Talent Enchanteur : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
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Il permet d’utiliser des [[PP]] (Points de Pouvoir) pour créer des RUNES qui peuvent être vendues sur le Marché si vous disposez de Marchands ou utilisées pour augmenter la valeur de certaines caractéristiques d’un Gladiateur.  

Version du 13 octobre 2012 à 21:04

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Utilité de l'enchanteur

Il permet d’utiliser des PP (Points de Pouvoir) pour créer des RUNES qui peuvent être vendues sur le Marché si vous disposez de Marchands ou utilisées pour augmenter la valeur de certaines caractéristiques d’un Gladiateur.

Les Runes au nombre de 37 sont classées en 12 niveaux et disposent de Prérequis en valeurs de caractéristiques que le Gladiateur doit avoir atteint pour pouvoir en être équipé (on dit aussi "tatoué" car chaque Rune ne peut être placée qu'à un seul endroit du corps ; ces emplacements sont au nombre de sept : front, épaules gauche et droite, jambes gauche et droite, pieds gauche et droit).

A chaque niveau, il existe trois Runes (quatre pour le 8ème niveau d'enchanteur) de plus ou moins grande qualité :

  • la Commune
  • la Remarquable
  • la (ou les) Rare


Un Enchanteur ne connaît qu’une seule Rune à un niveau donné. Il ne peut donc produire qu'une seule Rune par niveau (sauf si l'édifice correspondant est monté, voir Édifices).

Il peut par contre faire un Reroll (se référer aux Érudits pour plus d'informations) pour changer de Rune connue dans un niveau donné et essayer d'en obtenir une plus rare du même niveau. Ce Reroll a un coût en PR.

Lorsque vous passez à un niveau supérieur du Talent d'Enchanteur, l'une des 3 Runes de ce nouveau niveau, tirée au sort sur 1D100, vous est allouée. Vous avez alors :

  • 91% de chances d'obtenir la Commune (résultat du jet de dé supérieur ou égal à 10).
  • 8% de chances d'obtenir la Remarquable (résultat du jet compris entre 2 et 9).
  • 1% de chance pour la Rare (résultat = 1).

NB :Celle nouvelle Rune vient remplacer la Rune qui était connue précédemment par votre Enchanteur au niveau inférieur. Vous ne pouvez donc plus produire cette dernière.

Explications sur les noms de runes

Chaque rune a un nom propre, composé de trois lettres majuscules. La première correspond au niveau auquel la rune est disponible, la seconde correspond à l'endroit ou l'enchanteur "tatoue" la rune, et la dernière correspond à la "qualité" de la rune.

Première lettre : niveau disponible

  • B : Disponible au niveau 1 d'enchanteur (débutant)
  • C : Disponible au niveau 2 d'enchanteur (débutant)
  • D : Disponible au niveau 3 d'enchanteur (aguerri)
  • F : Disponible au niveau 4 d'enchanteur (confirmé)
  • G : Disponible au niveau 5 d'enchanteur (expert)
  • H : Disponible au niveau 6 d'enchanteur (Maître)
  • J : Disponible au niveau 7 d'enchanteur (Grand Maître)
  • K : Disponible au niveau 8 d'enchanteur (Champion)
  • L : Disponible au niveau 9 d'enchanteur (Héros)
  • M : Disponible au niveau 10 d'enchanteur (Légende)
  • N : Disponible au niveau 11 d'enchanteur (Parangon)
  • P : Disponible au niveau 12 d'enchanteur (Titan)

Seconde lettre : Emplacement de rune

  • A : Front
  • E : Epaule gauche
  • I : Epaule droite
  • O : Jambe gauche
  • U : Jambe droite
  • Y : Pied gauche
  • YY : Pied droit

Troisième lettre : Qualité de la rune

  • W : rune commune
  • X : rune remarquable
  • Z : rune rare

Exemple : la rune KEX est donc une rune remarquable de niveau 8, se "tatouant" sur l'épaule gauche des gladiateurs.

Tableau des runes

Tableau de runes

Voir également

Runes