Talent Forgeron : Différence entre versions
(→A voir également) |
(Maj Concordance) |
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Ligne 63 : | Ligne 63 : | ||
| align="center" style="background:dodgerblue;"|'''Coefficient''' | | align="center" style="background:dodgerblue;"|'''Coefficient''' | ||
|- | |- | ||
− | | Béornide||Clan du Corbeau|| | + | | Béornide||Clan du Corbeau||{{RarRem | x 1}} |
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− | | Elfe||Sentinelles|| | + | | Elfe||Sentinelles||{{RarRem | x 1}} |
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− | | Nain||Nains des Mines|| | + | | Nain||Nains des Mines||{{RarRem | x 1}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FRE}} | Baal||Possédés||{{RarRem | x 1}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FRE}} | Immortel||Veilleur de M'bsalom||{{RarRem | x 1}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FRE}} | Panserbjørnes||Clan du Loup||{{RarRem | x 1}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FRE}} | Rat de la Nuit||Invocateurs d'Etoile ||{{RarRem | x 1}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FRA}} | Troll||Les Chiens de Forgerons||{{RarRem | x 1}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FRA}} | Demi-Ogre||Demi-Sang||{{RarRem | x 1}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FEX}} | Gob'braise||Les initiés||{{RarRem | x 1}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FEX}} | Homme-Dragon||Coquilles de Pierre||{{RarRem | x 1}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FLE}} | Phelddagrif||Phelddagrif||{{RarRem | x 1}} |
|- | |- | ||
− | | Humain||Nordiques|| | + | | Humain||Nordiques||{{RarLeg | x 2}} |
|- | |- | ||
− | | Orc||Orcs d'Automne|| | + | | Orc||Orcs d'Automne||{{RarLeg | x 2}} |
|- | |- | ||
− | | Reptant||Impériaux|| | + | | Reptant||Impériaux||{{RarLeg | x 2}} |
|- | |- | ||
− | | Gobelin||Voleurs de Trône|| | + | | Gobelin||Voleurs de Trône||{{RarMyth | x 3}} |
|- | |- | ||
− | | Reptant||Maudits|| | + | | Reptant||Maudits||{{RarMyth | x 3}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FRE}} | Elfe Noir||Fils du Soleil Noir||{{RarMyth | x 3}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FRE}} | Homme-Lézard||Frontaliers||{{RarMyth | x 3}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FRE}} | Nain Sombre||Le Dernier Cercle||{{RarMyth | x 3}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FRA}} | Gnoll||Charognes||{{RarMyth | x 3}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FRA}} | Liche||Défenseurs de la Cité ||{{RarMyth | x 3}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FRA}} | Liche||Gardiens de la Cité ||{{RarMyth | x 3}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FEX}} | Rukaï||Gardiens du Temple||{{RarMyth | x 3}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FEX}} | Xiongmao ||Clan du Tigre||{{RarMyth | x 3}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FLE}} | Félinis||Chasseurs||{{RarMyth | x 3}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{FAT}} | Lupin||Danseurs Funèbres||{{RarMyth | x 3}} |
|} | |} | ||
Version du 8 août 2013 à 11:05
Le Forgeron vous permet de créer de l'équipement de qualité sous la forme d'armes, d'armures, de boucliers et même de saïs, et de diminuer le coût de vos réparations à la sortie d'arène. L'interface de forge est accessible depuis l'onglet Forge du menu Techniciens dans le menu Equipe. Ce talent est lié à l'édifice Hauts-Fourneaux.
Forge
Pour chaque niveau de forgeron monté, votre technicien récupère un plan de forge au hasard parmi tous ceux disponibles à ce niveau. Une fois un plan en votre possession, vous pouvez, moyennant une somme en PR (c'est ce que l'on appelle le coût de forge) dépendant du niveau du plan, créer l'objet lié. Si vous n'êtes pas satisfait du plan obtenu, il vous est possible de le reroll. Le coût de forge lui-même dépend du nombre de plan en votre possession pour un même objet (avoir deux fois le même plan diminue le coût de forge), de vos niveaux de technicien forgeron (plus vous en avez, moins le coût de forge est élevé) et des éventuels niveaux de l'édifice Hauts-Fourneaux de votre alliance.
- Formule du coût de forge : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de votre équipe
- Chaque plan en plus du premier diminue le coût de forge de l'objet de 5%
- Chaque niveau de Hauts-Fourneaux diminue le coût de forge de 1%
- Formule complète : coût de base * (1 - (n - 1) * 0.05) / (1 + S/50) = x * (1 - niveaux de Hauts-Fourneaux/100) = coût final, où n est le nombre de plans et S la Somme des niveaux de technicien forgeron.
