Prestige
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Présentation
Le prestige est une des valeurs de référence de Battle Arenas, qui fait l'objet de son propre classement et symbolise, en partie, la puissance et l'efficacité du gladiateur. Elle s'obtient durant les combats en arène.
Fonctionnement
Gain de prestige
Selon l'expérience du glad frappé
Les gains de prestige en frappant un glad augmentent en fonction de l'expérience du glad frappé :
- Débutant: 0
- Novice: 1
- Apprenti: 3
- Aguerri: 5
- Confirmé: 10
- Expert: 20
- Maître: 60
- Grand-Maitre: 150
- Héros: 400
- Légende: 1000
Exemple : Donc en passant un Maitre de indemne a mort, on gagne 60 de prestige, ensuite
Selon les blessures infligées
A partir des valeurs précédentes, il y a un % de gain en fonction des niveaux de blessure infligés:
- Indemne -> Egratigné : 5% du total
- Egratigné -> LB: 40%
- LB -> Blessé : 30%
- Blessé -> GB : 10%
- GB -> Ago : 5%
- Ago -> Mort : 10%
Autres modifications
Il existe d'autres modificateurs des gains du prestige lies a la culture des gladiateurs, de son arme, et de son armure : plus c'est rare plus le modificateur est important. Il faut aussi rajouter que désormais puisque les Héroïsmes redonne des Points de Vie et font varier le niveau de blessure des Héros et Légendes, il est possible de recevoir plus d'une fois le % de prestige en faisant passer à 2-3 reprises un niveau de blessure.
Enfin, les frappes de dos ou de côté ne rapportent que 40% du prestige normalement gagne. Et les One Shot = 200% de prestige, donc One Shot de Gm de face = +300 de prestige.
Erosion
De plus, chaque soir, un % du prestige de vos gladiateurs est enlevé selon l'expérience de ceux-ci, c'est se qu'on appelle Érosion. Le % de base est de 6% jusqu'à 200,000 d'expérience et est augmenté de 1% par tranche de 50,000 exp.
Donc en exemple, cela nous donne : Gladiateur A de 200,000 exp voit son prestige réduit de 6% à chaque nuit. Gladiateur B de 450,000 exp voit son prestige réduit de 11% chaque nuit.