de Mithril.

Nom Cotte de mailles Broigne Haubergeon Haubert Mailles de l'Hydre Maille d'Orion Mailles du Titan Maille de Mithril
Accessible par / Set de Forge 5 / Nain Sombre Forge 5 Forge 7 Gob'braise Forge 11 Grand Cornu / Forge 12 Admin
Palier 1 1 2 2 3 3 4 4
For 15 12 14 32 24 48 68 31
Dex 8 27 16 37 53 54 29 31
Rap 18 12 39 17 16 21 67 72
End 9 21 33 15 52 21 35 66
Compétence Cotte de mailles Cotte de mailles Cotte de mailles Cotte de mailles Cotte de mailles Cotte de mailles Cotte de mailles Cotte de mailles
Niveaux de base 6 6 6 6 6 6 6 6
Niveaux héroïques 4 4 4 4 4 4 4 4
Niveaux légendaire 2 2 2 2 2 2 2 2
Protection 8 8 8 8 8 8 8 8
Absorption 20 22 25 26 30 29 33 34
Résistance 16 40 56 80 120 96 136 160
Structure 2000 4000 7700 9700 16400 14400 22000 24000
Bonus/Malus adverses
Bases adverses 16 13 11 8 3 6 1 0
Malus Coup Perforant 21 24 25 28 32 29 33 36
Malus
Bases 8 8 8 8 8 8 8 8
Base Spé Défense 17 Aucun Aucun 14 12 Aucun 11 Aucun
Base Spé Attaque Aucun 16 15 Aucun Aucun 13 Aucun 10
Orientation 22 20 17 15 10 12 7 5
Discrétion 27 25 22 20 15 17 12 10
Autres
Bonus Prestige 1 1,1 1,1 1,2 1,3 1,2 1,3 1,4
Encombrement 27 25 22 20 15 17 12 10
Coût en Po 300 600 600 900 1200 900 1200 1500


La compétence Plastron de fer. (Armures spécialisées dans la protection)

Les armures possédant un bonus offensif sont: Cuirasse, Carapace, Plastron de l'Hydre, Plastron du Titan.

Les armures possédant un bonus défensif sont: Plastron en fer, Plastron de Mithril, Plastron d'Egeon, Plastron d'Iss'ahries.

Nom Plastron en fer Cuirasse Plastron de Mithril Carapace Plastron de l'Hydre Plastron d'Alhowhuin Plastron du Titan Plastron d'Iss'ahries
Accessible par / Set de Forge 6 / ME Troll ME Félini Forge 6 / Orc de la Mort Ragondin Forge 11 Haut Elfe / Forge 12 Admin
Palier 1 1 2 2 3 3 4 4
For 11 28 18 40 20 24 73 68
Dex 8 20 31 14 50 23 33 59
Rap 15 13 18 31 10 50 58 31
End 21 14 39 17 59 56 35 33
Compétence Plastron en fer Plastron en fer Plastron en fer Plastron en fer Plastron en fer Plastron en fer Plastron en fer Plastron en fer
Niveaux de base 6 6 6 6 6 6 6 6
Niveaux héroïques 4 4 4 4 4 4 4 4
Niveaux légendaire 2 2 2 2 2 2 2 2
Protection 20 32 40 40 66 72 80 74
Absorption 5 5 5 5 5 5 5 5
Résistance 16 64 56 56 120 144 136 112
Structure 2000 6000 7700 7700 16400 18400 22000 20000
Bonus/Malus adverses
Bases adverses 16 10 11 11 3 0 1 4
Malus Coup Perforant 21 27 25 25 32 35 33 30
Malus
Bases 8 8 8 8 8 8 8 8
Base Spé Défense Aucun 15 Aucun 15 12 Aucun 11 Aucun
Base Spé Attaque 17 Aucun 15 Aucun Aucun 11 Aucun 12
Orientation 22 18 17 17 10 8 7 9
Discrétion 27 23 22 22 15 13 12 14
Autres
Bonus Prestige 1 1,2 1,1 1,1 1,3 1,4 1,3 1,2
Encombrement 27 23 22 22 15 13 12 14
Coût en Po 300 900 600 600 1200 1500 1200 900


Fonctionnement

Les armures moyenne, en plus d'offrir une protection (moyenne), donnent peu de malus voir un bonus offensivement ou défensivement selon votre choix en influent sur les taux de spéciaux.

Ce bonus est calculé avec cette formule: (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)

  • niveau d'armure: Nombre de niveau de compétence d'armure appris
  • malus de base spé: valeur de l'armure (fonction de son palier et de ça rareté) se trouvant dans les tableaux ci-dessus


Petit exemple chiffré:

Prenons le cas d'une cuirasse avec 6 niveaux entrainés.

Calcul du malus Offensif: Aucun (cf. tableau)

Calcul du malus Défensif: (1+(6-(15))*0.03)= 0.73 soit -27% il ne s'agit donc d'un malus (multiplicatif).


Pour plus de simplicité nous les avons déjà calculé dans le tableau ci dessous.


10 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94 0,97 1 1,03 1,06
11 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94 0,97 1 1,03
12 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94 0,97 1
13 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94 0,97
14 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94
15 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88 0,91
16 0,55 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85 0,88
17 0,52 0,55 0,58 0,61 0,64 0,67 0,7 0,73 0,76 0,79 0,82 0,85


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