Talent Assassin : Différence entre versions
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Version du 28 mars 2012 à 18:32
Il enduit vos Armes de Poison et vous donne alors des chances de tuer en un seul coup votre adversaire (encore appelé : One Shoot).
Principe de l'assassinat
Le calcul se fait en deux temps dès que votre coup retire au moins un PV à la cible et s'appuie sur deux jets de dé : 1D100.
NB : Il faut que l'attaque s'effectue de dos et qu'elle blesse, donc attention aux armures.
- Le premier 1D100 a pour but de tester l'injection du poison : si le résultat du jet est inférieur à (N *BaseAttaque / 100), le Poison est injecté.
Exemple : Soit N=6 et votre Base d'Attaque contre cet adversaire = 100 Alors le résultat du jet de dé doit être un chiffre inférieur ou égal à (6*100/100)=6 pour réussir l'injection. Vous avez, dans ce cas, 6% de chances de réussir l'injection.
- Le deuxième 1D100 a pour but de tester le One Shoot. Ce deuxième jet ne s'effectue que si le premier a réussi. Vous avez alors (N + S / 2)% de chances de réussir un One Shoot.
NB : Quand un One Shot se produit, vous êtes automatiquement prélevé de N PRs sur votre compte. Si vous n’avez pas cette somme, le One Shoot échoue.
Exemple :
Soit N=6 et S=14.
Alors, vous avez 13% de chances de réussir le One Shoot ; le résultat du jet de dé doit donc être un chiffre inférieur ou égal à 13.
NB : Dans le cas où votre adversaire possède un ou plusieurs Prêtres (Talents#Prêtre), il se peut qu'un Miracle puisse se produire en sa faveur. Dans ce cas, votre One Shoot échoue. Si le Miracle a lieu, les PRs dépensés pour votre One Shoot sont malgré tout prélevés.