- Exemple du Poignard (plan de forge de niveau 2), avec un coût de forge de base de 300PR, une équipe de 10 forgerons niveau 5 et 5 plans possédés : 300 * (1 - (5 - 1) * 0.05) / (1+S/50) = 300 * 0.8 / 2 = 120
- Formule complète : coût de base * (1 - (n - 1) * 0.05) / (1 + S/50) = x * (1 - niveaux de Hauts-Fourneaux/100) = coût final, où n est le nombre de plans et S la Somme des niveaux de technicien forgeron.
Il existe plusieurs dizaines de plans de forge. Pour en avoir la liste complète, suivez le lien ci-dessous !
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Forge artisanale
La forge artisanale est un pendant de la forge qui a certaines spécificités particulières. Ainsi, les plans de forge artisanale ne peuvent pas être récupérés lors de la montée en niveau, et les objets créés par son biais ne peuvent pas être vendus. En contrepartie, leur coût de forge est bien moins élevé.
Pour récupérer un plan de forge artisanale, plusieurs possibilités s'offrent à vous :
- l'échange d'un plan standard contre un plan artisanal de niveau équivalent, qui ne coûte rien et est à demander par missive au compte Administration en précisant de quel technicien il s'agit, le plan à remplacer et le plan voulu — notez qu'une fois cela fait, il ne vous est pas possible de refaire l'échange en sens inverse, ou d'échanger le plan artisanal ainsi obtenu contre un autre plan artisanal
- l'achat d'un plan artisanal qui viendra s'ajouter à votre plan standard, dont le coût est équivalent au coût de la montée de votre technicien au niveau du plan (avec coefficient racial), à demander par missive au compte Administration en précisant de quel technicien il s'agit, sa race, sa culture et le plan voulu.
Le coût de forge de base d'un objet artisanal est 5 fois inférieur à celui d'un objet de forge standard. La formule est la même que celle présentée ci-dessus sauf que, pour rester dans l'exemple du poignard (plan de niveau 2), le coût de base est de 60 au lieu de 300PR.
Coût des plans artisanaux | ||
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Niveau | Coût du plan (*1) | |
1 | 20PR | |
2 | 40PR | |
3 | 80PR | |
4 | 160PR | |
5 | 320PR | |
6 | 640PR | |
7 | 1280PR | |
8 | 2560PR | |
9 | 5120PR |
Coût des réparations
Quand vous sortez d'arène avec de l'équipement abîmé, vous devez réparer ce dernier pour qu'il redevienne aussi résistant qu'avant. Le forgeron permet de diminuer ce coût.
- Formule de diminution du coût des réparations : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de l'équipe
- Exemple avec une équipe de 10 forgerons niveau 5 : (1+50/50) = 2 — le coût des réparations est divisé par 2.
Accès au talent
Les cultures ayant accès à ce talent sont les suivantes :
Race | Culture | Coefficient |
Béornide | Clan du Corbeau | x 1 |
Elfe | Sentinelles | x 1 |
Nain | Nains des Mines | x 1 |
Baal | Possédés | x 1 |
Immortel | Veilleur de M'bsalom | x 1 |
Panserbjørnes | Clan du Loup | x 1 |
Rat de la Nuit | Invocateurs d'Etoile | x 1 |
Troll | Les Chiens de Forgerons | x 1 |
Demi-Ogre | Demi-Sang | x 1 |
Gob'braise | Les initiés | x 1 |
Homme-Dragon | Coquilles de Pierre | x 1 |
Phelddagrif | Phelddagrif | x 1 |
Humain | Nordiques | x 2 |
Orc | Orcs d'Automne | x 2 |
Reptant | Impériaux | x 2 |
Gobelin | Voleurs de Trône | x 3 |
Reptant | Maudits | x 3 |
Elfe Noir | Fils du Soleil Noir | x 3 |
Homme-Lézard | Frontaliers | x 3 |
Nain Sombre | Le Dernier Cercle | x 3 |
Gnoll | Charognes | x 3 |
Liche | Défenseurs de la Cité | x 3 |
Liche | Gardiens de la Cité | x 3 |
Rukaï | Gardiens du Temple | x 3 |
Xiongmao | Clan du Tigre | x 3 |
Félinis | Chasseurs | x 3 |
Lupin | Danseurs Funèbres | x 3 |