Gains en Arène

De Aide Battle Arenas
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Coefficient multiplicateur

Quelque soit le type de gain, il est modifié par un coefficient qui dépend des niveaux d'expérience de l'attaquant et du défenseur.

  • Si l'attaquant a 4 niveaux ou plus de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque maitre ou plus), le coefficient est de 0
  • Si l'attaquant a 3 niveaux de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque expert), le coefficient est de 2
  • Si l'attaquant a 2 niveaux de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque confirmé), le coefficient est de 3
  • Si l'attaquant a 1 niveau de moins que le défenseur (e.g, expert attaque maitre), le coefficient est de 4
  • Si l'attaquant a le même niveau que le défenseur (e.g, héros attaque héros), le coefficient est de 3
  • Si l'attaquant a 1 niveau de plus que le défenseur(e.g, héros attaque champion), le coefficient est de 2
  • Si l'attaquant a 2 ou plus niveaux de plus que le défenseur (e.g, légende attaque champion ou moins), le coefficient est de 0

Compte tenu des filtres des arènes, les deux premiers cas cas ne devraient pas pouvoir se présenter:

Experience

  • L'expérience s'obtient majoritairement en retirant des points de vie à un adversaire et en utilisant de PA pour attaquer.
  • Chaque gladiateur rapporte 100xp, multiplié par le coefficient ci-dessus, dont 20% sont réservés pour le kill.
  • Chaque PA utilisé pour attaquer rapporte par ailleurs quelques points d'xp selont la formule suivante :(Pa_dépensé/Pa_max)*100*coefficent multiplicateur. C'est à dire qu'un gladiateur dépensant tous ses PA sur un autre gladiateur de même niveau gagnera 300xp, même s'il ne fait aucun dégat.
  • La formule de gain en expérience est : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.
  • Les parades et l'encaissement de coups rapportent un petit peu d'expérience, mais cela reste négligeable par rapport au reste.


Exemple: un gladiateur confirmé attaque un expert et le passe de 50/100PV à mort, en utilisant 30 de ses 40 PA max.

La cible rapporte 0.5 * 80 * 4 = 160xp pour la perte de PV, plus 20% de 400 = 80xp pour le kill. La dépense de PA rapporte quant à elle 30/40 * 400 = 300xp Au total, le confirmé aura gagné 540xp.

Contrairement au prestige (voir plus bas) le gain est linéaire. C'est à dire que quelque soit le niveau de blessure de l'adversaire, chaque point de vie rapporte le même nombre d'xp (sans compter le bonus de kill). Si un gladiateur possède 125 points de vie et que le coefficient est de 3, chaque point de vie retiré rapportera donc 3xp (3 x 0.8 x 125 / 100)

Prestige

  • Le prestige s'obtient en blessant les adversaires. C'est à dire en le faisant passer d'un niveau de blessure à un autre
  • Chaque gladiateur rapporte 1000 de prestige, fois le coefficient multiplicateur
  • La majorité du prestige s'obtient entre indemne et blessé

Ratio

  • Le ratio s'obtient en tuant un adversaire. Chaque gladiateur rapporte 1 de ratio, multiplié par le coefficient ci-dessus
  • Lorsque le kill est effectué de côté, le gain en ratio est multiplié par 2
  • Lorsque le kill est effectué de dos, le gain en ratio est multiplié par 4

Exemples:

Un gladiateur Champion achève un héros de dos --> il gagne 16 de ratio

Un parangon achève un autre parangon de face --> il gagne 3 de ratio

Or

  • L'or s'obtient en effectuant des attaques/parades spéciales ou critiques
  • Chaque attaque spéciale rapporte 30Po, multiplié par le coefficient.
  • Chaque attaque critique rapporte 100Po, multiplié par le coefficient.
  • Il est aussi possible d'obtenir de l'or en volant un gladiateur tué.